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Il y a plusieurs siècles, le commerce des épices amena les nations prospères du monde à explorer de nouvelles routes afin d’assurer l’approvisionnement de ces précieuses ressources. Ces nations prirent la mer et découvrirent les fameuses iles aux épices, là où les épices les plus précieuses au monde furent trouvées. Ces épices valaient plus que leur pesant d’or et certaines ne poussaient que sur ces...
3,10 Mo - En Français 5,23 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/00/75/b7-memoire-44-le-guide-tactique-et-strategique-morceau-de-choix-le-choc-des-nations.pdf
Le Guide Tactique et Le Guide Stratégique ne sont pas des livres d’histoire, mais ils y font honneur. Mémoire 44 est aussi un jeu d’Histoire.
857,72 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/30/3b/9f-charpentiers-de-la-mer-du-nord-regle.pdf
Charpentiers de la Mer du Nord se déroule dans les premières années de l’ère viking, vers 900 après JC. En tant que charpentiers vikings, les joueurs s’affrontent pour construire la plus grande flotte de la Mer du Nord. Les joueurs doivent collecter du bois, de la laine et du fer, et recruter des artisans pour les aider. L’or est un bien précieux qui doit être dépensé judicieusement. Comme on peut...
2,47 Mo - En Français 4,76 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d0/97/c7-andor-la-liberation-de-chaumebourg-regle.pdf
Sonnez l’alerte ! D’horribles créatures ont pris possession du château de Chaumebourg. Vous, Héros d’Andor, devez tenter de libérer le château du vieux roi Brandur et protéger ses habitants. Mais vous devrez agir au plus vite : le dragon Tarok est déjà en route… S’il atteint le château, il le réduira en cendres !
1,45 Mo - En Français 1,09 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/09/e2/ff-indomptables-regle.pdf
Vous gagnez la partie en détruisant les 3 Forteresses adverses. Vous perdez la partie si vous devez piocher une carte et que votre deck (paquet) est vide.
4,43 Mo - En Français 4,70 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1b/94/3c-sid-meiers-civilization-le-jeu-de-plateau-sagesse-et-strategie-regle.pdf
L’extension Sagesse et Stratégie pour Sid Meier’s Civilization: Le Jeu de Plateau, introduit six nouvelles civilisations: Les Aztèques, les Anglais, les Français, les Japonais, les Mongols et les Zoulous.
5,03 Mo - En Français 2,64 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1e/0c/90-dice-hospital-soins-communautaires-regle.pdf
Dice Hospital : Soins Communautaires est un ensemble d’extensions pour Dice Hospital, comprenant trois modules qui peuvent se combiner : la Ville, les Investissements, et la Maternité. Dans les trois cas, le jeu de base est requis. Nous vous recommandons vivement de jouer chaque extension séparément pour bien les assimiler avant de les combiner.
2,56 Mo - En Français 5,94 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1b/d4/fc-orleans-commerce-intrigue-regle.pdf
Cette extension va raviver la compétition entre les joueurs par l’ajout de quatre nouveaux modules de jeu ainsi que de nouvelles tuiles de lieux pour toujours plus de variété et de plaisir.
866,99 Ko - En Français 510,06 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/99/bf/4a-puerto-rico-extension-i-nouveaux-batiments-tuiles.pdf
Nouveaux Bâtiments Tuiles
198,93 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/25/d4/83-pillards-de-la-mer-du-nord-regle.pdf
Pillards de la Mer du Nord se déroule pendant l’âge d’or des Vikings. Les joueurs incarnent des guerriers vikings qui vont chercher à impressionner le Jarl (Chef de Clan) en menant les raids les plus téméraires.
1,69 Mo - En Français 1,06 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/95/40/50-kemet-blood-and-sand-le-livre-des-morts-regle.pdf
Dans le monde fantastique de Kemet: Blood And Sand, les dieux de l’Égypte Antique s’affrontent dans d’épiques batailles. Maintenant, ils vont pouvoir faire appel aux pouvoirs les plus sombres, les plus puissants, mais aussi les plus dangereux de la mythologie égyptienne. En ouvrant le Livre des Morts, ils auront accès aux sombres savoirs de l’Au-delà.
10,68 Mo - En Français 8,54 Mo - En Anglais