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La grande jungle de Harad était une forêt comme les héros n’en avaient jamais connu. Elle était chaude, l’air était chargé d’humidité. Ils se frayaient un chemin parmi les broussailles, les jambes dégoulinantes de sueur. Des feuilles de toutes formes formaient des amas si denses qu’on n’y voyait pas à plus d’un mètre, sans compter la canopée qui dissimulait entièrement le ciel et empêchait de s’orienter.
7,62 Mo - En Français 4,43 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ed/13/a4-le-seigneur-des-anneaux-le-jeu-de-cartes-cycle-08-ered-mithrin-regle.pdf
Les héros voyageaient depuis plusieurs jours quand ils atteignirent les contreforts des Montagnes Grises. Leur traversée de la désolation séparant les Monts du Fer de l’Ered Mithrin avait été des plus quelconques, exception faite du temps épouvantable. Il avait plu à verse, si bien que leurs lourds manteaux étaient maintenant détrempés.
7,43 Mo - En Français 2,27 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9c/f3/32-le-seigneur-des-anneaux-le-jeu-de-cartes-cycle-03-face-a-lombre-regle.pdf
Les héros arrivent à Minas Tirith, où ils apportent les nouvelles de la victoire de Cair Andros et un message de Faramir destiné au seigneur Alcaron. Après leur entrée en ville, ils apprennent que le seigneur Alcaron a été appelé dans le nord, en Anórien, pour des affaires importantes.
5,83 Mo - En Français 2,86 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/de/42/20-t-i-m-e-stories-revolution-le-manoir-cavendish-regle.pdf
Vous êtes un agent temporel de la TIME, une organisation qui est au service de l’humanité. Le voyage dans le temps est désormais une réalité et vous en êtes un des régulateurs. La tâche immense et les risques d’échec sont à peine mesurables. Les enjeux ne sont rien moins que la préservation de la trame temporelle et sa continuité, sous peine d’extinction de notre espèce.
6,72 Mo - En Français 6,22 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/6e/42/94-labyrinth-junior-cars-3-regle.pdf
Labyrinthe Junior Cars 3 est un jeu de réflexion et de logique. Qui restera le plus attentif à travers le labyrinthe et trouvera les passages menant à Flash McQueen, Cruz Ramirez, Jackson Storm ou à l’un des nombreux autres personnages du film Cars 3 ? À vous de faire coulisser astucieusement les plaques pour transformer les impasses en chemins. Vous pourrez ainsi atteindre l’un après l’autre tous...
491,19 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d5/d4/74-pyramide-danimaux-jeu-de-cartes-regle.pdf
Poser le crocodile au milieu de la table. Classer les cartes selon la couleur de leur dos. Chaque joueur prend 14 cartes d'une couleur, les mélange et les empile devant lui, faces cachées. Les cartes en trop sont remises dans la boîte.
2,15 Mo - En Allemand 2,15 Mo - En Anglais 2,15 Mo - En Espagnol 2,15 Mo - En Français 2,15 Mo - En Italien 2,15 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/6d/8d/4e-de-cape-depee-guide-strategique.pdf
De Cape et d’Épée est un jeu d’aventures de Lutz Stepponat offrant des parties palpitantes conjuguant bluff, coups bas, retournements de situation et désir de revanche. Basée sur des mécanismes simples, une partie de De Cape et d’Epée comblera aussi bien les débutants que les joueurs expérimentés. Chaque joueur dispose de 25 cartes Personnages avec des pouvoirs spéciaux qui permettent aux joueurs...
600,58 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/cb/a1/0d-catan-starfarers-rulebook.pdf
If an advanced civilization were to arrive in our solar system, there would be nothing whatever we could do about it. Their science and technology would be far beyond ours. It is pointless to worry about the possible malevolent intentions of an advanced civilization with whom we might make contact. It is more likely that the mere fact they have survived so long means they have learned to live with...
761,38 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2c/9a/0e-cartatoto-dessinetto-regle.pdf
Deux plans de jeux sont proposés, tenant compte de l’âge des joueurs. « Les échelles » s’adressent aux plus petits, « le parcours des formes » aux plus grands. Chaque joueur choisit un pion en découpant la planche de pions à l’aide d’une paire de ciseaux (demande à tes parents de t’aider) et le pose sur le plan de jeu retenu. Se munir de feuilles de papier et de crayons, non fournis avec le jeu.
34,55 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/41/10/d3-cartatoto-additions-regle.pdf
Les 110 cartes de ce jeu représentent les tables d’addition de 1 à 10. Chaque table se repère rapidement par une couleur qui lui est propre. Au recto figure l’opération, au verso le résultat. Au dos de la carte, un dessin illustre l’opération. Une unité est matérialisée par un rond. Les ronds colorés sont ceux qui correspondent à la table d’addition figurant sur la carte. Les ronds blancs sont les...
223,82 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/14/38/10-les-mysteres-de-pekin-jeu-de-cartes-regle.pdf
Vous n’êtes pas prêt de raccrocher votre casquette d’enquêteur, il y a encore quelques mystères à résoudre ! Le célèbre jeu d’enquêtes Les Mystères de Pékin se renouvelle en format voyage ! Vous pourrez l’emmener partout avec vous et résoudre les énigmes avec vos amis ou votre famille en vacances, dans la cour de récré, à la maison… Qui a mit un lézard dans le thé de Lady Shar-Ming ? Qui tire les...
564,82 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d3/6f/a4-dark-souls-the-card-game-rulebook.pdf
Welcome to Dark Souls™: The Card Game! is is a cooperative deck evolution game for 1–4 players. Players use unique decks of cards to ght the many enemies that lie within before ultimately confronting the powerful bosses. Using Souls gathered from vanquished foes, players will expand and evolve their decks, making them more powerful. But time is of the essence; the spark dwindles. Each time a player...
3,51 Mo - En Anglais