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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/76/ea/fe-cerebria-le-monde-interieur-lequilibre-des-forces.pdf
Alors que Joie et Tristesse luttent pour le contrôle du Monde Intérieur, une nouvelle force entre en scène. Ni juge ni spectateur, Équilibre est un participant actif qui s’efforce de faire en sorte qu’aucune des parties ne parvienne à dominer. Joie et Tristesse sont tous deux importants pour la santé de Cerebria, et Équilibre cherche un moyen pour qu’ils coexistent en harmonie.
1,29 Mo - En Français 2,44 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/62/1f/f4-mes-premiers-jeux-memo-maxi-et-ses-peluches-regle.pdf
Chers parents, Nous sommes ravis que vous ayez choisi ce jeu de la série Mes premiers jeux. Vous avez fait un bon choix et allez permettre à votre enfant de grandir et évoluer dans un environnement ludique. Ce livret vous donne de nombreux conseils pour faire découvrir les accessoires de jeu à votre enfant. En jouant, vous stimulerez différentes capacités et aptitudes de votre enfant : l’identification...
2,51 Mo - En Allemand 2,51 Mo - En Anglais 2,51 Mo - En Espagnol 2,51 Mo - En Français 2,51 Mo - En Italien 2,51 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/68/f6/61-memoire-44-equipment-pack-scenarios-bonus.pdf
Après l'effondrement du front en mai 1940, les armées françaises et britanniques durent se replier vers la poche de Dunkerque pour y être évacuées.
8,92 Mo - En Anglais 8,92 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a1/f5/e6-blitzkrieg-la-seconde-guerre-mondiale-en-20-minutes-regle.pdf
Entrez dans la Seconde Guerre Mondiale : incarnez la Coalition Alliée ou les puissances de l’Axe et affrontez-vous pour prendre le contrôle des principaux théâtres d’opérations ! Faites face à de nombreux choix décisifs ! Piochez des jetons Unité de votre sac pour déterminer votre force et compenser vos pertes. Une bonne perception du champ de bataille vous permettra d’allouer vos ressources militaires...
2,70 Mo - En Français 7,32 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/89/a6/d9-detective-tout-nest-que-mensonge-regle.pdf
Les criminels sont des êtres à la fois superstitieux et lâches. Ils meurtrissent sans jamais s’avilir, ce qui les rend effroyablement puissants. Chaque jour, des voix sont réduites au silence. La cupidité et la corruption coulent dans les veines des autorités civiles, et pourtant, nous restons là. Nous sourions et nous votons pour ce que nous avons toujours connu.
4,44 Mo - En Français 5,93 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/21/5e/84-memoire-44-the-battle-map-volume-4-disaster-at-dieppe-regle-half-tracks.pdf
Il peut y avoir de 1 à 3 figurines par unité de half-tracks. Ce nombre est indiqué dans le petit rond jaune en bas à droite de l'icône correspondante. Par exemple, sur la Battle Map La prise de Tobrouk, il y a 3 unités de half-tracks de 2 figurines chacune.
865,60 Ko - En Français 843,79 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d9/0e/66-memoire-44-le-guide-tactique-et-strategique-table-des-matieres.pdf
Le guide tactique.
69,76 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0d/96/63-la-chasse-aux-chaussettes-regle.pdf
Alors que la maison est vide, des elfes courageux et travailleurs se mettent à ranger. Mais les chaussettovores sont toujours tapis dans le noir ! Fouillez les coffres et les casiers, trouvez des chaussettes et soyez le premier à en collectionner trois paires. Explorez de nouvelles salles, trouvez des objets utiles dans les compartiments cachés de la boîte de jeu et regardez le jeu évoluer au fur...
2,98 Mo - En Français 924,08 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/db/61/c6-la-colline-aux-feux-follets-regle.pdf
De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur! En tant qu'apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles. Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la fôret: Faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu'elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu'à ce que la bille arrive tout en bas....
959,35 Ko - En Français 2,93 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a3/e4/09-memoire-44-the-battle-map-volume-4-disaster-at-dieppe-regle-voitures-tout-terrain.pdf
Il peut y avoir de 1 à 3 figurines par unité de voitures tout-terrain. Ce nombre est indiqué dans le petit rond jaune en bas à droite de l'icône correspondante.
679,42 Ko - En Français 675,40 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/91/82/9c-le-petit-chaperon-rouge-regle.pdf
Tous ensemble, aidez le Petit Chaperon Rouge à rejoindre la chaumière de la mère-grand avant que le loup n’y pointe le bout de son museau !
5,03 Mo - En Français 1,94 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d2/fd/2e-blitzkrieg-la-seconde-guerre-mondiale-en-20-minutes-regle-solo.pdf
Vous jouez dans le camp des Alliés. Il n’est pas nécessaire d’utiliser de paravent pour jouer en solo. X Piochez, dans le sac, 3 Unités pour vous-même puis 5 pour l’Automa que vous placez en ligne, face visible, de façon aléatoire. X Prenez les 8 jetons Stratagème et mettez-les tous, sauf le « Rouleau compresseur », dans la tasse. Choisissez un niveau de difficulté et faites ce qui suit : Lancez le...
975,20 Ko - En Français 1,35 Mo - En Anglais