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Quelque chose s’agite dans les ténèbres. Pendant longtemps la treizième baronnie est restée assoupie, mais chaque jour désormais, un nouveau village disparaît dans les brumes. Tard dans la nuit, au loin, on entend de longs cris par-delà les collines. Il arrive. Et ses légions vont engloutir chaque village ou cité libre qu’elles atteindront. Seuls les plus braves de Daqan peuvent se dresser contre...
21,55 Mo - En Français 9,05 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c7/6f/ab-carcassonne-extension-1-auberges-cathedrales-regle.pdf
Un exemplaire du jeu de base CARCASSONNE est requis pour jouer à cette extension. Cette extension peut être ajoutée en partie ou dans son intégralité. Elle peut également être combinée avec d’autres extensions de la collection CARCASSONNE.
2,34 Mo - En Français 2,46 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/18/bf/a1-detective-un-jeu-denquete-moderne-petty-officers-regle.pdf
Mener une enquête peut s’avérer épuisant. Jour après jour, face à ce que le monde engendre de pire, cela peut aider d’avoir quelqu’un vers qui se tourner quand le travail est terminé. Et si ce quelqu’un a une truffe humide, des pattes duveteuses, et une immense appétence pour les câlins, c’est encore mieux !
146,50 Ko - En Français 290,91 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f9/6a/ba-cartaventura-lhassa-reinitialisation.pdf
Pour réinitialiser le jeu afin de le recommencer du début ou le faire partager à d’autres, vous devez : Trier le paquet de 1 à 70 Vérifier au recto de chaque carte qu’aucun cadenas n’est visible, sinon retournez cette carte. Vérifiez au verso de chaque carte qu’aucune clé n’est visible, sinon retournez cette carte.
162,21 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/eb/cc/20-cartaventura-vinland-reinitialisation.pdf
Pour réinitialiser le jeu afin de le recommencer du début ou le faire partager à d’autres, vous devez : Trier le paquet de 1 à 70 Vérifier au recto de chaque carte qu’aucun cadenas n’est visible, sinon retournez cette carte. Vérifiez au verso de chaque carte qu’aucune clé n’est visible, sinon retournez cette carte.
94,88 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/17/c7/ce-cartaventura-oklahoma-reinitialisation.pdf
Pour réinitialiser le jeu afin de le recommencer du début ou le faire partager à d’autres, vous devez : Trier le paquet de 1 à 70 Vérifier au recto de chaque carte qu’aucun cadenas n’est visible, sinon retourner cette carte. Vérifier au verso de chaque carte qu’aucune clé n’est visible, sinon retourner cette carte.
99,68 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ed/a8/87-la-legende-du-cerisier-qui-fleurit-tous-les-10-ans-regle.pdf
Connaissez-vous la légende du grand Cerisier qui fleurissait tous les dix ans ? L’histoire raconte qu’une fois par décennie le Cerisier se pare de ses plus belles couleurs à l’arrivée du printemps. Sur ses branches, des milliers de bourgeons naissent et s’élancent élégamment vers le ciel avant de devenir ces fleurs magnifiques aux vertus inestimables.
7,82 Mo - En Français 8,65 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1f/de/33-le-seigneur-des-anneaux-le-jeu-de-cartes-le-hobbit-au-seuil-de-la-porte-errata.pdf
Le Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes - Le Hobbit - Au Seuil de la Porte Errata.
737,85 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4f/c9/03-le-seigneur-des-anneaux-le-jeu-de-cartes-cycle-04-le-createur-danneaux-regle.pdf
Dans le cercle d’Isengard, les héros se préparaient pour le voyage vers Tharbad. Saroumane, le chef du Conseil Blanc, les avait chargés d’une quête importante : trouver la forge cachée de Celebrimbor, le maître forgeron Elfe qui avait créé les Anneaux de Pouvoir au Second Âge. Le magicien était persuadé qu’un Nain de Tharbad savait quelque chose au sujet de la forge secrète.
12,26 Mo - En Français 1,34 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c3/85/81-descent-journeys-in-the-dark-second-edition-the-chains-that-rust-rulebook.pdf
It feels like years ago that you wandered into the Mistlands, the dark and foreboding realm of Waiqar the Betrayer. Survival is a cruel practice in this land, but after a long, dark, and twisted journey, you may have discovered a means of escape.
1,54 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/16/be/42-le-seigneur-des-anneaux-le-jeu-de-cartes-la-trahison-de-saroumane-errata.pdf
Le Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes - La Trahison de Saroumane Errata.
321,48 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/63/43/f8-sherlock-holmes-detective-conseil-bureau-of-investigation-regle.pdf
Au cours de l’hiver 1927-1928, l’ancien port de pêche d’Innsmouth, dans le Massachusetts, fit l’objet d’une enquête étrange et confidentielle menée par des agents fédéraux. Le public ne l’apprit qu’en février, à l’occasion d’une importante série de rafles et d’arrestations, suivies de l’incendie et du dynamitage en règle d’un très grand nombre de maisons délabrées, vermoulues et supposées vacantes,...
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