Toutes les règles de jeu

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Ankh: Gods of Egypt Rulebook

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Each player controls an ancient Egyptian god, and their goal is to gather enough Devotion to become the only god of Egypt. Devotion is gained by having Monuments in your honor and engaging in conflicts with the other gods for dominion over the kingdom. To do so you will need to gather Followers, sacrificing them to build Monuments or increase your god’s Ankh powers.

4,86 Mo - En Anglais

Pagode Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ca/26/d1-pagode-regle.pdf

Chaque joueur choisit une couleur et prend les 6 marqueurs en bois correspondants. Placez 1 marqueur de chacune des 2 couleurs sur la case 0 de la piste de score. Chaque fois que vous marquerez des points au cours du jeu, vous avancerez votre marqueur en conséquence.

1,69 Mo - En Français 1,78 Mo - En Anglais

Sleeping Gods: Donjons Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/22/70/27-sleeping-gods-donjons-regle.pdf

Au milieu de la Mer de l’Errance, des donjons secrets renferment de fabuleux trésors et d’incroyables rencontres, mais ils sont aussi truffés de pièges et souvent bien gardés. Cette extension contient six donjons à explorer au cours de votre campagne de Sleeping Gods. Vous pouvez les intégrer dès votre première campagne, mais nous vous recommandons de vous familiariser avec le jeu de base avant de...

1,23 Mo - En Français

Codenames Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d7/58/d2-codenames-regle.pdf

Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus) dans lequel, répartis en deux équipes (rouge et bleue), vous devrez deviner ou faire deviner des Noms de Code...

2,34 Mo - En Français 1,53 Mo - En Anglais

Kodama: Duo Règle

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Une toute nouvelle année commence dans la forêt des Kodamas ! Deux gardiens rivaux ont rejoint la forêt et se lancent un défi : transformer leur jeune pousse d’arbre en une verdoyante maison pour les esprits de l’arbre, les Kodamas.

1,07 Mo - En Français 873,39 Ko - En Anglais

Kodachi Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/69/d7/ea-kodachi-regle.pdf

XIIe siècle, au Japon. La guerre de Genpei est terminée et vous avez enfin rangé votre épée Kodachi. Vous aspiriez à une vie paisible, mais encore une fois, les grandes Familles dirigeantes vont faire appel à vos talents pour imposer leur pouvoir. Furtivité ou force, ruse et intrigue... Choisissez les meilleures armes pour remplir les missions qui vous sont confiées.

2,26 Mo - En Français 2,59 Mo - En Anglais

The Lost Code Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4e/2c/b1-the-lost-code-regle.pdf

Le Nouveau Monde est rempli de pièges, c’est un endroit peu accueillant pour les explorateurs... C’est pourtant votre passion ! Sauf que cette fois, vous êtes allé trop loin... Arpenter le Temple du Soleil n’est pas pour les âmes sensibles ! Serez-vous assez malin pour résoudre les énigmes que le Serpent vous réserve ? Trouverez vous le Code Perdu, comprendrez-vous les engrenages, ou allez-vous périr...

5,32 Mo - En Français 4,40 Mo - En Anglais

Codenames Duo Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b9/4d/c7-codenames-duo-regle.pdf

Codenames Duo est un jeu coopératif pour 2 joueurs (ou plus) dans lequel vous devez retrouver tous vos Noms de Code avant la fin du temps imparti.

5,78 Mo - En Français 4,84 Mo - En Anglais

Loco Momo Règle

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Chaque joueur récupère un plateau Photo et le place devant soi, face Normale. Placez le plateau Forêt au milieu de la table, face Normale. Mélangez les 105 jetons Animaux dans le sac, remplissez chacune des 4 zones du plateau Forêt avec 4 jetons Animaux piochés au hasard dans le sac.

1,61 Mo - En Français 1,53 Mo - En Anglais

Dr. Good ! Règle

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Lance le dé et déplace ton pion sur le chemin de ton choix, d’autant de cases que le nombre indiqué. Tu ne pourras pas revenir sur tes pas lors d’un même déplacement. Si un autre pion est déjà présent sur une case, place-toi alors sur la case suivante. Attention ! Les cases ÉVÉNEMENT ne suivent pas cette règle. Plusieurs joueurs peuvent être sur une case CHALLENGE ou DOCTEUR en même temps.

306,97 Ko - En Français

Décodix Règle

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Chaque joueur reçoit 1 carte Action. La carte Savant Génial est placée devant celui qui doit jouer. Le joueur le plus jeune pioche 1 carte dans l’étui et la pose au milieu de la table. Il décode l’énigme et énonce ses réponses. À l’aide de la loupe, un joueur vérifie les réponses. Elles sont inscrites au verso de la carte. Si le joueur a résolu l’énigme, il remporte la carte. Dans le cas contraire,...

811,88 Ko - En Français

Sleeping Gods: Ruines Ancestrales Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7f/5d/b2-sleeping-gods-ruines-ancestrales-regle.pdf

Le mode Arcade est un nouveau mode de jeu pour Sleeping Gods. Au lieu de jouer une campagne entière en parcourant le livre d’aventures, votre objectif est de survivre à une expédition, générée aléatoirement grâce aux cartes Arcade.

1,94 Mo - En Français

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