Toutes les règles de jeu

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Lost Explorers Règle

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ALERTE INFO ! Deux exploratrices ont annoncé aujourd’hui la découverte d'un monde perdu… Elles indiquent avoir laissé derrière elles des indices menant à l'entrée secrète. C'est un nouveau défi pour vous ! N'écoutant que votre courage, vous décidez de suivre leurs traces et lancez une expédition d’échelle mondiale, mais attention, d’autres ont également le même objectif...

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Botanik Règle

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Dans l’intimité feutrée de son laboratoire, l’éminente chercheuse Beatrix Bury vient d’élaborer une technologie qui permet de générer mécaniquement toutes sortes de végétaux. Plantes subtropicales, pommes de terre stellaires, mandarines d’Orion, le procédé ouvre une voie pour sauver le peuple Katbra, prisonnier d’une planète faite de métal rouillé et de vapeurs toxiques. C’est dans l’urgence d’un...

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Vocadingo CM1/CM2 Manuel Pédagogique

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Le jeu pédagogique Vocadingo CM1/CM2, créé par François Guély permet de de faire travailler le vocabulaire et l’orthographe de 200 mots. Le jeu est décliné en 4 principes de jeu par l’intervention de 4 personnages différents (Évitemoi, Devinemoi, Anaphrase, Anagramme).

413,74 Ko - En Français

Vocadingo CP/CM1 Manuel Pédagogique

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Le jeu pédagogique Vocadingo, créé par François Guély permet de de faire travailler le vocabulaire et l’orthographe de 200 mots organisés en 4 niveaux. Le jeu est décliné en 4 principes de jeu par l’intervention de 4 personnages différents (Évitemoi, Devinemoi, Anaphrase, Anagramme).

380,95 Ko - En Français

Synodingo CE1/CE2 Manuel Pédagogique

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Le jeu pédagogique, Synodingo, créé par François Guély permet de : Travailler les notions de synonyme et de contraire (ou antonyme). Faire comprendre les nuances de sens par les définitions. Un synonyme n’étant pas forcément l’équivalent exact d’un mot. Aborder le vocabulaire abstrait.

410,81 Ko - En Français

Sylladingo Manuel Pédagogique

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Le jeu pédagogique Sylladingo est un outil ludique, créé par François Guély, permettant d’enrichir le vocabulaire des élèves du CP au CM1. Le jeu permet de mettre en pratique : L’orthographe des mots (construits par juxtaposition de deux cartes, et dont l’orthographe peut être vérifiée sur la première des deux cartes), qui est correcte accents compris.

673,52 Ko - En Français

Speedodingo Manuel Pédagogique

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Le jeu pédagogique SpeedoDingo, créé par Guillaume Blossier, auteur de jeu, permet de faire travailler des difficultés fréquentes dans l’orthographe française. Les objectifs pédagogiques de SpeedoDingo sont de développer les capacités à réfléchir à l’orthographe d’un mot, et connaitre des mots qui présentent des difficultés orthographiques.

894,96 Ko - En Français

Sonodingo Manuel Pédagogique

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Le jeu pédagogique SonoDingo, créé par François Guély, permet d’introduire la notion de syllabes phonétiques de la langue française. Le but de ce jeu (et des différentes règles utilisées) est : En Moyenne et Grande section de maternelle : Faire prendre conscience aux enfants de l’existence de syllabes phonétiques dans la langue française. À ce stade, les enfants ne savent pas lire, et on n’utilise...

506,39 Ko - En Français

Preventodingo Manuel Pédagogique

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Le jeu pédagogique Preventodingo, créé par Brice Robin, se décline en 4 règles très simples. Les règles ont pour objectif de faire en sorte que les enfants connaissent les risques liés aux accidents domestiques, ainsi que les mesures de précaution et de prévention correspondantes.

696,78 Ko - En Français

Orthodingo CE2 Manuel Pédagogique

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Le jeu pédagogique Orthodingo est un outil ludique créé par l’orthophoniste Emilie Faye. Le jeu permet d’améliorer l’orthographe des élèves dès le CE2. Chacune des 3 règles nécessite un meneur de jeu. Le meneur de jeu a la réponse de l’énigme, lit les indices et refuse ou valide les réponses des joueurs.

372,31 Ko - En Français

Orthodingo CE1 Manuel Pédagogique

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Le jeu pédagogique Orthodingo est un outil ludique créé par l’orthophoniste Emilie Faye. Le jeu permet d’améliorer l’orthographe des élèves dès le CE1. Chacune des 3 règles nécessite un meneur de jeu. Le meneur de jeu a la réponse de l’énigme, lit les indices et refuse ou valide les réponses des joueurs.

362,41 Ko - En Français

Multiplodingo Manuel Pédagogique

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Le programme du primaire prévoit une pratique quotidienne du calcul mental. Les multiplications et divisions sont particulièrement importantes dans la vie courante car elles permettent de mobiliser le calcul approché, en particulier des pourcentages (règle de trois…).

542,89 Ko - En Français

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