Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fb/2e/cd-egizia-regle.pdf
Egizia se joue en 5 tours. À chaque tour, les joueurs peuvent renforcer leurs Équipes de construction, ajouter de nouvelles Carrières ou de nouveaux Champs, prendre des cartes Nil ou Sphinx et collaborer à la construction des Tombes des rois, de l’Obélisque, de la Pyramides et du Temple. Le but du jeu est de marquer le plus de points. Les joueurs marquent des points immédiatement en construisant et...
2,86 Mo - En Français 6,42 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/dd/6a/07-egizia-shifting-sands-regle.pdf
Dans la chaleur étouffante de cet après-midi ensoleillé, une douce brise vient animer les eaux du Nil. Le Pharaon vient de publier un nouveau décret à destination de ses meilleurs bâtisseurs. Il vous ordonne d’édifier en son honneur non pas un, mais cinq glorieux monuments afin de lui assurer la reconnaissance éternelle. Le bâtisseur qui fournira le meilleur travail sera récompensé généreusement et...
2,31 Mo - En Français 5,31 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/53/e0/95-near-and-far-les-royaumes-du-lointain-regle.pdf
Dans des terres dévastées d'Arzium, cachée au confin du pays se trouve la Dernière Ruine : une ville dont les légendes disent qu'elle contient un Artéfact capable de réaliser les plus grands désirs du coeur. Un amour perdu, une rédemption, une acceptation, la gloire, une famille retrouvée sont les motivations qui poussent ceux qui cherchent la ville cachée.
1,83 Mo - En Français 1,44 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/05/70/1b-near-and-far-amber-mines-rulebook.pdf
Golden amber fills the deep mines, its fiery, cold embers glowing in the ancient rocks. Scholars say that the Arzians valued it above gold or silver and wore it as a sign of wealth. Perhaps the rare substance holds forgotten secrets about the long-dead empire and their lust for power. Near and Far: Amber Mines is the first expansion to Near and Far. It includes modules that you can add or remove according...
1,46 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/51/9b/b8-above-and-below-les-royaumes-du-dessous-regle.pdf
Donnez à chaque joueur un plateau de joueur, 7 pièces d’argent, 1 carte Début de maison et 1 villageois de chaque type (3 villageois au total pour chaque joueur). Les villageois de départ ont une maison au dos de la tuile. Les 3 villageois doivent correspondre aux symboles dessinés en « 1A » de la page suivante.
2,16 Mo - En Français 1,55 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c8/ef/09-wingspan-extension-oceanie-regle.pdf
Cette seconde extension de Wingspan vous propose de découvrir les magnifiques oiseaux colorés d’Océanie. Mélangez les cartes Oiseau de cette extension à celles du jeu de base. Vous pouvez également y ajouter les cartes d’autres extensions. Cette extension contient de nouveaux plateaux Joueur ainsi qu’un nouveau type de nourriture afin de vous offrir de nouvelles possibilités stratégiques. Vous y trouverez...
4,46 Mo - En Français 5,98 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4a/04/40-wingspan-oceania-expansion-automa-rulebook.pdf
Automa treats this new type of card as any other bird card. If she takes a card with a Game End power, she doesn’t gain anything extra from it at the end of the game.
2,14 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/14/92/ca-calico-regle.pdf
Chaque dessus de lit ou courtepointe a un motif particulier qui doit être suivi, et les joueurs essaient également de créer des combinaisons de couleurs et de motifs qui sont non seulement esthétiques, mais aussi capables d'attirer les chats les plus câlins ! Les tours sont simples.
3,92 Mo - En Français 3,63 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/6a/ac/cb-kingdom-rush-faille-temporelle-regle.pdf
C’était la fin de l’Âge des Tours. Les derniers ennemis du Royaume ayant été vaincus, les vaillants défenseurs de la couronne avaient rangé leurs armes de guerre et s’étaient tournés vers des projets plus pacifiques. Même les plus éminents sorciers ne virent pas la presque omnipotente Mage du Temps espionner le Royaume, dissimulée par un voile de magie puissante.
14,41 Mo - En Français 6,44 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/89/e3/b5-kingdom-rush-faille-temporelle-scenarios.pdf
Kingdom Rush - Faille temporelle est un jeu de campagne. Dans ce livret, vous trouverez 10 scénarios de campagne. Veuillez d’abord lire le livret de règles, puis suivez la mise en place du premier scénario. Il est fortement recommandé de jouer les scénarios dans le bon ordre, parce que chaque scénario introduit de nouveaux éléments de mécanique du jeu, et que chaque épisode raconte une partie de l’histoire...
17,43 Mo - En Français 7,40 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a4/b6/6d-mandragora-regle.pdf
Envoyez-le dévaliser les magasins, vous ramener les ingrédients et grimoires nécessaires pour déchaîner les plus puissants sortilèges contre vos rivales ! Pourvu que cet étourdi pense à prendre des mandragores, et à ne surtout pas toucher aux parchemins maudits…
1,25 Mo - En Français 1,23 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/11/d7/1c-dam-it-regle.pdf
Tous à la rivière ! Chaque année, quand vient la saison du bois flotté, les castors les plus travailleurs se précipitent dans l’eau pour participer au concours du meilleur bâtisseur de barrage. L’objectif est le même tous les ans : plus les barrages sont grands, mieux c’est ! Attention, toutefois : chaque type d’arbre charrié par la rivière ne peut être utilisé qu’une seule fois dans chaque barrage....
3,62 Mo - En Allemand 3,62 Mo - En Anglais 3,62 Mo - En Français 3,62 Mo - En Néerlandais