Toutes les règles de jeu

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Château Bel-Endormi Règle

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Le château Bel-endormi s‘élève, paisible, dans la nuit noire. Tous ses habitants dorment à poings fermés. Ils n‘entendent pas les agiles brigands longer les murs sur la pointe des pieds... Seuls les 12 gardiens du fabuleux trésor du château ne clignent même pas des yeux...

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Le Tombeau Maudit Règle

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Il y a très longtemps, le pharaon Anophèles a été victime d‘une malédiction. Depuis, sa momie parcourt les sombres couloirs de la pyramide et fait fuir tous ceux qui tentent de pénétrer dans son tombeau. Seuls de courageux héros peuvent la délivrer de sa malédiction. Pour cela, l’un d’eux devra posséder de précieux scarabées, se faufiler à travers les tunnels obscurs et parvenir jusqu‘au tombeau en...

3,75 Mo - En Allemand 3,75 Mo - En Anglais 3,75 Mo - En Espagnol 3,75 Mo - En Français 3,75 Mo - En Italien 3,75 Mo - En Néerlandais

Miaou Miaou Règle

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À vos pattes, prêts, miaou ! Tous les joueurs cherchent à se débarrasser de toutes leurs cartes. Et ce n'est possible que s’ils ont les bons chats ! Le joueur qui réussit à se débarrasser de sa dernière carte en ayant de la chance et en faisant preuve d’esprit tactique remportera un chat en récompense. Le but du jeu est d'être le premier à avoir deux chats.

6,81 Mo - En Allemand 6,81 Mo - En Anglais 6,81 Mo - En Espagnol 6,81 Mo - En Français 6,81 Mo - En Italien 6,81 Mo - En Néerlandais

Cube Mania: Monster Mimiques Règle

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Un jeu amusant de grimaces pour 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans. Un amusant jeu de devinettes pour 2 à 4 joueurs. Empiler les cartes faces cachées au centre de la table et préparer le dé. Le but est de récupérer le plus possible de cartes de monstres.

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Chenilles Arc-en-Ciel Règle

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Cric, crac - mais qui rampe donc là ? Ce sont les jolies chenilles colorées qui, petit à petit, sortent des feuilles sous lesquelles elles étaient cachées ! Le premier joueur qui, avec un peu de chance au dé, réussit à former entièrement sa chenille, gagne le jeu.

766,44 Ko - En Allemand 766,44 Ko - En Anglais 766,44 Ko - En Espagnol 766,44 Ko - En Français 766,44 Ko - En Italien 766,44 Ko - En Néerlandais

Kayanak: Aventure sur la Banquise Règle

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Dans le froid intense de l’Arctique, les ours polaires s’affairent à leur occupation préférée : pêcher sur la banquise ! Chacun veut faire la meilleure prise, mais cela n’est pas si facile. Seul celui qui saura prévoir ses déplacements sur la glace, qui creusera son trou dans la glace au bon endroit et tiendra la canne à pêche adroitement pourra pêcher les poissons convoités.

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Le Volcan aux Rubis Règle

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Dans la vallée des dragons, un grondement sourd et menaçant retentit : l’impressionnant volcan Rubino est prêt à entrer de nouveau en éruption après plus d’un millier d’années ! Les cavaliers des dragons attendent impatiemment ce spectacle car, selon une ancienne légende, des rubis de grande valeur seraient éjectés du cratère du volcan.

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Super Mini: Rafle de Chaussettes Règle

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C’est le jour de la lessive : des corbeilles pleines de chaussettes ont été préparées dans la laverie. Mais que s’est-il passé ? Le monstre aux chaussettes a encore fait des siennes et a tout mélangé ! Quelle chaussette va dans quelle corbeille et où sont les jetons pour le lave-linge ?

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Rafle de Chaussettes Règle

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Dans l’armoire, tout est sens dessus dessous : le monstre aux socquettes a tout retourné ! Seul celui qui observa bien et sera rapide pourra trouver le plus possible de paires de socquettes. Qui va réussir à récupérer le plus possible de paires de socquettes et aura ainsi trois pinces à linge en récompense ?

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Rafle de Chaussettes: Jeu de Cartes Règle

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Un jeu de recherche rapide comme un monstre, pour 2 à 6 joueurs de 4 à 99 ans. Avec variante pour chercheurs de chaussettes expérimentés ! Dans l‘armoire, tout est sens dessus dessous : le monstre aux chaussettes a tout retourné ! Seul celui qui observera bien et sera rapide pourra trouver les bonnes chaussettes qui forment une paire.

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Animal-Mystère Règle

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Le serpent veut traverser le grand carrefour en pleine heure de pointe. « Hé, attention ! », s‘exclame-t-il. Trop tard ! Il se fait quand même piétiner le dos. Qui était-ce ? Le pingouin ou ce gros balourd de phoque ? Pendant qu‘il réfléchit, voilà que le serpent se fait marcher à nouveau dessus par un autre animal. Et ce n‘est pas le dernier...

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Opération Amon-Rê Règle

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Pendant des mois, les cambrioleurs se sont préparés à leur opération « Amon Rê » et cette nuit, ils vont passer à l’acte ! Les quatre cambrioleurs futés pénètrent dans le musée et désamorcent le système de sécurité en tapant les numéros du code grâce à des calculs bien précis. Avec des additions, multiplications, soustractions ou divisions, il faut combiner les chiffres des dés de manière à ce que...

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