Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/eb/6f/24-escape-tales-low-memory-rulebook.pdf
Escape Tale: Low Memory is an escape room in a card game form for 1 to 4 players. Apart from challenging puzzles, the game mainly focuses on engaging storyline, which you will influence as you play. Many puzzles await – and each of them requires no more than your heads and maybe some paper and pencils – and along with them, many tough decisions that will determine the course of your adventure.
2,19 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a6/a3/1f-monopoly-electronique-edition-2012-regle.pdf
Avant le début de la partie, le banquier mélange les les titres de propriété et en distribue deux à chaque joueur. Les joueurs paient immédiatement le prix indiqué sur les deux propriétés qu’ils viennent de recevoir. La partie commence alors selon les règles d’une partie normale.
777,52 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d5/30/e4-labyrinthe-edition-collector-25-ans-tuiles.pdf
Pour transformer votre Labyrinthe ordinaire en Labyrinthe 25e anniversaire, imprimez et collez : six vignettes différentes au dos de 6 tuiles sans symbole représentant un couloir droit, six vignettes différentes au dos de 6 tuiles sans symbole représentant un couloir en angle.
111,76 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f9/0b/7c-welcome-to-your-perfect-home-halloween-regle.pdf
Il y a 3 paliers de bonus fantôme et 3 paliers de bonus bonbon. Lorsque vous atteignez un palier avec les fantômes ou les bonbons récoltés, vous pouvez prendre le bonus correspondant ou un bonus d’un palier inférieur. Attention, si vous choisissez de ne pas prendre de bonus, vous ne pourrez pas en prendre avant d’atteindre le palier suivant.
1,17 Mo - En Anglais 1,17 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f4/bb/87-finca-regle.pdf
Les joueurs incarnent des paysans de Majorque qui s'efforcent de cultiver le plus possible les fruits typiques de l'île : oranges, citrons, olives, amandes, figues et raisins. Les fruits cueillis sont alors vendus par les joueurs dans les villages de l'île, qui ont au cours d'une partie des besoins variables de ces différents fruits.
1,09 Mo - En Français 2,17 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f5/11/c5-skulls-of-sedlec-rulebook.pdf
Sedlec Ossuary, 16th Century AD. The Black Plague and Hussite Wars have overcrowded the graveyard. Help the Bone Collector, a half-blind monk, by exhuming graves and arranging the skulls inside the crypt. You are novice monks, competing to create the best arrangement of skulls.
320,98 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/30/67/28-cs-files-regle.pdf
à Hong Kong, la ville aux mille lumières, un effroyable meurtre a eu lieu. Vous et vos coéquipiers Enquêteurs arrivez sur la scène de crime pour découvrir que le coupable a laissé de nombreux indices derrière lui.
1,21 Mo - En Français 909,95 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/73/f0/85-small-world-lile-du-necromant-regle.pdf
Cette extension met l'un des joueurs dans la peau d'un terrible Nécromant vivant sur une île au beau milieu du lac de Small World. Reclus dans sa demeure, il profite des combats pour capturer les âmes des défunts et en faire des fantômes.
769,14 Ko - En Allemand 769,14 Ko - En Anglais 769,14 Ko - En Espagnol 769,14 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f2/3e/f8-welcome-to-your-perfect-home-lumieres-de-noel-regle.pdf
Pour décorer les maisons, il faut écrire des nombres consécutifs dans les rues. Quand 2 numéros écrits l’un à côté de l’autre sont consécutifs, vous pouvez les relier avec une guirlande de lumières.
939,39 Ko - En Anglais 939,39 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/af/4f/da-triominos-electronic-regle.pdf
Le premier joueur appuie sur le bouton B (bleu) pour déclencher le minuteur et lancer la partie. Il choisit ensuite l’un de ses Triominos et le pose de manière à le faire correspondre avec l’un des 4 côtés du Triominos électronique (fig. A). Lors de son tour, le joueur dispose de 45 secondes pour jouer une tuile. Une fois ceci fait, il doit appuyer sur le bouton B afin d’indiquer la fin de son tour...
631,80 Ko - En Allemand 631,80 Ko - En Anglais 631,80 Ko - En Espagnol 631,80 Ko - En Français 631,80 Ko - En Néerlandais 631,80 Ko - En Polonais 631,80 Ko - En Portugaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/19/25/e2-cameleon-regle.pdf
Trois souris rouges, cinq cochons bleus, huit poissons noirs… Un jeu de cartes qui rend fou pour le plus grand plaisir des petits et des grands. Le principe de Cameleon est simple : une carte est retournée en début de manche.
639,30 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c6/42/f4-mexican-train-regle.pdf
La partie se joue dans le sens des aiguilles d'une montre et commence par le joueur qui a la tuile double la plus élevée. Celui-ci place sa tuile au centre de la station de train (en tant que locomotive). Sur l’emplacement situé le plus près d'eux sur la station, chaque joueur bâtira ensuite son propre train en ajoutant une tuile correspondant à la tuile initiale. (exemple de train: tuile de départ...
18,53 Ko - En Anglais 18,53 Ko - En Français