Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a5/cd/0c-mais-il-est-ou-regle.pdf
Poser les cartes deux par deux et l’une sur l’autre, faces visibles. Le canari et les plumes peuvent être cachés sous deux cartes ou entre deux cartes. Les questions des joueurs concernent uniquement la carte située juste au-dessus du canari.
305,81 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c8/2a/b2-elmer-le-jeu-des-couleurs-regle.pdf
Distribuer à chaque joueur une silhouette Elmer qu’il pose devant lui. Poser l’ensemble des jetons au centre de la table pour constituer la pioche.Le joueur qui imite le mieux le barrissement d’un éléphant commence la partie.
375,63 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/16/fc/03-le-loto-de-la-famille-souris-regle.pdf
Être le premier à remplir toutes ses grilles ! Préparation du jeu : Distribuer à tous les joueurs le même nombre de grilles. Poser, faces cachées, toutes les cartes « Souris » au milieu de la table, en vrac.
814,55 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/81/1e/1b-la-bataille-du-mange-doudous-regle.pdf
Disposer le plateau « Mange-doudous » au milieu des joueurs. Distribuer les jetons « Doudous » et les cartes « Berk ! » équitablement entre les joueurs. Les joueurs ne regardent pas leurs cartes « Berk ! ».
334,21 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/41/89/2a-au-secours-voila-le-loup-regle.pdf
Disposer, devant chaque joueur, 12 tuiles du côté vert et jaune pour former un chemin. Chaque joueur choisit son pion « Loup » et le pose sur la dernière tuile. Ainsi, le chemin formé de 12 tuiles doit absolument partir du joueur, pour mener à son pion « Loup ».
646,28 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f8/b9/4d-tu-bluffes-chien-pourri-regle.pdf
Chaque joueur choisit le personnage qu’il souhaite incarner durant la partie : Chien Pourri, Chaplapla, le bulldog, le caniche à frange, le basset ou le cocker. Distribuer à chaque joueur les 5 cartes de son personnage. Il les place devant lui, face « POURRI » (fond rouge).
280,07 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d9/56/c9-toc-toc-toc-regle.pdf
Distribuer toutes les cartes « Toc ! » Attention : les joueurs ne doivent pas les regarder. Poser le plateau au milieu de la table. Faire une pioche avec les cartes « Invités » faces cachées.
711,46 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/52/85/6f-le-mistigrouille-de-cornebidouille-regle.pdf
Distribuer toutes les cartes aux joueurs. Les joueurs regardent dans leur jeu s’ils peuvent constituer des paires. Si c’est le cas, ils posent les cartes devant eux, faces visibles. Lorsque tous les joueurs ont posé leurs paires, chaque joueur à tour de rôle prononce un mot rimant avec « Cornebidouille ». Dès qu’un joueur ne trouve pas ou répète un mot déjà dit, le joueur précédent commence la partie.
6,05 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/db/ba/4e-le-jeu-de-princesse-coquette-regle.pdf
Distribuer un plateau à chaque joueur. Placer les 18 cartes « Garde-Robe » (verso rose), faces visibles, au milieu des joueurs. Faire une pioche avec les cartes « Action » (verso bleu).
604,93 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/55/69/f6-dive-regle.pdf
Progressez de plus en plus profondément en évitant de déranger les requins pour être le premier à vous emparer d'un beau bijou jeté au fond de la mer. Faites attention à votre oxygène, vous devez l'utiliser avec précaution et au bon moment pour garder la force d'atteindre le trésor. Gardez les yeux ouverts, de gentils animaux pourraient vous aider à plonger plus profondément.
7,12 Mo - En Français 6,84 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f9/57/d9-circus-regle.pdf
Venez, venez dans le meilleur cirque de la ville ! Entrez et admirez nos jongleurs, hommes forts, contorsionnistes, clowns, magiciens et mimes ! Qu’attendez-vous ? Entrez sous le grand chapiteau et passez une soirée que vous n’êtes pas prêts d’oublier.
1,27 Mo - En Français 1,26 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/51/64/ab-4mation-regle.pdf
Si tu ne peux pas placer ton cube à côté du dernier cube posé car la verticale, l’horizontale et la diagonale sont déjà occupées, tu peux placer ton cube sur la case de ton choix à condition qu’il touche un bord ou un angle d‘un cube déjà posé de l’autre couleur. Pour la suite du jeu, les règles précédemment expliquées s’appliquent pour ce nouveau cube.
672,03 Ko - En Français