Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
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Les Japonais sont passés maîtres dans l’art d’aménager des jardins. Ils créent de véritables œuvres d’art empreintes d’une élégance rare. Rien n’est laissé au hasard ! Devenez de vrais jardiniers japonais et composez vos propres jardins. Celui qui parviendra à placer sur plusieurs niveaux les rochers, buissons et arbres avec talent, et à installer les étangs et pagodes en harmonie avec la valeur esthétique...
3,23 Mo - En Français 3,21 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/58/57/5c-saboteur-regle.pdf
Les joueurs jouent soit le rôle d’un chercheur d’or qui creuse de profondes galeries dans la montagne, soit le rôle d’un saboteur qui entrave la recherche d’or.
450,95 Ko - En Français 276,54 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/39/47/cd-fabulosa-fructus-regle.pdf
Il était une fois une forêt merveilleuse qui regorgeait de fruits somptueux. Ces fruits aux couleurs vives possédaient les saveurs les plus douces et leurs jus pouvaient être mélangés afin d’obtenir de délicieux cocktails.
3,25 Mo - En Français 793,43 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d9/76/d1-fabulia-regle.pdf
Joignez-vous aux enfants et aidez-les à remplir les histoires du livre de personnages uniques ! Immergez-vous dans la narration, utilisez votre esprit et votre imagination pour suggérer les personnages les plus adaptés à chaque histoire. Points forts : Un plateau de jeu unique en forme de livre. Une réinvention des histoires avant le coucher pour les enfants. Un jeu infiniment rejouable avec des histoires...
933,71 Ko - En Français 2,26 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/81/a9/09-saboteur-la-mine-se-rebelle-regle.pdf
Alors que vous mettez la main sur les Pépites d’or, la terre commence à trembler. Le plafond de la grotte s’effondre et un torrent d’eau noie les galeries. Il n’y a pas de temps à perdre : vous devez trouver une issue au plus vite ! Vous commencez à fuir lorsque vous remarquez que quelques Nains de votre clan ne semblent pas aussi loyaux que les autres, certains pourraient même en réalité travailler...
693,90 Ko - En Français 890,25 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/60/6f/b0-abra-kazam-regle.pdf
ABRA KAZAM est un jeu pour 3 à 8 joueurs qui se joue debout. Les 2 paquets de cartes (petites et grandes) représentent les mêmes sortilèges. Le but est de deviner et de faire deviner le plus de cartes possible.
2,13 Mo - En Français 2,58 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f7/d1/eb-ora-labora-regle.pdf
Ora et Labora est un jeu sur la vie économique d’un monastère au Moyen Âge. Au cœur des activités se trouve la prière et surtout le travail, autant à l’intérieur qu’à l’extérieur du monastère. Les joueurs siègent à la tête d’un monastère et envoient leurs ecclésiastiques (un prieur et deux frères convers) vers différents bâtiments producteurs de biens.
1,92 Mo - En Français 1,85 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c0/ca/84-habitats-regle.pdf
Les zèbres ont besoin de prairie, les chimpanzés de forêt, les crocodiles d'eau, les fourmis de zone aride et les sangliers ont besoin d'un peu de tout. Votre tâche comme directeur de parc est de fournir aux animaux leur habitat dans votre parc « sauvage » africain, de construire des miradors et des routes d'accès, et de répondre aux demandes spéciales des touristes. Combinez tout au mieux!
2,80 Mo - En Français 2,78 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/39/90/2c-zoowaboo-regle.pdf
Carlo A. Rossi est né en 1968. Il vit avec sa petite amie à Carpi, dans le Nord de l’Italie. Il travaille en tant que Chef de Produit au sein d’une entreprise de télécommunication et il conçoit des jeux. Carlo A. Rossi emprunte les jeux d’une ludothèque pour en décortiquer les mécanismes depuis son plus jeune âge.
1,15 Mo - En Français 1,45 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0c/47/91-baba-yaga-regle.pdf
Après être tombés entre les doigts crochus de Baba Yaga, vous êtes parvenus à vous enfuir de sa demeure. C’est alors que la sorcière se lance à votre poursuite à bord de son chaudron volant ! Afin de lui échapper, vous devrez lancer trois sorts dont les ingrédients sont éparpillés dans cette étrange forêt… mais dépêchez-vous ! Baba Yaga est déjà sur vos traces !
4,46 Mo - En Français 4,46 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/78/a5/a4-le-poing-sur-la-table-regle.pdf
Dans LE POING SUR LA TABLE, les joueurs vont, à tour de rôle, devoir faire une proposition à voix haute répondant à des critères imposés par les cartes posées au centre de la table. Les critères s’accumulent jusqu’à ce qu’une proposition soit invalidée par les autres joueurs qui… taperont du poing sur la table (oui, pour de vrai !) Des jetons sont donnés en guise de pénalité et le joueur qui en aura...
5,63 Mo - En Français 2,05 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f3/80/38-shabada-regle.pdf
L’une des équipes retourne la 1re carte Mots et doit trouver un extrait de chanson contenant l’un des 2 mots indiqués. Il faut chanter au moins quelques mots. On peut chanter un extrait français ou un extrait anglais. C’est ensuite à l’équipe adverse de trouver un autre extrait avec un mot de la même carte (soit en français, soit en anglais).
223,23 Ko - En Français