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Vous êtes un agent temporel de la TIME, une organisation qui est au service de l’humanité. Le voyage dans le temps est désormais une réalité et vous en êtes un des régulateurs. La tâche immense et les risques d’échec sont à peine mesurables. Les enjeux ne sont rien moins que la préservation de la trame temporelle et sa continuité, sous peine d’extinction de notre espèce.
5,14 Mo - En Français 2,27 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/12/12/d7-escargots-prets-partez-regle.pdf
Dans le potager de Wilfried et Marie, six escargots multicolores sont dans les starting-blocks. La course va bientôt commencer et tous veulent atteindre le podium. À vos marques, prêts, partez ! Mais que se passe-t-il ? Esteban l’escargot qui rampait à toute allure et distançait ses adversaires, vient de se faire doubler par Gloria qui réussit à atteindre le podium !
4,95 Mo - En Allemand 4,95 Mo - En Anglais 4,95 Mo - En Espagnol 4,95 Mo - En Français 4,95 Mo - En Italien 4,95 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c6/25/05-sherlock-holmes-detective-conseil-jack-leventreur-et-aventures-a-west-end-regle.pdf
Dès 1888, dans Le Signe des quatre, Wiggins était devenu un jeune homme, et son groupe de Francs-tireurs de Baker Street avait doublé. « Ils vont partout, voient tout, entendent tout ce qui se dit », déclara Holmes. Wiggins devint un collaborateur indispensable pour le plus grand détective conseil au monde.
6,10 Mo - En Français 6,09 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/43/13/0a-sherlock-holmes-detective-conseil-les-francs-tireurs-de-baker-street-regle.pdf
Soyez les bienvenus dans les rues de Londres à l’époque victorienne. Le brouillard s’étale, le crime rôde, mais heureusement, vous êtes là pour mener l'enquête ! Vous jouez le rôle des Francs-tireurs de Baker Street, des enfants des rues qui aident Holmes à résoudre des énigmes, et qui pour la plupart ont décidé d'élire domicile dans une usine abandonnée située non loin du 221B Baker Street.
9,05 Mo - En Français 8,11 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/58/0d/e1-sherlock-holmes-consulting-detective-the-baker-street-irregulars-rulebook.pdf
Welcome to the streets of London in the Victorian era. The fog is spreading, crime runs rampant, and fortunately, you are here to lead the investigation… You take on the role of members of the unofficial gang of the Irregulars, street children who help Sherlock Holmes in solving mysteries. Most of them chose to live in an abandoned factory not far from 221B Baker Street.
8,11 Mo - En Français 9,05 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d0/72/71-keyflower-the-merchants-regle.pdf
Tuiles Bateau. Keyflower – the Merchants ajoute six nouvelles tuiles Bateau. Ces tuiles remplacent les six tuiles Bateau du jeu de base Keyflower qui arrivent en fin de chaque saison. Ces nouveaux Bateaux portent le même nom mais avec le suffixe « II », comme par exemple Keyflower II.
1,28 Mo - En Français 1,04 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/39/73/89-helvetia-cup-deluxe-version-regle.pdf
Pour remporter la coupe, il n’est pas rare de voir certaines équipes se renforcer. Certains joueurs, venus de territoires lointains, apportent sur le terrain des techniques ancestrales qui donnent du piment au jeu. On les appelle les Héros... Ces mercenaires ne sont hélas pas au service du plus faible, mais du plus offrant!
694,33 Ko - En Français 663,78 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/aa/07/04-et-toque-regle.pdf
Chaque joueur choisit une couleur, se munit d’une ardoise et d’un feutre et pioche 12 tuiles ingrédient qu’il place devant lui face visible. Chaque joueur reçoit ensuite secrètement une carte thème. Le reste des cartes thème constitue la pioche.
327,30 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bb/64/49-secrets-regle.pdf
Secrets est un jeu d’identités secrètes, dont l’action se déroule durant les années 60. Chaque joueur est membre du KGB ou de la CIA, à moins qu’il ne soit un hippie. Les affiliations des joueurs, qui peuvent parfois changer en cours de partie, doivent toujours être gardées secrètes.
2,01 Mo - En Français 2,11 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7c/e3/c5-targets-regle.pdf
Un peu de dextérité pour un jeu de dés, un peu de chance pour beaucoup d'ambiance !
2,54 Mo - En Français 1,90 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/32/45/53-letter-jam-regle.pdf
Letter Jam est un jeu coopératif pour 2 à 6 joueurs. Lors d’une manche, chaque joueur a une lettre que tous les autres peuvent voir. Mais personne ne peut voir sa propre lettre !
2,22 Mo - En Français 3,96 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4a/c6/c7-exit-le-jeu-le-cimetiere-des-ombres-regle.pdf
Les nombreuses enquêtes et aventures que vous avez déjà résolues vous ont rendu célèbre. Vous êtes régulièrement contacté par des personnes qui vous sollicitent pour élucider des mystères. Mais aujourd’hui, c’est différent : vous venez de recevoir un courrier anonyme. À l’intérieur, aucune explication.
1,68 Mo - En Français