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Après quelques années d’une paix toute relative, le Royaume de Valeria essuie de nouveau les attaques des légions de mortvivants, de gobelins et de toutes sortes de créatures des ténèbres. Depuis toujours, le Roi de Valeria fait face au mal avec vaillance et noblesse, mais son grand âge l’empêche aujourd’hui de protéger comme il se doit son immense royaume. Sans héritier pour lui succéder, les citoyens...
2,97 Mo - En Français 2,89 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d1/68/28-margraves-de-valeria-regle.pdf
Après des années de prospérité, les monstres des frontières de Valeria ont commencé à terroriser les cités locales. La Reine de Valeria, fatiguée des carnages et du chaos, a convaincu les Artisans-Conjureurs reclus d’aider à la construction de puissantes Tours de Conjuration à travers le Royaume. Une fois les Tours de Conjuration opérationnelles, elles seront capables d’oblitérer les monstres et de...
1,09 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/86/01/57-rolling-realms-regle.pdf
Le jeu se joue en 3 manches de 9 tours. À chaque manche, les joueurs choisissent collectivement 3 royaumes. À chaque tour, un joueur lance 2 dés à 6 faces, tous les joueurs notent les deux valeurs obtenues en bas de page et utilisent ces dés dans les 3 royaumes de la manche. Chaque dé ne peut être utilisé qu'une fois, chacun dans un royaume différent. Le joueur possédant le plus de remporte la partie...
85,65 Ko - En Français 11,89 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b4/03/73-bill-teds-riff-in-time-regle.pdf
Nous sommes en 2506, et une chose sans précédent est arrivée à l’Histoire. À travers le temps, des Personnages Historiques sont apparus aux mauvaises périodes. Ce phénomène a des répercussions effroyables et cause la matérialisation de brèches temporelles, qui menacent de rompre le tissu harmonique de notre réalité ! Les Wyld Stallyns ont mis en pause leur dernière tournée et essaient de localiser...
3,62 Mo - En Français 4,48 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/27/49/83-unstable-unicorns-regle.pdf
Séparez les cartes Baby Unicorn et les cartes de référence des autres cartes. Mélangez les cartes restantes (y compris toutes les cartes d’extension désirées) Distribuez 5 cartes à chaque joueur. Placez la pile restante de cartes faces cachées au centre de la table : c’est le Deck. Laissez de l’espace à côté du deck pour une Discard pile (défausse), pour les cartes sacrifiées, détruites ou défaussées....
98,70 Ko - En Français 548,89 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9d/52/44-pomme-panique-regle.pdf
Choisissez une pomme et essayez de la retirer sans faire bouger l’arbre. Si vous réussissez, les points sont à vous. Mais si vous échouez (la barre horizontale se déplace), alors la pomme que vous avez prise ne vaut rien. Gardez un oeil sur la pomme pourrie ! Elle vaut 25 points, mais pourrez-vous vous en emparer sans faire bouger l’arbre? Marquez le plus de points et remportez la partie !
473,22 Ko - En Français 446,12 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7c/17/e8-on-mars-rulebook.pdf
Following the success of robotic rover missions, the United Nations established the Department of Operations and Mars Exploration (DOME). The first settlers arrived on Mars in the year 2037. In the decades after the Mars Base Camp was established, private exploration companies started working towards the creation of a self-sustaining colony.
10,19 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ce/e4/c6-rettet-rapunzel-regle.pdf
Un disque rouge a d’abord été produit par erreur à la place du disque vert. Pour simplifier les choses, ce disque a été laissé dans la boîte. Vous pouvez, au choix, l’utiliser comme percuteur supplémentaire, comme marqueur de premier joueur d’une manche ou comme dixième section de tour.
179,81 Ko - En Français 183,88 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f0/50/4b-les-tavernes-de-la-vallee-profonde-regle.pdf
La petite bourgade de « Vallée Profonde » est connue pour ses sombres tavernes. C’est là-bas que se trouvent LES TAVERNES DE LA VALLÉE PROFONDE. On peut y rencontrer régulièrement les citoyens des environs, devenus des clients habitués. Chaque joueur se glisse dans le rôle d’un tavernier et essaie de gagner de nouveaux clients fortunés.
1,57 Mo - En Français 5,11 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e4/5d/12-cafe-regle.pdf
Sous le règne du roi D. João V, le Portugal était une grande puissance européenne. Du Brésil, le roi ordonna au sergent Melo Palheta de se rendre en Guyane française pour établir officiellement le traité d'Utrecht de 1713 et d'apporter secrètement des graines de café au Brésil. Le Sargent réussi et, en 1800, le Brésil était déjà l'un des plus grands et des plus importants producteurs de café au monde.
2,32 Mo - En Français 10,73 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/50/18/8e-nicodemus-regle.pdf
Nicodemus Gideon prend sa retraite ! Pour le remplacer, deux assistants de l'Usine à rêves - c'est-à-dire vous et un autre joueur - s'affronteront dans un duel où il faudra réparer des machines et réaliser des projets le plus rapidement possible afin de marquer en premier, 20 points ou plus.
2,74 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d3/b6/dd-pirates-chanceux-regle.pdf
Super contents, les pirates chanceux sont de retour de leur dernière chasse aux trésors. La chance étant de leur côté, ils ont trouvé l‘un des plus gros et plus précieux trésors au monde. Ils mettent toutes voiles dehors et repartent illico presto pour la prochaine île aux trésors afin de tenter à nouveau leur chance.
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