Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/be/db/78-joue-avec-fred-regle.pdf
Gonfle Fred. Tu peux utiliser une pompe ou la bonne vieille méthode. C’est parti ! Fred est gonflé à bloc et prêt pour une super partie avec vous ! Munis-toi d’un chronomètre et d’un crayon. Choisis avec quelle couleur de mimes vous allez jouer : mime rouge ou mime bleu.
927,27 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1b/99/ed-cardline-marvel-regle.pdf
Le premier joueur à être seul dans un tour à avoir posé sa dernière carte est déclaré vainqueur.
3,46 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ae/1d/5b-continental-express-regle.pdf
Aiguillez les différents wagons vers votre gare afin de composer votre train. Ceux-ci vous rapporteront des points de victoire en fonction de leur nombre et de leur rareté. Le joueur avec le plus de points de victoire en fin de partie sera le vainqueur.
2,19 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/71/ba/f7-croc-regle.pdf
A chaque tour de jeu, le requin va attaquer un pirate et lui croquer un bras ou une jambe. Lorsqu’il n’y a plus que deux pirates en vie, c’est celui qui est en tête qui gagne.
791,71 Ko - En Français 169,82 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/13/ab/9b-croc-extension-dauphin.pdf
Au début de la partie, distribuez à chaque joueur une carte Dauphin. Celle-ci remplace la carte de plus haute valeur qu'il a en main.
250,08 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b9/26/2f-decrocher-la-lune-regle.pdf
En commençant par le premier joueur et dans le sens horaire, les joueurs placent une échelle sur la structure existante.
2,85 Mo - En Français 1,05 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a1/2d/43-fourberies-regle.pdf
Chaque année se tient à la Cour un événement qui met en émoi le monde du théâtre : le Mirifique festival. Des troupes, venues des quatre coins du Royaume, y présentent leur spectacle, espérant gagner les faveurs de sa seigneurie le Roi Léonus XIV qui préside les festivités.
2,57 Mo - En Français 3,04 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ba/c0/ea-gentlemen-cambrioleurs-regle.pdf
GENTLEMEN CAMBRIOLEURS est un jeu de Catherine Dumas, Charles Chevallier et Pascal Pelemans, illustré par Christophe Madura ; les personnages de ce jeu sont librement inspirés de l’oeuvre de Maurice Leblanc, auteur des romans suivants dont le fameux Arsène Lupin est le héros.
4,17 Mo - En Français 4,22 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d2/bd/fb-kitty-paw-regle.pdf
Kitty Paw* est un jeu d’observation, de manipulation et de rapidité. Le premier à reproduire le schéma de sa carte Combinaison avec les tuiles Chat marque les points ! Le joueur qui a le plus de points à la fin remporte la partie.
512,90 Ko - En Français 3,99 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/66/08/d2-les-batisseurs-antiquite-regle.pdf
Les joueurs doivent accumuler le plus de points de victoire en construisant des bâtiments.
2,89 Mo - En Français 2,89 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bf/90/05-les-batisseurs-moyen-age-regle.pdf
Les joueurs doivent accumuler le plus de points de victoire en construisant des bâtiments.
699,74 Ko - En Français 748,94 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e0/fa/a2-les-inventeurs-regle.pdf
Participer à la réalisation d’inventions et se voir attribuer leur brevet pour gagner les points de victoire qui feront de votre équipe d’inventeurs la plus célèbre de tous les temps.
1,05 Mo - En Français 1,07 Mo - En Anglais