Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
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Détournez un instant vos yeux des beautés du ciel stellaire et contemplez les merveilles de notre planète ! Les écosystèmes de la Terre sont aussi divers et extraordinaires que les êtres vivants qui les habitent. Écosphère est un jeu de collection et de majorité pour 2 à 5 explorateurs. Collectionnez les cartes qui représentent vos notes sur huit écosystèmes différents.
913,83 Ko - En Français 450,82 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/23/d0/fc-descent-voyages-dans-les-tenebres-seconde-edition-guide-de-demarrage.pdf
Descent: Voyages Dans les Ténèbres (Seconde Édition) Guide de Démarrage
4,16 Mo - En Français 4,24 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b9/26/2f-decrocher-la-lune-regle.pdf
En commençant par le premier joueur et dans le sens horaire, les joueurs placent une échelle sur la structure existante.
2,85 Mo - En Français 1,05 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e5/2b/15-trickerion-legende-de-lillusion-aube-de-la-technologie-regle.pdf
Dans Trickerion : Aube de la Technologie, les joueurs peuvent utiliser les dernières avancées technologiques de la ville de Magoria pour enrichir leur Atelier de mécanismes à la pointe de la technologie, appelés Machines. Exploitant la puissance des Éclats de Trickerion, ces Machines apportent des bonus spécifiques et réutilisables. Elles permettent aussi à chaque Magicien de développer leur propre...
2,31 Mo - En Français 689,20 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/82/41/76-eclipse-ship-pack-one-regle.pdf
The new components can be freely mixed with components from the base game and other expansions.
2,66 Mo - En Allemand 2,66 Mo - En Anglais 2,66 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/98/8f/ec-carcassonne-mini-extension-regle.pdf
Suivez les règles normales de Carcassonne. Lorsqu'une tuile avec un aéronef est tirée, le joueur peut placer un meeple comme d'habitude OU utiliser un aéronef. La flèche sur la tuile indique la direction du vol (diagonale ou droite). Maintenant lancez le dé. Le résultat donne la distance que le meeple parcourra.
442,77 Ko - En Français 605,31 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7f/38/12-brain-connect-regle.pdf
Après avoir révélé une carte Défi, les joueurs appliquent les mêmes règles que dans la première version. Dès que vous avez réalisé la/les bonne(s) connexion(s), il ne vous reste plus qu’à accomplir l’Action rigolote commandée par la carte Action et la manche est gagné. Le premier joueur à collecter 10 cartes gagne le challenge du « contrôle de soi ».
479,50 Ko - En Français 280,34 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d8/31/ab-buccaneer-regle.pdf
Les cartes bateau sont mélangées et mises en talon. Les trois premières sont posées, faces visibles, au milieu de la table. Chaque joueur prend les 5 pirates d'une même couleur et les pose, faces visibles, devant lui. Il reçoit également 10 ducats. Le reste de l'argent et les trésors forment deux réserves bien visibles pour tous.
432,00 Ko - En Français 181,84 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/dd/37/1f-maracaibo-regle.pdf
Les Caraïbes, XVIIème siècle : trois grandes nations européennes, l'Angleterre, l'Espagne et la France, rivalisent pour asseoir leur suprématie économique et politique sur la région. Vous incarnez des navigateurs et aventuriers dont le seul but est d'accroître leur influence auprès de ces puissances, d'étendre leur réseau d'informations, et bien sûr d'amasser gloire et fortune. La tâche est ardue,...
11,27 Mo - En Français 9,39 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/80/4b/11-ricochet-quand-satan-brouille-lecoute-regle.pdf
Ricochet est un jeu solo ou collaboratif de déduction et d’associations d’idées. 30 énigmes à résoudre vont vous plonger dans une histoire d’agents secrets loufoques.
355,11 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7a/38/40-jeu-des-echelles-dans-la-jungle-regle.pdf
Le flèche rotative indique aux joueurs le nombre de cases que peut parcourir leur animal le long du serpent. Mais attention! Juste avant la fin de la course, il faut avoir le coup de main et de la chance! Le premier à rejoindre la hutte à côté de la tête du serpent a gagné.
12,12 Mo - En Allemand 12,12 Mo - En Anglais 12,12 Mo - En Espagnol 12,12 Mo - En Français 12,12 Mo - En Italien 12,12 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/04/63/16-pathfinder-seconde-edition-fiche-personnage.pdf
Pathfinder: Seconde Édition Fiche Personnage.
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