Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
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Les enfants assemblent le grand puzzle illustré en apprenant à reconnaître leurs premiers mots anglais ainsi que l’alphabet, grâce aux lettres originales prédécoupées à encastrements autocorrectifs qui s’insèrent verticalement sur la base de l’abécédaire. Le jeu s’inspire de la méthode de Maria Montessori, notamment de la leçon en trois temps, qui favorise un apprentissage spontané et totalement naturel.
120,01 Ko - En Français 119,29 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bf/ae/ba-crazy-tower-construction-sabotage-regle.pdf
Du bout de vos doigts tremblant au rythme effréné de votre cœur, vous vous préparez à ajouter un énième Bloc à la Tour vacillante. Va t-elle tenir le coup ou s’écrouler? Une goutte de sueur ruisselle sur votre front lorsque vous relâchez le bloc. C’est le moment de vérité. La construction se balance une seconde, puis se stabilise.
783,61 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/39/90/2c-zoowaboo-regle.pdf
Carlo A. Rossi est né en 1968. Il vit avec sa petite amie à Carpi, dans le Nord de l’Italie. Il travaille en tant que Chef de Produit au sein d’une entreprise de télécommunication et il conçoit des jeux. Carlo A. Rossi emprunte les jeux d’une ludothèque pour en décortiquer les mécanismes depuis son plus jeune âge.
1,15 Mo - En Français 1,45 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/be/ca/3a-mazescape-labyrinthos-regle.pdf
Mazescape est un casse-tête qui vous transporte dans un monde mystérieux, désert et complexe, traversé de chemins en perpétuelle évolution. Tandis que vous ouvrez ou fermez les sections qui constituent l’énigme, la découverte de routes alternatives pourrait bien vous faire perdre la raison… ou vous conduire jusqu’au Triangle impossible. Il sera votre seule issue pour rejoindre le monde réel… ou pour...
1,19 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3f/89/79-1001-hezar-o-yek-sab-regle.pdf
Le sultan veut des histoires pour s'endormir. La belle Shéhérazade va lui en conter pendant 1001 nuits. Ali Baba, Aladin et Sindbad le marin en seront les héros. Cependant il faut aider Shéhérazad à trouver l'inspiration et cette mission vous est confiée.
1,48 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/60/6f/b0-abra-kazam-regle.pdf
ABRA KAZAM est un jeu pour 3 à 8 joueurs qui se joue debout. Les 2 paquets de cartes (petites et grandes) représentent les mêmes sortilèges. Le but est de deviner et de faire deviner le plus de cartes possible.
2,13 Mo - En Français 2,58 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/74/14/0d-wazabi-regle.pdf
Être le premier joueur à ne plus avoir de dé.
422,91 Ko - En Français 478,29 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/86/0c/dd-mystere-a-labbaye-regle.pdf
Cette fière abbaye de l'ordre des hospitaliers de Jérusalem est une étape sur les chemins de Saint-Jacques, où les pèlerins trouvent quelque repos, à l'abri des frimas et des rôdeurs, avant de reprendre leur longue route.
566,28 Ko - En Français 338,82 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/90/bb/d7-mystere-a-labbaye-feuille-de-suspects.pdf
Mystère à l'Abbaye Feuille de Suspects
207,98 Ko - En Français 208,17 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/dc/c0/2e-abyss-kraken-regle.pdf
Au plus profond du royaume d’Abyss, la Guilde des contrebandiers a élu domicile au cœur d’un cimetière d’animaux géants. Dissimulés dans ces inquiétants squelettes et avec le soutien du Kraken, ils organisent le trafic des NEBULIS.
907,56 Ko - En Français 906,82 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/92/fc/8f-abyss-regle.pdf
Pour être sacré Roi des Abysses, il faut posséder le plus grand nombre de Points d’Influence (PI) à la fin de la partie.
8,90 Mo - En Français 8,66 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/04/bf/f6-dark-souls-the-board-game-manus-father-of-the-abyss-regle.pdf
Les légendes du royaume déchu d'Oolacile racontent comment l'adhésion aux paroles d'un serpent conduisit le peuple à vandaliser la tombe du Premier homme, déchaînant ainsi la colère vengeresse de Manus. De rage, il créa les Abysses, menaçant d'engloutir l'Oolacile. Seul le légendaire chevalier Artorias, l'un des quatre chevaliers de Lord Gwyn, osa se lever face au Père des Abysses.
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