Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/15/3d/11-123-puzzle-regle.pdf
Ce kit de jeu contient du matériel ludique conçu pour familiariser l’enfant avec les chiffres tout en développant sa capacité à reconnaître les symboles et les quantités ainsi qu’à effectuer des sériations en respectant l’ordre croissant et décroissant des chiffres, tout simplement en assemblant un véritable puzzle des chiffres.
257,94 Ko - En Français 283,38 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/54/3d/54-zombie-dice-regle.pdf
Mangez des cerveaux. Évitez les balles. Ce jeu comprend ces règles, 13 dés, et un gobelet. Il vous faut de quoi noter les scores. Le jeu se joue à deux joueurs ou plus. Le premier joueur est celui qui a gagné la dernière partie ou celui qui arrive à dire “Cerveeaauux !” avec le plus de conviction.
236,01 Ko - En Français 888,97 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3d/48/71-zombicide-mission-zf5-jour-28.pdf
On a réussi à fuir suite à l’invasion, c’était chaud. Maintenant on a besoin d’un plan et de matériel. Ned vient de retrouver les clés de son bunker….dans sa poche. Bref, on va essayer de récupérer toutes les provisions et les armes qu’il a cachées là bas, et nettoyer la zone pour s’y installer. En plus Amy et Phil veulent récupérer quelques « souvenirs ».
155,80 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/48/3d/3e-zirafa-regle.pdf
Principe du jeu : Zarafa est un jeu de mémoire et d’équilibre. Pour gagner des cous et obtenir la plus grande des girafes, il vous faudra retrouver des fleurs identiques à la manière d’un jeu de memory. Une fois le cou récupéré, il faudra l’ajouter à sa girafe en prenant garde à ce que rien ne s’effondre.
2,12 Mo - En Français 2,12 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3d/de/21-zicke-zacke-ran-an-die-federn-regle.pdf
En duel ou en équipes, affrontez-vous dans une course palpitante autour de la basse-cour. Pour avancer sur le parcours, retournez la tuile cachée qui correspond à l'image où se trouve votre ver de terre. Et hop, votre volatile s'envole vers la victoire...
1 018,22 Ko - En Allemand 1 018,22 Ko - En Anglais 1 018,22 Ko - En Français 1,40 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7f/3d/d7-assyria-regle.pdf
2000 avant J-C. Un nouvel empire s’apprête à émerger au nord de la Mésopotamie. Les tribus nomades se rassemblent sous la tutelle d’Assur, cité-état dédiée au culte du puissant dieu de la montagne.
433,14 Ko - En Français 444,42 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ce/e1/3d-polynesia-regle.pdf
La terre tremble, le ciel s’assombrit au-dessus du cratère : une odeur persistante de soufre vous prend à la gorge. Il est temps de fuir. Menez votre tribu dans les eaux du Pacifique à la recherche de votre nouveau domicile, loin de la menace du volcan.
1,89 Mo - En Français 4,15 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7c/3d/4d-7-wonders-architects-regle.pdf
Une partie de 7 Wonders Architects se déroule en une succession de tours de jeu. À votre tour, vous choisissez une carte parmi trois. Ces cartes représentent différents personnages qui vous aideront à rassembler des ressources pour construire votre Merveille, faire des découvertes scientifiques ou même livrer Bataille à vos voisins. La partie prend fin lorsqu’une Merveille est entièrement construite....
6,05 Mo - En Français 5,94 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0f/84/3d-dice-town-wild-west-regle.pdf
La petite ville de Dice Town voit s’installer de plus en plus d’aventuriers attirés par l’or et l’argent facile. Pour satisfaire tout ce beau monde, les divers lieux de la ville offrent de nouvelles opportunités.
1,95 Mo - En Français 1,95 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/03/64/3d-snowhere-natureline-regle.pdf
Un monde dévasté par les flammes vous fait face. La terrible fournaise menace toute vie sur la planète. Confronté à ce chaos, il vous faut à tout prix garder espoir. Les cartes de ce jeu forment un tapis de flammes qu’il vous faut éteindre. Vous avez la possibilité de prendre les cartes situées au-dessus des autres. En les retournant, vous les transformez en neige. Elles vous permettront alors de...
168,90 Ko - En Français 166,69 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/67/3d/12-munchkin-warhammer-age-of-sigmar-rulebook.pdf
Each player takes two standies in the same color and chooses one to place on the space marked “1” on the gameboard. The other standie goes in front of the player as a color reminder. Divide the cards into the Door deck and the Treasure deck. Shuffle both decks. Deal four cards from each deck to each player.
7,23 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3d/82/d7-shadows-over-normandie-achtung-cthulhu-regle.pdf
Le bocage normand en ce merveilleux été 1944… Le soleil brille, les marguerites fleurissent. Dans le petit matin, les mitrailleuses font entendre leur tactac romantique. Des milliers d’hommes vont se battre et mourir, en brave ou en lâche, en héros ou simplement en homme…
4,95 Mo - En Français 4,90 Mo - En Anglais