Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
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Vous voulez encore pêcher ? Essayez le Fleet original ! Obtenez des permis, des bateaux et pêchez dans le grand bleu. Le joueur qui gère le mieux ses ressources et acquiert le plus de points de victoire (PV) grâce à la pêche, aux permis et aux bateaux construira la meilleur fl otte et mènera son équipage à la victoire !
280,43 Ko - En Français 214,27 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c0/86/8a-forgotten-waters-ships-logs.pdf
Download Forgotten Waters Ship's Logs.
207,08 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/45/f8/a6-freshwater-fly-regle.pdf
Commencez par examiner l'écoutille qui ne cesse de changer dans le courant, et attachez une mouche pour qu'elle corresponde à votre poisson cible au bon moment et au bon tour de la rivière. Ensuite, choisissez de lancer en amont pour dériver votre mouche avec le courant et gagner des prises supplémentaires sur votre ligne, ou poussez votre chance avec un lancer millimétré pour la pêche parfaite. Dans...
3,92 Mo - En Français 1,81 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ce/00/df-dc-comics-deck-building-game-watchmen-regle.pdf
L'extension Watchmen pour DC Deck-Building Game apporte à la série Crossover une toute nouvelle dimension : celle des rôles secrets ! L'un des joueurs de l'équipe œuvre dans l'ombre pour accomplir de sinistres projets… Arrêtez-le avant qu'il ne soit trop tard ! Dans ce premier Crossover, vous n'utiliserez ni les Super-Vilains, ni les grandes cartes Super-Héros de votre jeu de base. En effet, la menace...
1,18 Mo - En Français 487,28 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/06/cd/03-deathwatch-introduction.pdf
Vous êtes un space marine, l'un des guerriers suprêmes de l'Imperium. Modifié génétiquement et amélioré grâce à des implants pour devenir le soldat ultime, vous êtes bien plus fort, résistant et mortel que n'importe quel autre être humain. Vous avez été sélectionné pour rejoindre une fraternité d'élite de chasseurs de xenos connue sous le nom de Deathwatch.
13,50 Mo - En Français 10,92 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ae/12/fc-underwater-cities-regle.pdf
La Terre est surpeuplée. La colonisation de Mars est sans cesse repoussée de quatre décades. Une seule voix est ouverte pour l’expansion de l’humanité : le monde sous-marin. Les joueurs s’affrontent pour construire la meilleure nation sous-marine – un archipel de cités sous-marines reliées par un réseau de tunnels de transport. Les fermes d’algues et les stations de dessalement fourniront de la nourriture...
2,47 Mo - En Français 4,57 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/88/cb/ea-megawatts-les-premieres-etincelles-regle.pdf
En tant que chefs de clan, les joueurs sont responsables du bien-être de leurs tribus durant l'Âge de Pierre. Ils doivent développer de nouvelles techniques de chasse et acquérir de nouvelles connaissances pour trouver de la nourriture en abondance ou apprendre à contrôler le feu. Avec le développement de ces techniques, les joueurs vont récolter suffisamment de nourriture pour rassasier leurs clans...
1,63 Mo - En Français 3,80 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/59/40/e3-megawatts-elektro-manager-regle.pdf
Bienvenue dans le monde des entrepreneurs. Dans Elektromanager chaque joueur possède une usine et tente de gagner autant d'argent que possible durant le jeu. Donc à la fin le joueur le plus riche gagne. Pour y parvenir un joueur doit planifier attentivement, utiliser efficacement ses travailleurs , acquérir les meilleures machines et robots et gérer son usine efficacement.
265,43 Ko - En Français 580,60 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/76/14/e0-megawatts-russie-japon-regle.pdf
En Russie, la fourniture de centrales électriques est limitée. En outre, il ne faut plus appliquer les règles traditionnelles d'échange pour les centrales électriques obsolètes, afin que le premier joueur soit confronté à de nouveaux défis.
48,27 Ko - En Français 695,31 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fa/9a/4f-megawatts-les-robots-regle.pdf
Cette extension est tout particulièrement prévue pour jouer à 2 joueurs. Ils auront désormais à affronter un robot en guise de 3ème joueur. Les joueurs gèrent ce robot et peuvent l’utiliser pour pénaliser l’autre. L’extension peut également être utilisée avec jusqu’à 5 joueurs humains. Plusieurs robots peuvent aussi être utilisés.
367,26 Ko - En Français 3,35 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/62/a0/d2-barrage-le-projet-leeghwater-regle.pdf
Une nouvelle faction, les Pays-Bas, qui utilise l'expertise de Jan Leeghwater dans la gestion de l'eau, ajoutant encore plus d'eau à vos barrages. Le Mécanicien de Travaux Extérieurs, un ensemble de tuiles puissantes que l'on peut obtenir à partir d'un nouvel espace d'action.
6,93 Mo - En Français 1,94 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/34/8c/bd-forgotten-waters-rulebook.pdf
In Forgotten Waters, players are the senior crew of a pirate ship embarking on a shared adventure. Together they will all serve under the same colorful pirate captain, and work together to successfully complete that captain’s adventure. But each player will also seek their own glory by filling in stars on their personal player sheet. Once players reach the end of the adventure, their fate will be...
3,40 Mo - En Anglais