Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3f/3a/57-letters-from-whitechapel-rulebook.pdf
Letters from Whitechapel™ is a game of deduction and bluffing set in 1888, in the London of Jack the Ripper. It is a game for two to six players, age 14 or older.
4,67 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9e/fb/8e-five-tribes-whims-of-the-sultan-rulebook.pdf
The Sultanate of Naqala continues to flourish. This time of prosperity has attracted more competitors than grains of sand in the desert, so if you expect to remain on top, you’ll have to learn some new tricks…
2,65 Mo - En Français 2,67 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d1/aa/9c-whistle-mountain-rulebook.pdf
Years have passed since your successful foray across the great American West, stopping at tiny little Whistle Stops while building a massive railroad empire. Now you're investing your massive profits in new technologies, deep in the Rocky Mountains where there is an abundance of water, coal, iron, gold ... and whistles!
4,18 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/59/f5/0a-dark-tales-snow-white-rulebook.pdf
Carefully remove the tiles from their frames. The preparation and game play proceed as the normal Dark Tales, with the following changes: Replace the Setting card “B1 – The Iron Army” from the basic game with the new B1 card when playing with this expansion.
323,56 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4b/67/d8-a-war-of-whispers-rulebook.pdf
Five mighty empires are at war for the world. Their banners flying boldly, they march towards glory. The ferocity of the Bear. The pride of the Lion. The endurance of the Horse. The reach of the Eagle. The power of the Elephant. Come the dawn, the world will be remade, and one empire will rule over them all...
3,96 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fc/1f/58-whistle-stop-regle.pdf
En 1869, la première ligne de chemin de fer transcontinentale des États-Unis fût achevée avec la pose du crampon d'or (golden spike) dans l'Utah. Mais ce n'était que le début d'une rapide expansion du réseau de voies ferrées qui allait bientôt couvrir tout le pays. En partant de la côte Est, prenez le contrôle d'une jeune compagnie ferroviaire et construisez vos lignes, chargez de précieuses cargaisons...
14,85 Mo - En Français 1,76 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fc/bf/3b-when-i-dream-regle.pdf
Une partie de «When I Dream» se joue en une série de manches égales au nombre de joueurs. Chaque manche se divise en 2 phases, le Jour et la Nuit. Durant chaque manche, un joueur est le Rêveur et doit identifier des Propositions basées sur les indices que les autres joueurs vont lui donner...
2,34 Mo - En Français 2,35 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/03/64/3d-snowhere-natureline-regle.pdf
Un monde dévasté par les flammes vous fait face. La terrible fournaise menace toute vie sur la planète. Confronté à ce chaos, il vous faut à tout prix garder espoir. Les cartes de ce jeu forment un tapis de flammes qu’il vous faut éteindre. Vous avez la possibilité de prendre les cartes situées au-dessus des autres. En les retournant, vous les transformez en neige. Elles vous permettront alors de...
168,90 Ko - En Français 166,69 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a3/36/ce-what-the-fake-regle.pdf
Donnez à chaque joueur une feuille et un crayon. À 7 ou 8 joueurs, vous aurez besoin de crayons supplémentaires.
1,55 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/20/80/67-whats-missing-regle.pdf
« What’s missing ? » est un jeu d’imagination dans lequel vous allez devoir dessiner pour faire deviner une image. Mais au lieu de représenter cette image, vous devrez imaginer et dessiner ce qui l'entoure, son contexte. Pour gagner, l'astuce l'emportera sur le talent artistique !
1,19 Mo - En Français 1,19 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/72/3e/6c-whats-missing-regle.pdf
« What’s missing ? » est un jeu d’imagination dans lequel vous allez devoir dessiner pour faire deviner une image. Mais au lieu de représenter cette image, vous devrez imaginer et dessiner ce qui l'entoure, son contexte. Pour gagner, l'astuce l'emportera sur le talent artistique !
1,08 Mo - En Français 1,08 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4c/ba/d3-guess-what-regle.pdf
Guess What ! est un jeu de logique, de créativité et d'association d'idées. Lancez le défi à vos amis de trouver les images auxquelles vous faites références parmi les 9 visibles en leur donnant un seul indice : une phrase, un titre de livre, de chanson, de film, de série ou même une personne réelle ou fictive. Serez vous le plus imaginatif ?
3,68 Mo - En Français