Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ce/c4/60-7-wonders-regle.pdf
Prenez la tête de l’une des sept grandes cités du monde Antique. Exploitez les ressources naturelles de vos terres, participez à la marche en avant du progrès, développez vos relations commerciales et affirmez votre suprématie militaire.
4,42 Mo - En Français 4,40 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ed/c1/1e-7-wonders-duel-pantheon-regle.pdf
Cette extension de 7 Wonders Duel offre aux joueurs la possibilité d’invoquer de puissantes Divinités pour bénéficier de leurs pouvoirs. Durant l’Âge I, les joueurs vont choisir les Divinités qu’ils pourront ensuite invoquer pendant les Âges II et III. De Grands Temples font leur apparition et se substituent aux Guildes.
1,27 Mo - En Français 1,27 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/65/77/c4-7-wonders-cities-regle.pdf
Cette extension de 7 Wonders vous offre l’opportunité de découvrir un autre aspect des grandes cités de l’Antiquité. 27 nouvelles cartes proposent de nouveaux bâtiments.
1,35 Mo - En Français 1,36 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d8/0b/a2-7-wonders-leaders-regle.pdf
« L’un des préjudices d’avoir refusé de prendre part à la vie politique est que vous finissez par être gouverné par vos subordonnés».
1,20 Mo - En Français 1,19 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bd/48/c2-7-wonders-cities-anniversary-pack-regle.pdf
Ces nouvelles cartes Cities sont à ajouter à celles déjà disponibles. La préparation est identique à celle d’une partie avec Cities.
330,66 Ko - En Français 333,95 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/59/82/e7-7-wonders-leaders-anniversary-pack-regle.pdf
Ces nouvelles cartes Leaders sont à ajouter à celles déjà disponibles. Attention: certaines de ces cartes ne sont utilisables qu’avec l’extension Cities.
377,74 Ko - En Français 374,86 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a5/0d/b4-7-wonders-babel-regle.pdf
Babel est composée de deux extensions qui peuvent être jouées ensemble ou séparément. La première, Tour de Babel, vous permettra d’ériger la tour mythique. Chaque tuile construite influencera l’ensemble des joueurs sur le plan du commerce, de la guerre, de la science et des affaires civiles…
4,03 Mo - En Français 4,02 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/85/62/13-7-wonders-babel-mimrod-goodie.pdf
À partir du moment où il est mis en jeu, Nimrod rapporte 3 pièces pour chaque tuile Babel que construit le joueur. Les pièces sont prises à la banque. À la fin de la partie, chaque tuile Babel construite par le joueur lui rapporte 1 point de victoire.
223,51 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/59/79/47-7-wonders-wonder-pack-regle.pdf
Règle spéciale: Les étapes de la Grande Muraille peuvent être construites dans n’importe quel ordre, au choix du joueur. Précision: Le joueur doit choisir l’étape qu’il construit avant que les autres joueurs ne révèlent leur action.
349,28 Ko - En Français 346,40 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3c/36/eb-7-wonders-armada-regle.pdf
Cette extension de 7 Wonders vous permet de construire des flottes de Navires pour partir à la conquête des mers. De nouvelles cartes Armada et cartes Île enrichissent le jeu et augmentent les interactions entre les joueurs. Le déroulement de la partie est légèrement modifié, mais les conditions de victoire restent identiques à celles du jeu de base 7 Wonders.
4,27 Mo - En Français 4,25 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/53/63/0c-7-wonders-armada-fiche-score.pdf
7 Wonders: Armada Fiche Score.
104,08 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c6/d0/e5-7-wonders-armada-siracusa-regle.pdf
Règle spéciale : Les étapes de Siracusa peuvent être construites dans n’importe quel ordre, au choix du joueur.
312,40 Ko - En Français 311,92 Ko - En Anglais