Toutes les règles de jeu

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Carcassonne: Expansion 10 – Under the Big Top Rulebook

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2d/80/c3-carcassonne-expansion-10-under-the-big-top-rulebook.pdf

A copy of CARCASSONNE is required to play this expansion. You can integrate this entire expansion into the game, or only parts of it if you choose. You can also combine this expansion with any other CARCASSONNE expansions.

6,98 Mo - En Anglais

Les Aventuriers du Rail: The Dice Expansion Règle Multilingue

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d7/2b/b4-les-aventuriers-du-rail-the-dice-expansion-regle.pdf

Retirez les cartes Wagon du jeu. Conservez les autres éléments, y compris les cartes Destination. On ne tient pas compte de la couleur des routes, mais seulement de leur statut de routes simples ou doubles.

986,17 Ko - En Danois 986,17 Ko - En Allemand 986,17 Ko - En Grec 986,17 Ko - En Anglais 986,17 Ko - En Espagnol 986,17 Ko - En Français 986,17 Ko - En Italien 986,17 Ko - En Néerlandais 986,17 Ko - En Norvégien 986,17 Ko - En Suédois

Teotihuacan: Expansion Period Rulebook

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/29/b4/7e-teotihuacan-expansion-period-rulebook.pdf

Teotihuacan: Expansion Period is an expansion for Teotihuacan: City of Gods and requires a copy of the base game to play. All content herein is compatible with both solitaire play and the first two expansions, Teotihuacan: Late Preclassic Period and Teotihuacan: Shadow of Xitle.

2,36 Mo - En Anglais

Root: The Underworld Expansion Learn to Play

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/65/a3/c8-root-the-underworld-expansion-learn-to-play.pdf

The Duchy has long looked with suspicion on the surface dwellers. The vast wealth of the underground seemed more than enough to satiate their ambitions. Now, however, the stores are dwindling, and the Duchy looks to the great Woodland for expansion. To succeed, they must sway ministers to join their cause and direct the Duchy’s wealth toward this endeavor, providing extra actions and scoring means.

1,51 Mo - En Anglais

Escape: The Curse of the Temple - Expansion 1 - Illusions Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4b/a4/1e-escape-the-curse-of-the-temple-expansion-1-illusions-regle.pdf

L’Extension 1 contient les accessoires nécessaires à un 6e aventurier, une nouvelle carte malédiction, une nouvelle tuile trésor et deux nouveaux modules. Module 3 : Salles des illusions. Module 4 : Salles spéciales. Vous disposez désormais de nombreuses variantes : vous pouvez jouer avec un ou plusieurs modules de votre choix. Composez votre propre aventure et lancez-vous !

1,38 Mo - En Français 1,39 Mo - En Anglais

Escape: The Curse of the Temple - Expansion 2 - Quest Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f8/8f/0f-escape-the-curse-of-the-temple-expansion-2-quest-regle.pdf

Cette extension contient 2 nouveaux modules : Module 5 : Salles des Quêtes. Module 6 : Personnages. Vous pouvez utiliser ces modules séparément, ensemble, ou associés à ceux du jeu de base et/ou de l’Extension 1 : « Illusions ». Composez votre propre aventure et lancez-vous !

3,05 Mo - En Français 3,05 Mo - En Anglais

Escape: The Curse of the Temple - Expansion 3 - Traps Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/dd/e7/5a-escape-the-curse-of-the-temple-expansion-3-traps-regle.pdf

Escape : Traps est la troisième extension pour Escape: The Curse of the Temple , et comme les précédentes extensions Illusions et Quêtes, Traps contient deux modules qui peuvent être utilisés individuellement ou en combinaison avec d'autres extensions pour le jeu. Trap Chambers etTime Chambers.

1,78 Mo - En Français 1,72 Mo - En Anglais

Fresco: Expansion Modules 4, 5 and 6 Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7d/f7/66-fresco-expansion-modules-4-5-and-6-regle.pdf

Cette règle du jeu décrit les règles des modules d‘extension 4, 5 et 6. Seuls les compléments des règles et les changements par rapport au jeu de base sont expliqués. Il est supposé que les joueurs connaissent les règles du jeu de base, qui restent inchangées. Les extensions peuvent être jouées uniquement avec le jeu de base Fresko.

2,71 Mo - En Français 1,08 Mo - En Anglais

Fresco: Expansion Module 7 - The Scrolls Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a6/de/b1-fresco-expansion-module-7-the-scrolls-regle.pdf

Les parchemins offrent la possibilité de jouer à Fresco d‘une autre façon. Les parchemins ne sont utilisables qu‘avec le jeu de base Fresco – soit en extension seule ou en combinaison avec d‘autres modules d‘extensions. Les règles du jeu de base ne changent pas. D‘autres règles seront à prendre en compte.

273,58 Ko - En Français 241,18 Ko - En Anglais

Fresco: Expansion Modules 8, 9 and 10 Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fb/4d/17-fresco-expansion-modules-8-9-and-10-regle.pdf

L’évêque projette d’acheter une nouvelle cloche pour la cathédrale et cherche donc de généreux investisseurs. Les peintres veulent contribuer eux aussi et investir leur argent dans des certificats de donation. Ce faisant, ils accumuleront immédiatement du prestige (des points de victoire).

873,81 Ko - En Français 1,08 Mo - En Anglais

Edo: Expansion #1 Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/62/78/03-edo-expansion-1-regle.pdf

Le jeu de base EDO est nécessaire pour utiliser cette extension. Cette extension contient 3 modules qui offrent des variantes au jeu de base EDO. Vous pouvez les utiliser séparément ou selon les combinaisons de votre choix. Vous trouverez également ici tous les accessoires nécessaires pour jouer à EDO et à ses extensions à 5 joueurs. Hormis en ce qui concerne les changements mentionnés, les règles...

849,21 Ko - En Français 847,35 Ko - En Anglais

Smash Up: That '70s Expansion Rulebook

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8d/93/4c-smash-up-that-70s-expansion-rulebook.pdf

Your goal is nothing short of total global domination! Use your minions to crush enemy bases. The first player to score 15 victory points (VP) wins!

11,45 Mo - En Anglais

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