Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d5/17/e0-the-mind-extreme-regle.pdf
Les règles de base du jeu original « The Mind » ne changent pas. Au premier tour (niveau 1), chacun reçoit une carte, au deuxième tour (niveau 2), chacun reçoit 2 cartes, etc. Tous les joueurs forment une équipe et essaient de déposer correctement les carte au milieu de la table. L’ordre des joueurs n’est pas fixé. Celui qui veut poser une carte, la pose. Attention : Au milieu de la table est créée...
754,66 Ko - En Français 200,08 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c1/a9/c6-make-n-break-extreme-regle.pdf
Make'n'break extrême est un jeu d'action et de construction pour 2 à 4 joueurs. Il est composé de pièce de 10 différentes formes de couleurs variés, d'un chronomètre, de cartes objectifs, de jetons de valeurs 1 et 10 et d'un dé 3. Les cartes objectifs vont être découverte une à une au joueur actifs, l'architecte, qui devra les réalisées le plus rapidement possible.
1,26 Mo - En Français 580,86 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5e/c4/33-the-game-extreme-regle.pdf
Les règles du jeu original ne changent pas et restent valables. Le déroulement et la préparation du jeu sont également les mêmes : chacun reçoit 6 cartes (pour 3, 4 ou 5 joueurs), 7 cartes pour 2 joueurs et 8 cartes si on joue seul. Celui dont c’est le tour doit toujours jouer au moins 2 cartes. Si la pioche est épuisée, on peut jouer seulement 1 carte.
537,88 Ko - En Français 536,37 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/30/a8/17-conan-aventures-epiques-dun-age-oublie-extrait.pdf
Le personnage s’est peut-être entraîné aux côtés des légendaires archers bossoniens (voir page 250) ou au sein de l’une des armées des grands royaumes du milieu du continent. Il peut même pratiquer l’archerie montée des Hyrkaniens. Quoi qu’il en soit, il est à présent un archer accompli, capable d’envoyer ses traits à pointe d’acier sur de grandes distances avec précision.
2,74 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/68/12/82-unlock-extraordinary-adventures-regle.pdf
Il est conseillé, pour vous familiariser avec le jeu, de commencer par le Tutoriel qui vous explique les règles. Vous pouvez jouer ce Tutoriel avant de lire les règles du jeu. Suivez simplement la mise en place indiquée ci-dessous. La carte de départ avec le titre de l’aventure est placée au centre de la table, texte visible.
6,74 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/96/fb/29-texto-regle.pdf
Chacun leur tour, les joueurs retournent une carte révélant ainsi une catégorie et trois lettres. Seule l'une d'entre elles correspond à la couleur de la catégorie.
920,30 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/45/8c/a7-texto-2-0-regle.pdf
À chaque tour de jeu, une carte est retournée. Elle révèle la lettre par laquelle le mot à donner doit commencer, ainsi que la catégorie à laquelle il doit appartenir. Le premier joueur qui trouve un mot correspondant à la carte la remporte, puis on en retourne une nouvelle et le jeu continue. En fin de partie, celui qui a remporté le plus de cartes est déclaré vainqueur.
200,39 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/cf/ec/76-sixth-regle.pdf
Dans Sixth, vous commencez simple Pion, devenez Tour, Cavalier, puis Fou ou encore Dame pour atteindre le plus haut grade des échecs de Makarenko : le Roi !
1,21 Mo - En Allemand 1,21 Mo - En Anglais 1,21 Mo - En Espagnol 1,21 Mo - En Français 1,21 Mo - En Italien 1,21 Mo - En Néerlandais 1,21 Mo - En Portugais 1,21 Mo - En Russepdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9a/c0/f9-puerto-rico-extension-i-nouveaux-batiments-explication.pdf
Quand le joueur possède un petit marché occupé, il reçoit un doublon supplémentaire lors de la vente de sa marchandise.
981,77 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/99/bf/4a-puerto-rico-extension-i-nouveaux-batiments-tuiles.pdf
Nouveaux Bâtiments Tuiles
198,93 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/72/7b/db-puerto-rico-extension-ii-les-nobles-tuiles.pdf
Les Nobles Tuiles
121,97 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2d/0e/5c-les-aventuriers-du-rail-alvin-dexter-regle.pdf
Voici Alvin & Dexter™, la toute nouvelle extension d'Alan R. Moon pour les Aventuriers du Rail™. Compatible avec n'importe quel plateau, cette extension apportera une touche délirante à vos parties, tout en vous forçant à adapter vos stratégies !
1,46 Mo - En Danois 1,46 Mo - En Allemand 1,46 Mo - En Anglais 1,46 Mo - En Espagnol 1,46 Mo - En Français 1,46 Mo - En Italien 1,46 Mo - En Japonais 1,46 Mo - En Néerlandais 1,46 Mo - En Norvégien 1,46 Mo - En Polonais 1,46 Mo - En Suédois