Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/01/fe/7a-dragon-keeper-regle.pdf
En ces temps reculés où les hommes et les dragons sont ennemis, d’anciens aventuriers ont trahi leur guilde d’origine et sont maintenant au service d’un dragon.
3,17 Mo - En Français 3,09 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/08/68/36-8bit-box-goodies-regle.pdf
Cette tuile Course Goodies offre de nouvelles sensations. Retrouvez ci-dessous les différents points de règles la concernant.
1,83 Mo - En Français 3,63 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8e/d8/5c-karak-regle.pdf
La sombre silhouette du château de karak s'élève au-dessus d'un désert aride. Dans les profondeurs en dessous de ses murs en ruines, six héros affrontent les cohortes interminables de monstres qui ont pris possession des couloirs du labyrinthe. Même si ce dernier a été abandonné depuis bien longtemps, il est loin d'être vide. L'énorme guerrier Horan balaie l'air avec sa hache à deux mains, l'agile...
4,09 Mo - En Français 4,34 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/30/86/bd-qe-regle.pdf
Les joueurs représentent des nations qui font des enchères pour renflouer des entreprises qui sont « trop grandes pour faire faillite » durant la crise économique de 2008. A la fin de la partie, les joueurs calculent leurs scores ; les points sont obtenus en fonction du nombre d’entreprises qu’ils ont amassées et le gagnant est le joueur qui a le plus de points. Mais attention, le joueur qui a dépensé...
1,54 Mo - En Français 1,52 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0d/e1/03-color-addict-kids-regle.pdf
Le premier joueur dépose une carte face visible au centre de la table. Le suivant devra poser une carte de la même couleur ou de la même forme. S’il ne peut pas poser de carte, il piochera. En cas de « bonne pioche» , il posera directement sa carte. La carte JOKER permet de changer de couleur ou de forme à n’importe quel moment et se pose sur n’importe quelle carte ; le joueur annonce la couleur et...
385,83 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e4/5d/12-cafe-regle.pdf
Sous le règne du roi D. João V, le Portugal était une grande puissance européenne. Du Brésil, le roi ordonna au sergent Melo Palheta de se rendre en Guyane française pour établir officiellement le traité d'Utrecht de 1713 et d'apporter secrètement des graines de café au Brésil. Le Sargent réussi et, en 1800, le Brésil était déjà l'un des plus grands et des plus importants producteurs de café au monde.
2,32 Mo - En Français 10,73 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bf/e4/1d-dragondraft-regle.pdf
L a foire annuelle va bientôt rouvrir ses portes ! Des gens, venus des quatre coins du royaume affluent en ville pour prendre part à cet évènement haut en couleur qui propose de nombreux spectacles. La représentation des dragons est le spectacle de la foire à ne pas manquer ! Depuis l’aube, les dragons font la queue devant les portes de la ville en attendant leur entrée en scène. Les dragons rouges...
1,31 Mo - En Français 4,15 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d4/2c/e5-larc-en-ciel-de-pop-regle.pdf
Dépliez le plateau et placez les pions « Pop » et « Loup » sur la première case du chemin. Placez les 7 arcs sur le côté. Disposez toutes les cartes, faces cachées, en 3 rangées de 5 cartes. Pour faire avancer Pop, les joueurs jouent à tour de rôle. Pop doit avancer sur le chemin de l’arc-en-ciel, sans sauter de cases et en respectant l’ordre des couleurs des cases.
351,92 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d6/66/cb-pile-poil-regle.pdf
Bon alors comment ça se joue ton jeu là ? Tu sors le paquet de la boite, tu le mélanges et tu le poses ! C’est simple dis donc ! Après tu prends la première carte du paquet et tu la retournes à côté. Aussitôt dit, aussitôt fait. Sur le dessus du paquet, il y a toujours 5 dessins sur 5 fonds colorés différents. La couleur de la carte retournée t’indique celui qu’il faut regarder.
248,75 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/85/06/d3-dr-good-regle.pdf
Lance le dé et déplace ton pion sur le chemin de ton choix, d’autant de cases que le nombre indiqué. Tu ne pourras pas revenir sur tes pas lors d’un même déplacement. Si un autre pion est déjà présent sur une case, place-toi alors sur la case suivante. Attention ! Les cases ÉVÉNEMENT ne suivent pas cette règle. Plusieurs joueurs peuvent être sur une case CHALLENGE ou DOCTEUR en même temps.
306,97 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a0/83/52-kamimai-regle.pdf
On vous avait bien dit de ne pas entrer dans la pièce maudite de la bibliothèque de l’école. Mais c’est plus fort que vous ! Attiré par le désir d’en apprendre plus sur vos pouvoirs naissants, vous poussez la porte et tombez nez à nez avec un vieux Grimoire poussiéreux posé d’une curieuse façon sur le sol. A peine vos doigts ont-ils frôlé ses pages déchirées que vous vous sentez aspiré dans un monde...
4,59 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/32/8e/93-animal-fun-regle.pdf
Ce dispositif d’apprentissage contient 40 pièces prédécoupées modulables des différentes parties du corps des animaux de la savane, tout comme dans un véritable playset, sauf que celles-ci sont en relief ! La forme des pièces et les reliefs aident les enfants à reconnaître les différents animaux à travers le toucher.
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