Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
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Le Monster Café a ouvert ses portes dans un lieu reculé tenu secret ! Cet établissement unique, interdit aux humains, sert, dit-on, les meilleurs cafés de la forêt comme le Grungy Divinato, le Rexpresso, l’Apocalypso Vanillé ou encore le Bliblopino ! Une partie de Monster Café se déroule en 2 manches. Les joueurs envoient les Monstres au centre de la table dans le Monster Café, afin qu’ils leur rapportent...
5,98 Mo - En Français 6,09 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d3/f3/9c-gutenberg-regle.pdf
Johannes Gutenberg nous a donné l’imprimerie à caractères mobiles, mais il vous revient de savoir la maîtriser. Rivalisez avec d’autres créateurs de mots pour le gain de précieuses lettres et élaborez des arrangements remarquables. C’est seulement en composant le plus impressionnant des mots que le succès sera vôtre.
1,14 Mo - En Français 1,15 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/35/ae/35-big-monster-regle.pdf
Big Monster est un jeu de draft original se déroulant en deux manches qui correspondent à deux journées de découverte sur une planète inconnue. Un décompte des points d’exploration obtenus désigne le ou les vainqueurs à l’issue de la partie.
2,69 Mo - En Français 1,36 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9b/e4/7a-12-gangsters-regle.pdf
Vos 12 gangsters doivent participer à 12 braquages pour se faire valoir auprès du grand Boss. À chaque braquage, le Boss est présent dans l’une des équipes de gangsters. La règle est claire : il est interdit de voler plus d’argent que le gangster du Boss ! Arrangez-vous pour envoyer le bon gangster au bon moment. Plus vos gangsters amassent de l’argent sans encombre, plus le Boss se frotte les mains.
3,45 Mo - En Français 3,44 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/65/d7/59-no-filter-regle.pdf
Tentez de deviner les réponses de vos amies à des questions drôles, osées et inattendues. Un jeu sans aucun tabou pour tout savoir sur vos amies et ce qu’elles pensent de vous ! Gare aux langues qui risquent de se délier.
232,04 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/80/6e/53-lile-des-chats-pack-kickstarter-2-regle.pdf
L’Île des Chats : Pack Kickstarter 2 contient des composants améliorés et du nouveau contenu pour l’extension Bêtes + Chatons. Il peut être combiné avec les composants existants.
185,33 Ko - En Français 1,87 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/94/11/44-king-of-monster-island-regle.pdf
kzzzz... alors que les sinistres grondements se font ...kzzzz... en plus forts ! C'est terrifiant : l’île tout entière tremble ...kzzzz... du gigantesque Titan ! Je n’ai pas peur d'affirmer ...kzzzz... à la fin de notre ère. Lavalord s'est réveillé ...kzzzz... l’île est ravagée, les volcans sont en éruption…
10,18 Mo - En Français 9,63 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bb/5b/c8-enchanters-regle.pdf
Vous incarnez des enchanteurs, de puissants héros qui protègent des villages sans défense grâce à leur magie et à leur intelligence. Durant la partie, chacun de vous fabriquera une redoutable relique vous permettant de vaincre des hordes de monstres hostiles.
5,16 Mo - En Français 1,42 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bd/63/51-imhotep-regle.pdf
Imhotep fut le premier et le plus célèbre architecte de l’Égypte antique. Il est considéré comme l’un des premiers génies universels de l’histoire de l’humanité.
2,80 Mo - En Français 2,97 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3b/4a/8f-imhotep-cartes.pdf
Imhotep Cartes
401,84 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4c/da/f8-dominion-lage-des-tenebres-regle.pdf
Oubliez le luxe, l'abondance et la prospérité, calamités et catastrophes s'abattent sur les royaumes ! Voici le huitième titre de la série Dominion.
6,42 Mo - En Français 13,47 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0d/bb/dd-shitenno-regle.pdf
Le Sengoku, l’âge des provinces en guerre, émaillé de trahisons, de rivalités fratricides et de retournements d’alliances, s’achève. Après plus d’un siècle de chaos et de guerre permanents, un homme, Tokugawa Ieyasu, héritier d’un petit clan sans importance, unifie pour la première fois le Japon et fait entrer l’empire dans le Bakufu d’Edo : période de paix pour les deux siècles et demi à venir.
2,35 Mo - En Français 2,33 Mo - En Anglais