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Jouez le rôle d’un marchand romain qui navigue sur la Méditerranée pour livrer ses produits aux villes et aux temples ! Faites fortune et cumulez les bonnes grâces des dieux. Le marchand qui livre le plus de produits s’attire les faveurs divines et remporte la partie.
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180 situations incongrues toutes plus loufoques les unes que les autres pour 3 à 8 joueurs ! À chaque tour de jeu 4 situations sont proposées.
321,01 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f7/1b/f6-tu-dors-au-gaz-regle.pdf
Chaque carte (bleue ou rouge) comporte un « déclencheur » et une « réponse ». Dès que le MAÎTRE déclenche une carte (par l’action indiquée), les autres joueurs doivent réaliser la réponse le plus rapidement possible. *Seul le maître peut déclencher une carte, qu’elle soit bleue ou rouge.
296,75 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/6b/53/7d-ttmc-tu-te-mets-combien-regle.pdf
TTMC - Tu te mets combien ? est le nouveau quiz de culture générale où c'est toi qui choisis le niveau de difficulté de ta question de 1 à 10 sur plus de 500 sujets comme les volcans, les chansons hommages, les applications mobiles et même les animaux imaginaires ! Selon la note choisie, les questions seront plutôt marrantes, abordables, un peu dures ou d'un niveau expert. Dépoussière tes jeux de...
736,24 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/87/1a/70-attrape-renard-regle.pdf
Bonjour, nous sommes Inka et Markus Brand. Nous vivons à Gummersbach, près de Cologne, avec nos enfants Lukas et Emely. Notre passion commune pour les jeux nous a réunis.
2,71 Mo - En Français 904,92 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/32/04/07-attrape-monstres-regle.pdf
Des monstres sortent de leur donjon et se précipitent vers votre château ! Pourrez-vous les attraper à temps et les renvoyer dans leur tanière ? Si les joueurs attrapent tous les monstres, ils gagnent. Mais si les monstres détruisent le château, les joueurs perdent la partie.
1,90 Mo - En Français 475,60 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/76/09/30-attraptresors-regle.pdf
Dans les rues d’El Tahi, il y a beaucoup d’agitation, tout le monde est réuni autour du souk. Comme tous les ans, le vénérable sultan Semih veut récompenser le meilleur de ses vizirs* en lui offrant de l’or qu’il garde dans son trésor.
1,97 Mo - En Allemand 1,97 Mo - En Anglais 1,97 Mo - En Espagnol 1,97 Mo - En Français 1,97 Mo - En Italien 1,97 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f3/b7/ee-4-seasons-lotto-regle.pdf
Pour commencer, on demandera aux enfants d’assembler les quatre puzzles des saisons. On les incitera ensuite à observer les images en leur montrant les détails ainsi que les sujets caractéristiques des différentes saisons tout en prononçant leur nom à haute voix. On fera ensuite remarquer que l’environnement représenté dans les quatre images change en fonction des saisons. Il y a de la neige en hiver,...
219,84 Ko - En Français 202,32 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a1/03/aa-ligretto-speed-machine-regle.pdf
Séparez d’abord les 24 cartes action des 8 cartes bruit. Répartissez les cartes bruit également entre les joueurs. S’il reste des cartes bruit, on les met à l’écart. S’il y a deux joueurs, chacun reçoit 4 cartes bruit. Dans la partie à quatre, chacun en reçoit 2.
729,21 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/97/22/45-coloretto-regle.pdf
Les 2 à 5 joueurs prennent des cartes placées sur la table. Tout au long de la partie, chacun essaie de se spécialiser dans quelques couleurs, puisqu’à la fi n de la partie seules trois couleurs lui feront gagner des points, les autres lui en faisant perdre. Chacun essaie donc d’accumuler les cartes dans trois couleurs, et d’éviter d’en prendre dans les autres - mais ce n’est pas si simple.
295,07 Ko - En Français 301,65 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2c/9a/0e-cartatoto-dessinetto-regle.pdf
Deux plans de jeux sont proposés, tenant compte de l’âge des joueurs. « Les échelles » s’adressent aux plus petits, « le parcours des formes » aux plus grands. Chaque joueur choisit un pion en découpant la planche de pions à l’aide d’une paire de ciseaux (demande à tes parents de t’aider) et le pose sur le plan de jeu retenu. Se munir de feuilles de papier et de crayons, non fournis avec le jeu.
34,55 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ed/e7/71-little-panic-island-regle.pdf
Un magnifique gâteau a été préparé. Mmmh… Seulement, les enfants ne sont pas là ! Ils sont tous partis jouer dans la jungle… Et les singes farceurs, aussi gourmands que coquins, se préparent à dévorer le gâteau. Dépêchez-vous de retrouver tous vos amis les petits Cro-Magnons et les Dodos, ces drôles de gros oiseaux ! Car si dans 2 minutes vous n’êtes pas rentrés, le gâteau sera entièrement mangé par...
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