Toutes les règles de jeu

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Machina Arcana Guide

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/29/40/f7-machina-arcana-guide.pdf

Machina Arcana est un jeu de plateau horrifique dans un univers steampunk pour 1 à 4 joueurs incarnant des Explorateurs. Ceux-ci constituent un groupe de personnes suffisamment saines d’esprit pour résister à la vague de ténèbres, mais tout de même assez folles pour souhaiter l’affronter. Ils participent à une expédition périlleuse dans les profondeurs d’un ancien complexe souterrain d’origine inconnue.

11,21 Mo - En Français 9,43 Mo - En Anglais

6 qui prend Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e6/4b/d2-6-qui-prend-regle.pdf

Les cartes de « 6 qui prend » ont 2 valeurs : une valeur numérique (de 1 à 104) qui indique leur future position dans le jeu, et une valeur de 1 à 7 « têtes de boeufs » , qui correspond à des points de pénalité. Le but est de récolter le moins possible de têtes de boeufs. Le gagnant est celui qui en comptabilise le moins à la fin du jeu.

742,10 Ko - En Français 2,50 Mo - En Anglais

Targui 2018 Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d1/d0/d8-targui-2018-regle.pdf

Si, par exemple, la carte accorde une Marchandise supplémentaire, cet avantage est valable dès le tour en cours. Remarque : les cartes Tribu où il est question de Marchandises ne concernent pas les cartes Périphérie sur lesquelles on obtient des Marchandises.

2,93 Mo - En Français

Qui Est-Ce ? Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/37/25/cb-qui-est-ce-regle.pdf

Pour pimenter le jeu, chaque joueur choisit 2 personnages – un dans la première rangée et un dans la seconde. A vous de trouver les 2 personnages Mystères de votre adversaire. Le plus simple : commencez par découvrir les similitudes entre les 2 personnages, puis continuez en devinant leurs différences.

991,65 Ko - En Français 85,76 Ko - En Anglais

Targui Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2f/fd/a1-targui-regle.pdf

La pile des cartes Tribu restantes est placée à gauche de la carte Contour n° 14 (Expansion tribale) et la pile des cartes Marchandises est placée à côté de la carte Contour n° 13 (Caravane).

1,12 Mo - En Français 50,33 Ko - En Anglais

Cui-Cui ! Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d9/8f/64-cui-cui-regle.pdf

Cui-cui ! Mais qui est donc en train de sortir de son œuf ? Quatre oisillons audacieux cassent la coquille de leur œuf. A peine éclos et ils ont déjà très faim. Du coup, la seule solution est de les nourrir, et ce, en grande quantité ! Du grain, des baies, des vers et des mouches : les oisillons adorent cela.

1,52 Mo - En Allemand 1,52 Mo - En Anglais 1,52 Mo - En Espagnol 1,52 Mo - En Français 1,52 Mo - En Italien 1,52 Mo - En Néerlandais

Festin de Mouches: Qui Ose Gagne ! Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e7/89/d3-festin-de-mouches-qui-ose-gagne-regle.pdf

Mmm, d’où vient cette odeur alléchante ? Toutes les mouches sont attirées comme par magie par un énorme et répugnant tas de crottes. Elles sont encore loin du but. Heureusement, elles peuvent faire une pause en chemin sur de nombreuses et savoureuses pistes d’atterrissage. Les mouches veulent atteindre aussi vite que possible leur « dégoûtant festin ».

2,97 Mo - En Allemand 2,97 Mo - En Anglais 2,97 Mo - En Espagnol 2,97 Mo - En Français 2,97 Mo - En Italien 2,97 Mo - En Néerlandais

Rapa Nui Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d3/15/ad-rapa-nui-regle.pdf

Entre le xiiie et le xviie siècle, plus de 900 statues monumentales, les moaï, furent érigés sur l’île polynésienne de Rapa Nui aussi appelée île de Pâques. Disposés le long des côtes, le regard tourné vers les terres, se tenant sur d’immenses terrasses en pierre appelées ahu, les moaï étaient souvent dotés de coiffes de pierre rouge, les pukao.

3,77 Mo - En Français 3,76 Mo - En Anglais

Qui Paire Gagne Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0e/d7/05-qui-paire-gagne-regle.pdf

Lors de chaque manche, 11 photos sont étalées sur la table. Sous la pression du temps, chaque joueur crée simultanément 5 paires en associant les images selon leur thème, leur couleur, leur forme, etc. Plus une paire est réalisée souvent, plus elle vaut de points à ceux qui l’ont créée.

213,53 Ko - En Français 350,96 Ko - En Anglais

Meuhte Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/01/e5/06-meuhte-regle.pdf

Le but du jeu est d’être le premier joueur à collecter 8 points Vache. Pour cela, il faudra penser comme la meute, et répondre comme la majorité des joueurs. Placez la Vache rose ainsi que les points Vache dans l’enclos imprimé à l’intérieur du dessus de boîte. Chaque joueur prend une feuille de réponse. Determinez un premier joueur qui lira la question au premier tour.

1,38 Mo - En Français

Brouhaha Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0f/94/6c-brouhaha-regle.pdf

Consultez le tableau qui suit et, suivant le nombre de joueurs, retirez du jeu les cartes indiquées. Elles ne seront pas jouées pendant la partie.

599,27 Ko - En Français 236,30 Ko - En Anglais

Rauha Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/91/de/e0-rauha-regle.pdf

Après des millénaires d’aridité, la vie renaît sur Rauha. En tant que vénérable Chaman, un de ses cinq mondes vous a été confié. Vos pouvoirs sont divins et vous permettent de sculpter l’environnement afin d’en faire un berceau d’énergie vitale, garant de la sérénité et de l’harmonie pour les siècles à venir.

1,76 Mo - En Français 1,78 Mo - En Anglais

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