Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e6/62/9e-esquisse-regle.pdf
Chaque joueur se munit d’un stylo effaçable et d’une carte. Il choisit également un carnet sur lequel il inscrit son nom en première page. Gardez en mémoire la couleur de la spirale de votre carnet. Décidez quel côté de carte va être utilisé pendant la partie (jaune ou bleu). L’un des joueurs lance le dé. Le chiffre obtenu indique quel mot de leur carte les participants devront inscrire dans la partie...
1,92 Mo - En Français 2,16 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/25/ba/36-esquisse-regle.pdf
Chaque joueur se munit d’un stylo effaçable et d’une carte. Il choisit également un carnet sur lequel il inscrit son nom en première page. Gardez en mémoire la couleur de la spirale de votre carnet. Décidez quel côté de carte va être utilisé pendant la partie (jaune ou bleu). L’un des joueurs lance le dé. Le chiffre obtenu indique quel mot de leur carte les participants devront inscrire dans la partie...
1,27 Mo - En Français 2,07 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/64/51/ed-maquis-regle.pdf
Vous faites partie de la Résistance, un petit bataillon d’hommes et de femmes luttant pour libérer la France de l’occupation nazie durant la Seconde Guerre mondiale. Le gouvernement français, à la botte de l’Axe, a mis en place une unité paramilitaire appelée la Milice dans le but de maintenir l’ordre et de mater la Résistance. Si d’aventure la Résistance venait à réussir quelques coups d’éclat, le...
268,35 Ko - En Français 902,51 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/09/57/de-glisse-banquise-regle.pdf
C’est le temps idéal pour jouer sur les icebergs, le vent pousse les morceaux de glace, c’est très rigolo ! Nous nous amusons beaucoup avec nos amis pingouins ! Oh non, le soleil se couche déjà et il faut vite rentrer à la maison ! Vite-vite-vite ! Sautons d’iceberg en iceberg pour rejoindre tous ensemble la banquise avant que la nuit ne soit complètement tombée !
873,85 Ko - En Français 1,94 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b5/a3/bd-dune-secrets-enfouis-regle.pdf
Arrakis, la planète source de l’épice, perdue aux confins de l’Imperium, est synonyme de conflits et de sable à perte de vue. Également connue sous le nom de Dune, la planète est au cœur de toutes les intrigues, de toutes les rébellions et de toutes les guerres. La Maison Harkonnen fomente un sinistre plan tandis que les derniers arrivants, la Maison Atréides, en prend le contrôle, poussée par sa...
2,04 Mo - En Français 3,37 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b0/57/eb-monopoly-equipe-de-france-de-football-regle.pdf
La différence se trouve dans le matériel. En effet, à la place de nom de rues, c'est des Joueurs que vous pouvez acheter. Les Tribunes remplacent les Gares. Les cartes "Chance" et "Caisse de Communauté" sont remplacées par les cartes "Domicile" et "Extérieur". Et vous ne construisez plus des maisons et des hôtels, mais des Gradins et des Stades.
1,35 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c0/e2/1b-memoire-44-equipment-pack-regle.pdf
Bienvenue dans Equipment Pack, la toute dernière extension de Mémoire 44. Jamais une extension n'avait contenu autant de figurines !
3,88 Mo - En Français 4,44 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/36/8c/29-les-ruines-perdues-de-narak-regle.pdf
3e jour — Après deux journées de vaines recherches sur un océan désert, une tache à l’horizon, à peine visible dans le miroitement des vagues, m’a apporté une lueur d ’espoir. Alors que nous nous en approchions, une nuée d ’oiseaux d ’un rouge écarlate est passée au-dessus de notre navire, gazouillant et sifflant comme pour nous souhaiter la bienvenue. Vérifiant ses cartes, notre navigatrice nous...
6,47 Mo - En Français 4,99 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3b/c5/c5-hero-realms-la-ruine-de-thandar-regle.pdf
Lisez ce livret en premier ! Une fois que vous êtes familiarisé avec les règles et prêt à jouer, reportez-vous au livret d’aventures pour la mise en place, les règles spéciales et pour savoir comment faire face aux défis de chacun des chapitres de la campagne.
1,00 Mo - En Français 645,95 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7f/5d/b2-sleeping-gods-ruines-ancestrales-regle.pdf
Le mode Arcade est un nouveau mode de jeu pour Sleeping Gods. Au lieu de jouer une campagne entière en parcourant le livre d’aventures, votre objectif est de survivre à une expédition, générée aléatoirement grâce aux cartes Arcade.
1,94 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/70/9d/b7-dominion-guildes-regle.pdf
Cette extension comprend 13 nouvelles cartes Royaume pour Dominion. Elle introduit des pièces sous forme de jetons que vous pouvez désormais conserver d’un tour sur l’autre, et des cartes qui peuvent vous apporter plus si vous décidez de les payer plus cher.
2,26 Mo - En Français 4,68 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ac/7b/59-trifouilli-regle.pdf
Tous les joueurs fouillent en même temps dans les cartes retournées, chacun essayant de constituer au plus vite une série de 7 dans laquelle les cartes voisines ont au moins un objet en commun. Le plus rapide gagne ses 7 cartes et on repart pour une nouvelle manche ...
542,21 Ko - En Français