Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/52/e3/3b-gamme-logic-birds-regle.pdf
Pour chaque défi, prenez les oiseaux indiqués en haut 1 de la carte. Ce sont les oiseaux à poser sur le fil pour ce défi. Votre objectif est de placer tous les oiseaux en respectant leurs volontés 2 indiquées sur la carte. Une fois que vous pensez avoir trouvé l’unique solution, retournez la carte pour voir si vous avez gagné.
158,15 Ko - En Anglais 158,15 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b0/03/cb-gamme-logic-hotel-regle.pdf
Pour chaque défi, prenez les monstres indiqués en haut 1 de la carte. Ce sont les monstres à placer dans l’hôtel. Votre objectif est de placer tous les monstres en respectant leurs volontés 2 indiquées sur la carte. Une fois que vous pensez avoir trouvé l’unique solution, retournez la carte pour voir si vous avez gagné.
144,89 Ko - En Anglais 144,89 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b5/92/8f-carla-caramel-regle.pdf
Qu'il fait chaud aujourd'hui ! Tellement chaud que les enfants font la queue devant le stand de glaces de Carla Caramel. Et justement Carla a besoin de vous ! Ensemble, aidez-la à distribuer ses succulentes glaces à tous les enfants. Il serait trop dommage de les laisser fondre !
4,48 Mo - En Allemand 4,48 Mo - En Anglais 4,48 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/98/71/39-cube-regle.pdf
Poser le plateau entre les joueurs. On peut le tourner facilement, ce qui permet toujours au joueur actif de bien visualiser les différentes perspectives. Chacun des joueurs place un porte-cartes devant lui et choisit un cube jumeau, qu’il dépose également devant lui. Les cubes jumeaux non utilisés (si 2 ou 3 joueurs) sont mis de côté.
399,22 Ko - En Allemand 399,22 Ko - En Anglais 399,22 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/92/59/b7-skull-king-regle.pdf
Batailles navales à coups de canons et de grappins ! Tu parles ! En réalité tout était beaucoup plus inoffensif ! Les pirates respectables préféraient se livrer à des batailles de cartes sur les tables de jeu de minables tavernes. Qui arrive non seulement à piquer la majorité des plis à ses adversaires, mais aussi à les pronostiquer le plus précisément possible, ressort en vainqueur de la compétition.
2,08 Mo - En Allemand 2,08 Mo - En Anglais 2,08 Mo - En Français 2,08 Mo - En Italienpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e2/70/60-micro-nimo-regle.pdf
Les joueurs vont attraper les insectes par paires de cartes identiques pour obtenir la plus belle collection et ainsi gagner des points. Le chasseur d’insectes ayant le plus de points remporte la partie.
490,50 Ko - En Allemand 490,50 Ko - En Anglais 490,50 Ko - En Espagnol 490,50 Ko - En Français 490,50 Ko - En Italienpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/60/94/19-block-and-key-regle.pdf
A temple, long forgotten by time, hides mysteries whose keys may be unblocked. Some fear what lies ahead. We, however, cannot wait for a chance to try our hand, nay, our head, on these ancient grounds. Although we arrived together, our pride pushes us to unlock the secrets before our fellow archaeologists.
9,50 Mo - En Allemand 9,50 Mo - En Anglais 9,50 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a1/3b/66-cortex-challenge-2-regle.pdf
Les joueurs disposent les 10 cartes tactiles sur la table. Elles sont regardées et palpées par tous les joueurs pendant environ 30 secondes. Le paquet de cartes tactiles est ensuite mis de côté. Les cartes Epreuves et Challenge sont mélangées et placées en une seule pile au milieu de la table, faces cachées. Le verso de ces cartes indique quel type d’épreuve va suivre en retournant la carte (description...
2,32 Mo - En Allemand 2,32 Mo - En Anglais 2,32 Mo - En Espagnol 2,32 Mo - En Français 2,32 Mo - En Italien 2,32 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e7/ff/8f-cortex-challenge-kids-regle.pdf
Les joueurs disposent les 10 cartes tactiles sur la table. Elles sont regardées et palpées par tous les joueurs pendant environ 30 secondes. Le paquet de cartes tactiles est ensuite mis de côté. Les cartes Epreuves et Challenge sont mélangées et placées en une seule pile au milieu de la table, faces cachées. Le verso de ces cartes indique quel type d’épreuve va suivre en retournant la carte (description...
1,76 Mo - En Allemand 1,76 Mo - En Anglais 1,76 Mo - En Espagnol 1,76 Mo - En Français 1,76 Mo - En Italien 1,76 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4d/c0/b1-cortex-challenge-regle.pdf
Les joueurs disposent les 10 cartes tactiles sur la table. Elles sont regardées et palpées par tous les joueurs pendant environ 30 secondes. Le paquet de cartes tactiles est ensuite mis de côté. Les cartes Epreuves et Challenge sont mélangées et placées en une seule pile au milieu de la table, faces cachées. Le verso de ces cartes indique quel type d’épreuve va suivre en retournant la carte (description...
1,78 Mo - En Allemand 1,78 Mo - En Anglais 1,78 Mo - En Espagnol 1,78 Mo - En Français 1,78 Mo - En Italien 1,78 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5f/84/2a-rapido-regle.pdf
L’Escadaria Selarón au cœur de Rio de Janeiro est un escalier en carreaux de faïence très colorés, une œuvre d’art et une attraction touristique. Il sert aujourd’hui de cadre au fantastique concours de dés appelé RAPIDO.
1,27 Mo - En Allemand 1,27 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/74/af/cb-otrio-regle.pdf
Les joueurs placent les cercles dans les espaces prévus à cet effet sur les quatre bords du plateau, sans mélanger les couleurs. Ainsi, tous les cercles mauves doivent être placés sur un seul bord, tous les cercles rouges sur un autre, etc.
2,60 Mo - En Tchèque 2,60 Mo - En Grec 2,60 Mo - En Anglais 2,60 Mo - En Espagnol 2,60 Mo - En Français 2,60 Mo - En Croate 2,60 Mo - En Italien 2,60 Mo - En Portugais 2,60 Mo - En Slovaque