Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/85/fc/84-4-a-la-plage-regle.pdf
Commencez par placer un des plateaux de jeu dans le fond de la boîte et l’autre dans le couvercle. Un des plateaux de jeu représente la plage, l’autre la mer. Posez tous les animaux marins (30) dans la mer. Décidez qui joue avec les étoiles de mer et qui joue avec les crabes.
7,72 Mo - En Allemand 7,72 Mo - En Anglais 7,72 Mo - En Espagnol 7,72 Mo - En Français 7,72 Mo - En Italien 7,72 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/40/24/68-logicase-starter-set-regle.pdf
Les cartes d’énigmes sont toutes présentées de la même façon : en bas, il y a quatre suggestions de solution en rapport avec la grande illustration au-dessus. Seule une des quatre solutions proposées est correcte ! Ta mission est la suivante : découvre de quoi il retourne dans l’énigme qui t’est proposée et trouve la bonne solution.
750,87 Ko - En Allemand 750,87 Ko - En Anglais 750,87 Ko - En Espagnol 750,87 Ko - En Français 750,87 Ko - En Italien 750,87 Ko - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ac/f2/12-tresor-a-la-cle-regle.pdf
Tu pars explorer avec tes amis un vieux château abandonné. Vous parcourez les couloirs et les pièces jusqu’à atteindre finalement la grande salle du donjon. Le sol en pierre est parsemé de fentes profondes, et trois immenses clés vous attendent. Pas besoin de vous faire un dessin ! Vous enfoncez une des clés dans une fente et voilà qu’au milieu de la pièce s’ouvre comme par enchantement un espace...
1,71 Mo - En Allemand 1,71 Mo - En Anglais 1,71 Mo - En Espagnol 1,71 Mo - En Français 1,71 Mo - En Italien 1,71 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/59/d7/65-magnetic-creations-montessori-regle.pdf
Crée avec tes propres mains ! Construis, personnalise et décore tes propres aimants en laissant libre court à ton imagination ! Tu pourras réaliser un tangram aimanté, utiliser les paillettes pour obtenir des jeux de lumière originaux et faire de nombreuses autres activités créatives suggérées dans les instructions !
252,48 Ko - En Allemand 252,48 Ko - En Anglais 252,48 Ko - En Espagnol 252,48 Ko - En Français 252,48 Ko - En Italien 252,48 Ko - En Portugaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/29/53/0f-123-go-regle.pdf
Qui réussira le premier à ramener le petit canard perdu à sa maman ? C’est parti… mais attention aux pièges ! Un jeu pour apprendre aux enfants à reconnaître les chires de 1 à 5, à les associer aux quantités correspondantes et à commencer à compter.
584,43 Ko - En Arabe 584,43 Ko - En Tchèque 584,43 Ko - En Allemand 584,43 Ko - En Grec 584,43 Ko - En Anglais 584,43 Ko - En Espagnol 584,43 Ko - En Français 584,43 Ko - En Italien 584,43 Ko - En Néerlandais 584,43 Ko - En Polonais 584,43 Ko - En Portugais 584,43 Ko - En Russepdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c8/80/de-fantamix-memo-regle.pdf
Après avoir mélangé les cartes, on les dispose de manière ordonnée sur la surface de jeu, face visible. On laisse les joueurs les observer pendant 30 secondes an de mémoriser leur position puis on les retourne. Chacun leur tour, les joueurs retournent deux cartes en s’efforçant de trouver une paire et d’assembler l’animal correspondant. Si le joueur trouve une paire, il la garde et en retourne deux...
95,88 Ko - En Arabe 95,88 Ko - En Tchèque 95,88 Ko - En Allemand 95,88 Ko - En Grec 95,88 Ko - En Anglais 95,88 Ko - En Espagnol 95,88 Ko - En Français 95,88 Ko - En Italien 95,88 Ko - En Néerlandais 95,88 Ko - En Polonais 95,88 Ko - En Portugais 95,88 Ko - En Russepdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d2/2a/77-k3-regle.pdf
Le K3, aussi appelé Broad Peak, se situe à 8051 m au-dessus du niveau de la mer. Il est réputé être l’une des montagnes les plus dures à escalader. Planifiez soigneusement votre ascension, grimpez étape par étape, et tentez d’être le dernier ou la dernière encore en lice pour remporter la partie.
225,44 Ko - En Allemand 225,44 Ko - En Anglais 225,44 Ko - En Espagnol 225,44 Ko - En Français 225,44 Ko - En Italien 225,44 Ko - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c1/88/5d-team-story-regle.pdf
Catastrophe ! Une tornade magique a dévasté la bibliothèque et les pages du grimoire se sont envolées ! Apprentis magiciens, c’est à vous de jouer ! Devenez Conteurs, inventez des histoires et faites revenir les pages… dans le bon ordre !
7,72 Mo - En Allemand 7,72 Mo - En Anglais 7,72 Mo - En Espagnol 7,72 Mo - En Français 7,72 Mo - En Italien 7,72 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9e/f6/3b-meeple-hope-regle.pdf
Votre peuple, les Meeples, a épuisé toutes les ressources de la planète MEEPLE EARTH*. La fusée MEEPLE HOPE représente votre dernier espoir de quitter la planète pour un monde meilleur. Le départ est imminent, mais les places sont chères et tous les coups sont permis dans la fi le d’embarquement… Parviendrez-vous à vous sauver, vous et tous les membres de votre famille ?
9,65 Mo - En Allemand 9,65 Mo - En Anglais 9,65 Mo - En Espagnol 9,65 Mo - En Français 9,65 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/96/04/90-dice-trip-france-regle.pdf
Prenez un crayon et une carte devant vous. Inscrivez votre nom en haut à gauche de la carte. Chacun leur tour, les joueurs lancent les dés. Chaque joueur combine les chiffres des dés pour obtenir 2 nombres à 2 chiffres (par exemple, 1 et 4 font 14 ou 41).
1,31 Mo - En Anglais 1,31 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ed/51/13-tornado-ellie-regle.pdf
Quand la saison des tornades a commencé à Dairyland, les grandes laiteries ont suspendu leur activité. Les gens ont aussitôt fui la région et emporté tout ce qui était trop fragile pour résister au vent et aux éléments. Ellie la Vache, qui broutait tranquillement son herbe, est alors passée subitement de vache à lait à « vache ailée ». C’est à vous de sauver votre ferme : parviendrez-vous à ne pas...
844,62 Ko - En Allemand 844,62 Ko - En Anglais 844,62 Ko - En Espagnol 844,62 Ko - En Français 844,62 Ko - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e3/ad/f4-art-robbery-regle.pdf
Vous venez de dérober différentes œuvres d’art dans un musée. Il ne vous reste plus qu’un défi, et il est de taille : se répartir le butin. Serez-vous celui ou celle qui rentrera avec le plus gros pactole ? À moins que la police ne vous arrête avant... Terminez la partie avec le plus de points à la fin des quatre manches. Mais n’oubliez pas de récolter des Alibis pour que la police ne vous attrape...
589,71 Ko - En Allemand 589,71 Ko - En Anglais 589,71 Ko - En Français 589,71 Ko - En Italien