Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c0/d4/2b-love-letter-2019-rulebook.pdf
In Love Letter, 2–6 suitors compete to have their missives delivered to the kingdom’s princess, who seeks an ideal partner and confidant for when she assumes the throne.
691,87 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b6/7b/05-le-seigneur-des-anneaux-le-jeu-de-cartes-cycle-01-ombres-de-la-foret-noire-regle.pdf
À la demande de Gandalf, les héros recherchent Gollum dans la Vallée de l’Anduin entre les Monts Brumeux et la Forêt Noire. Les rumeurs situent Gollum dans cette région, et les héros cherchent des indices pouvant les mettre sur la piste de la créature.
6,85 Mo - En Français 1,81 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7e/6d/fc-2070-le-jeu-dont-vous-etes-les-heros-regle.pdf
Dans 2070 - Le jeu dont vous êtes les héros, vous pouvez jouer à deux, trois ou quatre, ou bien seul. Plus vous êtes nombreux, plus vous avez de chances de réussir la mission principale. Chaque joueur incarne un personnage et prend le livre correspondant. Quel que soit le nombre de joueurs, l’aventure se déroule toujours avec les quatre personnages. Le/les joueurs prennent donc des décisions pour...
581,90 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b5/ad/be-fief-france-1429-regle.pdf
Placez le plateau au centre de la table. Il représente une région de France au Moyen-Âge. Les villages sont symbolisés par des cases carrées, reliées par des chemins qui permettent le mouvement des troupes et des seigneurs.
7,79 Mo - En Français 2,89 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9b/ff/c3-1754-la-conquete-regle.pdf
Chaque joueur choisit une faction et prend les cartes, unités et dés de la couleur de la faction choisie. Le camp britannique est composé des Réguliers britanniques et de la Milice coloniale . Le camp français est composé des Réguliers français et des Canadiens.
3,39 Mo - En Français 1,84 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/55/7e/34-zombicide-black-plague-quete-b1-b19.pdf
Trouver le repaire d’un nécromancien n’est pas chose aisée, et nous ne sommes pas près d'oublier celui-ci. La cabale qui s’est établie ici fricote avec des dragons. Nous savons qu’elle se trouve dans les environs et que des glyphes impies ont été mis en place pour protéger le repaire. Les nécromanciens ont recours à de la bile de dragon qu’ils enflamment à l’aide de leur magie noire dès que quelqu’un...
7,38 Mo - En Français 13,83 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/de/26/34-talisman-revised-4th-edition-the-nether-realm-rulebook.pdf
Battle, magic, glory, and death! Welcome to the magical realm of Talisman. The Nether Realm expansion for Talisman: The Magical Quest Game features a new deck of Adventure cards to explore called the Nether Deck as well as three new alternative endings. This rulesheet explains how to use the new components provided by The Nether Realm to enhance your Talisman experience.
253,41 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/93/7d/98-878-les-vikings-les-invasions-de-langleterre-regle.pdf
Chaque joueur choisit une faction et prend les unités, dés Bataille et cartes Faction de la couleur correspondante. Le camp anglo-saxon est composé des Housecarls (bleu) et des Thanes (vert). Le camp viking est composé des Scandinaves (noir) et des Berserkers (rouge).
5,93 Mo - En Français 5,29 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f9/f9/f6-vite-a-letable-regle.pdf
La nuit tombe sur la ferme. Il faut donc rentrer les animaux dans l‘étable. Mais bizarre…ils s‘en échappent à chaque fois ! Les autres joueurs se cacheraient-ils derrière tout ça ? Avec de la chance au dé et une bonne mémoire, le joueur qui réunira tous ses animaux dans l‘étable en même temps gagnera !
304,69 Ko - En Allemand 304,69 Ko - En Anglais 304,69 Ko - En Espagnol 304,69 Ko - En Français 304,69 Ko - En Italien 304,69 Ko - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/49/d3/28-le-petit-prince-fabrique-moi-une-planete-regle.pdf
La partie se joue en 16 tours. À chaque tour, chaque joueur ajoute une tuile à sa planète afin de marquer le maximum de points à la fin du jeu. Le plus jeune joueur débute la partie.
7,89 Mo - En Français 7,88 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c3/62/2a-alphabet-tactile-et-phonetique-montessori-regle.pdf
Les activités suggérées ci-dessous s’inspirent de la méthode de Maria Montessori parce qu’elles favorisent l’apprentissage de l’alphabet en privilégiant le canal sensoriel. En effet, les enfants développent leur conscience phonémique et affinent leur capacité à associer les sons et les lettres, qui représente la base de l’apprentissage de la lecture et de l’écriture, au travers d’images et de signes...
173,21 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7e/7a/d7-babaorum-le-choc-des-chefs-regle.pdf
Pour remporter le choc des chefs, saisissez votre chance et soyez stratèges… Telle la crème de la crème des pâtissiers, vous vous installez à New-York, Tokyo, Londres, … Pour gagner la partie, soyez le premier joueur à honorer votre commande avec les cartes requises. Cerise sur le gâteau, développez vos connaissances sur la pâtisserie, tout en vous amusant ! D’ailleurs, savez-vous qui a inventé le...
1,29 Mo - En Français