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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8e/63/a7-penny-papers-adventures-the-skull-island-regle.pdf
Équipés d’un crayon (non fourni) et d’une fiche Aventure, tous les joueurs disposent du même résultat d’un jet de dés pour explorer un lieu plus efficacement que leurs concurrents.
370,79 Ko - En Français 377,48 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3c/36/eb-7-wonders-armada-regle.pdf
Cette extension de 7 Wonders vous permet de construire des flottes de Navires pour partir à la conquête des mers. De nouvelles cartes Armada et cartes Île enrichissent le jeu et augmentent les interactions entre les joueurs. Le déroulement de la partie est légèrement modifié, mais les conditions de victoire restent identiques à celles du jeu de base 7 Wonders.
4,27 Mo - En Français 4,25 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/53/63/0c-7-wonders-armada-fiche-score.pdf
7 Wonders: Armada Fiche Score.
104,08 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ea/57/21-color-addict-puzzle-regle.pdf
Les cartes noires et blanches sont placées face cachée dans une pile. Chaque joueur reçoit 7 cartes colorées. Une seule carte de couleur est placée au centre de la surface de jeu. À tour de rôle, chaque joueur place une de ses cartes de manière à ce qu’elle corresponde à l’une des cartes déjà posées. Si un joueur est incapable de continuer, il doit ramasser l’une des cartes noires et blanches de la...
89,14 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e9/ac/46-color-addict-apero-regle.pdf
La carte JOKER « GLAÇONS » : elle permet de changer de boisson à n’importe quel moment et se pose sur n’importe quelle carte ; le joueur qui l’a posé, annonce la boisson qu’il souhaite jouer ensuite. Il n’y a pas d’ordre des tours ; n’importe qui peut jouer une carte à n’importe quel moment en suivant les règles ci-dessus. Si vous ne pouvez pas jouer, tirez une carte de votre pioche.
1,11 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d0/a8/30-color-addict-fruity-regle.pdf
Il n’y a pas d’ordre des tours ; n’importe qui peut jouer une carte à n’importe quel moment en suivant les règles ci-dessus. Si vous ne pouvez pas jouer, tirez une carte de votre pioche. Si vous ne pouvez toujours pas jouer, continuez à piocher jusqu’à ce que vous le puissiez.
610,84 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0d/e1/03-color-addict-kids-regle.pdf
Le premier joueur dépose une carte face visible au centre de la table. Le suivant devra poser une carte de la même couleur ou de la même forme. S’il ne peut pas poser de carte, il piochera. En cas de « bonne pioche» , il posera directement sa carte. La carte JOKER permet de changer de couleur ou de forme à n’importe quel moment et se pose sur n’importe quelle carte ; le joueur annonce la couleur et...
385,83 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/dc/9b/57-color-addict-express-regle.pdf
Distribuer toutes les cartes entre les joueurs, faces cachées. Chaque joueur prend trois cartes en main, le reste des cartes constitue leur propre pioche. Dès que le donneur retourne la dernière carte, tout le monde peut jouer. Il n’y a pas d’ordre des tours ; n’importe qui peut jouer une carte à n’importe quel moment en suivant les règles ci-dessus. Si vous ne pouvez pas jouer, tirez une carte de...
362,30 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0c/8a/89-paladins-of-the-west-kingdom-city-of-crowns-rulebook.pdf
In Paladins of the West Kingdom: City of Crowns, noble allies have responded to the recent attacks against our borders. Only through careful negotiation and diplomacy will these dukes, barons, counts and margraves offer the aid we so desperately need. Will you be able to muster enough support to once again defend this great city, or will you crumble beneath the weight of indecision and apathy?
1,58 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bd/d6/0b-game-of-dragon-boules-dead-regle.pdf
Chaque joueur a 7 cartes Boules de Cristal en main. Le dernier joueur qui a tué ses parents sans faire exprès commence. Si personne n’est dans ce cas, le dernier joueur ayant combattu le mal grâce à des boules d’énergie commence, si ce n’est pas le cas le dernier joueur à avoir fabriqué de la Meth bleue commence, si ce n’est pas le cas le dernier joueur à avoir eu de la drogue en main commence… Si...
55,58 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9e/74/c7-game-of-dragon-boules-dead-moule-burnes-regle.pdf
Les cartes bleues ressemblent aux cartes jaunes du jeu de base. Il y a 18 cartes bleues par paquet d’extension. Ce sont des cartes qui servent à mettre en difficulté le joueur qui est en train de remporter la partie. Lorsqu’on commence une partie, chaque joueur doit prendre une carte bleue dans sa main. Une fois par partie, un joueur peut utiliser ses super-pouvoirs en jouant une carte bleue.
69,99 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ab/14/e4-risk-the-walking-dead-edition-de-survie-regle.pdf
Àbien des égards, Risk: The Walking Dead - Édition de Survie reprend le gameplay habituel de Risk, où les joueurs s'affrontent pour revendiquer des territoires sur une carte, gagner des bonus et éliminer leurs adversaires. Ce qui diffère dans ce jeu, c'est que les joueurs s'affrontent sur une carte représentant la région sud-est des États-Unis, le cadre de la série de bandes dessinées The Walking...
3,09 Mo - En Français 2,57 Mo - En Anglais