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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c9/08/72-the-great-race-regle.pdf
Ces 10 dernières années, les expéditions Citroën ont ouvert la voie. Elles ont traversé des continents, l’Afrique, l’Asie et les rocheuses en Amérique du Nord. Aujourd’hui, en 1935, au volant de votre autochenille, votre équipage de passionnés relève le défi d’une course transcontinentale. Après l’épopée Citroën, c’est à vous de découvrir les immensités de l’Afrique. C’est un terrain vierge qui s’ouvre...
1,66 Mo - En Français 1,51 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/10/7d/ca-the-great-race-livret-dart.pdf
En 1900, lors d’une visite dans sa famille, en Pologne, André Citroën découvre un système d’engrenage en V utilisé dans les minoteries et filatures de la région. Les engrenages, en général, étaient jusque là en taille droite. Il comprend immédiatement que ce procédé permet de décupler la puissance générée, en limitant l’effort et l’usure de la pièce. Il achète le brevet. De retour en France, il monte...
2,83 Mo - En Français 2,82 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ae/ee/3e-the-great-race-module-regle.pdf
The Great Race est un jeu riche qui vous offrira des expériences variées. Pour vivre des courses toujours plus intenses, vous pouvez utiliser les modules. Chaque module est inspiré d’une situation vécue par les aventuriers des expéditions Citroën. Ces modules sont autant de mécaniques ajoutées à votre jeu de base. Vous pouvez jouer chaque module indépendamment, ou jouer plusieurs modules ensemble....
5,97 Mo - En Français 2,08 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a8/df/f7-the-great-race-regle-solo.pdf
André Citroën et Louis Renault étaient deux géants industriels de l’époque, rivaux de toujours. Ils se sont affrontés sur bien des terrains. C’est un épisode peu connu du grand public, mais Louis Renault a bien failli voler la vedette à André Citroën sur son expédition centre Afrique plus connue sous l’appellation « Croisière Noire ». Pour la « Mission Gradis », les remarquables véhicules 6 roues...
2,42 Mo - En Français 842,65 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fe/7a/4d-the-great-race-solo-rulebook.pdf
André Citroën and Louis Renault. Titans of industry and lifelong rivals, they fought on many fronts. It was, however, a little known episode between them that inspired the Great Race. While newspaper headlines marvelled at Citroën’s Central Africa expedition, those in the know whispered of the “Mission Gradis”, and Renault’s attempt to steal Citroën’s spotlight.
842,65 Ko - En Français 2,42 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f6/40/db-the-great-race-2-regle.pdf
Le bruit, l’acier, l’huile et vos chenilles qui mordent la terre vierge d’une voie inexplorée. C’est la promesse de cette nouvelle course qui vous ouvre les portes des plus grands continents. Les autochenilles d’André Citroën ont prouvé que l’exploit était réalisable. Aujourd’hui, c’est à vos pilotes d’affronter les immensités de l’Asie et les grandes plaines d’Amérique du Nord. Dans ce périple, le...
1,96 Mo - En Français 1,94 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/44/8c/21-the-great-race-2-livret-dhistoire.pdf
Il saisit un crayon et, relâchant quelques volutes de fumées d’une cigarette Craven « A », trace un itinéraire partant de Beyrouth et rejoignant Pékin. Il prend un peu de recul, revient sur son travail. Cet homme est à la fois un industriel, un visionnaire, un aventurier et un précurseur de la mondialisation et du marketing. Il s’agit d’André Citroën. Le tracé au crayon rouge recouvre les routes antiques...
3,55 Mo - En Français 3,56 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d6/65/00-cactus-town-regle.pdf
Cactus Town est un jeu de planification asymétrique pour 2 à 4 joueurs. Prenant place dans l’Ouest sauvage, il propose un gameplay interactif au cours duquel différentes factions vont s’opposer et se pourchasser afin d’atteindre leurs objectifs. Vous devrez déjouer les plans de vos adversaires et deviner leurs mouvements afin de remporter la partie.
856,20 Ko - En Français 845,75 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ce/ae/76-fondateurs-de-teotihuacan-regle.pdf
S’il s’agit de votre première partie des Fondateurs de Teotihuacan, détachez soigneusement tous les éléments de leur planche. 1. Assemblez et placez le plateau principal au centre de la table, et placez les Ressources à portée de tous les joueurs.
5,20 Mo - En Français 5,73 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/84/b7/9d-the-quacks-of-quedlinburg-the-alchemists-rulebook.pdf
You need “The Quacks of Quedlinburg” to play “The Alchemists.” (We recommend that you only combine “The Alchemists” with the basic game at first. Once you have gained some experience of playing this game extension, you can also combine it with “The Herb Witches.”) As alchemists, you receive visits from patients suffering from all kinds of weird and wonderful conditions. At the start of the game, choose...
2,97 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/78/fe/04-talisman-revised-4th-edition-the-sacred-pool-rulebook.pdf
Quests, combat, glory, and gold! Welcome back to the magical realm of Talisman®. The Sacred Pool expansion for Talisman: The Magical Quest Game features new character, Adventure, and Spell Cards. These cards work exactly like those in the base game, and should simply be shuffled into their respective decks.
518,33 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f6/63/f0-premier-contact-regle.pdf
Dans Premier Contact, les joueurs se divisent en deux camps : les humains et les extraterrestres. Les premiers cherchent à faire des offrandes pour entrer dans les bonnes grâces de leurs maîtres célestes, tandis que les seconds essaient d’expliquer aux humains ce qu’ils désirent.
381,00 Ko - En Français 729,25 Ko - En Anglais