Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f1/95/8b-mon-voisin-le-monstre-regle.pdf
Les cartes utilisées lors de cette manche sont remises dans le paquet général, sauf la carte Monstre qui est mise de côté. Commencez la nouvelle manche avec une nouvelle carte Monstre.
632,83 Ko - En Français 412,78 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/59/57/3a-skyliners-regle.pdf
La mise en place pour 2 et 3 joueurs vous sera présentée en page 12. Afin de bien vous familiariser avec les mécanismes du jeu, nous vous présentons d’abord le jeu d’introduction. Il vous suffit de lire cette règle jusqu’à la page 9. Ce même petit garçon avec un panneau STOP vous indiquera quand arrêter. Tout ce qui vient après n’est pas nécessaire au jeu d’introduction. De plus, ne vous attardez...
3,98 Mo - En Français 2,53 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5b/dc/fa-vikings-regle.pdf
Vous incarnez ici un puissant chef de tribu vikings et vous serez amenés à découvrir les iles visibles depuis la côte du continent. Vos artisans, nobles et guerriers seront placés sur ces les pour réclamer et défendre ces terres afin d’en tirer or et gloire pour votre clan. Après 6 manches, le clan le plus glorieux est déclaré victorieux.
3,76 Mo - En Français 1,95 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ba/d3/96-minivilles-regle.pdf
Dans Minivilles, les joueurs vont acheter des cartes qui représentent divers types d’établissements qui vont composer leur ville. Il y a quatre établissements majeurs que nous appellerons « Monument », le premier joueur à avoir construit ses quatre « Monument » gagne instantanément la partie.
3,02 Mo - En Français 5,23 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/48/74/27-minivilles-5-6-regle.pdf
Dans cette 3e extension de Minivilles, vous allez retrouver toutes les cartes nécessaires pour jouer à 5 ou 6 joueurs.
214,24 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/22/d2/a7-potion-explosion-regle.pdf
Les règles n’ont pas changé d’un poil : prenez une bille Ingrédient du Distributeur et assistez à la chute des suivantes. Si vous reliez des billes de la même couleur, elles exploseront… et vous pourrez les prendre elles aussi !
2,70 Mo - En Français 4,20 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4d/c5/c3-verone-regle.pdf
Les habitants de Vérone ont toujours connu les querelles incessantes entre les familles Capulet et Montaigu. Le Prince Escalus, souverain de Vérone, a formé un Conseil afin d’assurer la médiation dans ce conflit et ramener la paix dans la ville.
534,09 Ko - En Français 3,08 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/df/63/9e-sensei-regle.pdf
Le Singe est ambitieux, fourbe et joueur. Il veut défier le Sage pour obtenir les clés du temple. Confiant dans sa maîtrise et pour avoir la paix, le Sage propose un défi au Singe dans la cour sacrée, en imposant ses règles.
730,29 Ko - En Français 715,54 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/46/18/39-epix-regle.pdf
L’heure de la conquête a sonné ! Recrutez chevaliers et soldats, construisez camps et catapultes afin de conquérir les châteaux adverses. Votre témérité et votre sens du bluff seront vos meilleurs atouts pour l’emporter. Et n’oubliez pas, l’argent est le nerf de la guerre.
1,12 Mo - En Français 1,03 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/aa/07/04-et-toque-regle.pdf
Chaque joueur choisit une couleur, se munit d’une ardoise et d’un feutre et pioche 12 tuiles ingrédient qu’il place devant lui face visible. Chaque joueur reçoit ensuite secrètement une carte thème. Le reste des cartes thème constitue la pioche.
327,30 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c3/e9/83-help-me-regle.pdf
Le réveil des esprits de la Nature n’augure rien de bon. Ces créatures d’un autre âge se sentent menacées et leur sauvegarde est désormais entre vos mains. Saurez-vous les aider ?
248,25 Ko - En Français 663,92 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bd/53/a9-le-petit-poucet-et-la-foret-mysterieuse-regle.pdf
Un jeu de mémoire et de coopération pour 3 à 6 joueurs à partir de 7 ans. Le petit Poucet grimpa en haut d’un arbre, pour voir s’il ne découvrait rien ; ayant tourné la tête de tous côtés, il vit une petite lueur comme d’une chandelle, mais qui était bien loin, par-delà la forêt.
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