Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/cb/0b/a5-cache-tomate-fiche-pedagogique.pdf
Jeu cycle1, cycle2, cycle 3 développe chez les élèves rapidité, concentration et acuité visuelle. En effet, leur capacité à mémoriser visuellement une série d’objets est mise à l’épreuve. Ce petit jeu de cartes propose un classement des mots par catégories sémantiques.
65,49 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/74/de/b2-black-fleet-regle.pdf
Vous représentez une nation qui contrôle des navires dans un coin reculé des Caraïbes. À chaque tour, vous déplacerez votre bateau marchand, votre navire pirate et une frégate pour essayer de gagner des doublons. Cette richesse vous permettra d’améliorer vos bateaux et lorsque votre flotte sera complètement développée, vous pourrez payer la rançon de la fille du gouverneur pour gagner la partie !
5,20 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2c/b9/13-black-fleet-rulebook.pdf
You command a flotilla of ships on behalf of a nation in a far off corner of the Caribbean. Each turn, you will move your merchant ship, your pirate ship, and a navy ship to try and win doubloons. These riches will allow you to improve your ships and when your fleet is fully developed, you may pay the ransom of the governor’s daughter to win the game.
5,19 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c0/2a/f7-face-de-bouc-regle.pdf
Mélanger les cartes et en faire une pioche, face cachée, au centre de la table.
755,23 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/75/71/bc-fractodingo-regle.pdf
Votre bande de pirates a capturé un galion chargé d’or et vous devez vous partager le trésor. Attention car pour le partage, il va falloir bien connaitre les fractions.
7,46 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/26/a3/96-detective-academy-regle.pdf
Procurez-vous du papier et un crayon pour noter les scores et pour dessiner. Séparez les cartes « INDICE » et les cartes « ÉNIGMES » ; formez deux piles faces cachées. Mettez le timer au milieu de la table.
922,01 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/49/80/69-jurassic-snack-regle.pdf
Les jeunes Diplodocus (Diplos) sont friands des délicieuses feuilles que l’on peut trouver dans les prairies avoisinantes. Pour l’emporter, votre équipe de Diplos devra réussir à manger plus de feuilles que l’équipe adverse… à moins que vous ne choisissiez de faire appel aux féroces T.Rex pour éliminer tous les Dinos adverses de la prairie !
1,47 Mo - En Français 1,48 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ff/56/27-ca-h-n-guns-second-edition-the-blackmailer-goodies.pdf
À la fin de chaque tour, si le parrain a plus de carte butin que vous, il doit vous en donner 1.
256,33 Ko - En Français 256,21 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/92/db/47-ghost-stories-black-secret-regle.pdf
Les Catacombes du village renferment les trois Urnes qui contiennent les Cendres de Wu-Feng. Le Seigneur des Neuf Enfers a décidé d’en finir et de s’en emparer une fois pour toutes. Déjà, ses démons rampent dans les souterrains, fouillant la terre ancestrale de leurs griffes noires. Les reliques maudites doivent impérativement rester enfouies, ou le monde des vivants sombrera…
611,32 Ko - En Français 580,82 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/59/79/47-7-wonders-wonder-pack-regle.pdf
Règle spéciale: Les étapes de la Grande Muraille peuvent être construites dans n’importe quel ordre, au choix du joueur. Précision: Le joueur doit choisir l’étape qu’il construit avant que les autres joueurs ne révèlent leur action.
349,28 Ko - En Français 346,40 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/90/aa/6a-alien-artifacts-regle.pdf
Séparez les cartes en 7 paquets : Planètes, Technologies, Vaisseaux, Ressources, Systèmes Aliens, Plans de Défense et Artefacts Aliens. Mélangez chacun de ces paquets séparément.
4,90 Mo - En Français 2,73 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bf/86/9c-loracle-de-delphes-regle.pdf
Une fois n’est pas coutume, Zeus, dieu suprême de la mythologie grecque, maître du ciel et du tonnerre, est d’humeur festive. Il souhaite faire don, à un mortel méritant, d’un fort généreux présent : une invitation à rejoindre son royaume, une entrée dans l’Olympe. Afin de sélectionner le candidat idéal, Zeus organise une compétition.
1,38 Mo - En Français 3,98 Mo - En Anglais