Toutes les règles de jeu

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Here to Slay Règle

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Bienvenue sur Here to Slay ! Dans ce jeu, vous formerez un groupe complet de héros pour tuer des monstres dangereux tout en évitant le sabotage de vos amis ennemis. Vous équiperez également des objets pour vos héros, exploiterez une magie puissante et utiliserez des modificateurs de jet pour faire pencher la balance en votre faveur. Le premier joueur qui parvient à TUER 3 monstres, ou à constituer...

781,91 Ko - En Français 458,55 Ko - En Anglais

Insert Coin to Play Rulebook

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/28/a6/19-insert-coin-to-play-rulebook.pdf

Each player takes 1 sheet from the notepad. We will call it GamePad. Shuffle the cards and deal 5 to each player. Each player chooses 3 cards and draws the shapes of the cards on the three boxes (Levels) of their GamePad. Be careful not to make mistakes when you draw them!

1,87 Mo - En Anglais

Looney Tunes Mayhem Rulebook

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9b/f8/98-looney-tunes-mayhem-rulebook.pdf

Dive into the zany world of Looney Tunes with Looney Tunes Mayhem! No cartoon character knows how to cause mayhem better than the beloved Looney Tunes! Well-versed in using anvils, boulders, dynamite, or various innovative ACME products, Bugs Bunny and his crew are always ready for some friendly antics.

1,89 Mo - En Anglais

Azul Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1f/6a/22-azul-regle.pdf

Chaque joueur reçoit un plateau de joueur (A). Posez face visible le côté du plateau montrant le mur coloré. (Voir Variante de jeu pour jouer avec le côté gris du plateau de joueur). Chaque joueur doit utiliser le même côté.

1,53 Mo - En Français 1,40 Mo - En Anglais

Crazy Mistigri Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/89/8a/e2-crazy-mistigri-regle.pdf

Le joueur le plus jeune (lors de la 1re manche) ou celui qui a le score le plus élevé (lors des manches suivantes) est désigné 1er joueur. Il distribue 9 cartes à chaque joueur. Il donne l’ultime carte au joueur situé à sa droite, qui aura donc 10 cartes en main. Puis il commence la partie.

1,68 Mo - En Français

Crazy Poker Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/95/70/09-crazy-poker-regle.pdf

Ce jeu de cartes vous propose de varier vos parties de Poker. Les bases et le but du Texas Hold’em Poker restent identiques.

51,92 Ko - En Français

Invazions Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8b/2a/b0-invazions-regle.pdf

Les humains, par leurs expériences génétiques, créèrent des individus aussi agressifs qu’insensibles à la douleur. Ces derniers développèrent la capacité de s’organiser et de communiquer entre eux et réussirent à échapper à leurs créateurs.

819,86 Ko - En Français 816,87 Ko - En Anglais

Crazy Cups Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4d/2b/d6-crazy-cups-regle.pdf

Chaque joueur reçoit cinq gobelets en cinq couleurs. À chaque début de tour, une carte combinant cinq éléments reprenant les mêmes couleurs que les gobelets est révélée.

455,83 Ko - En Français

Crazy Circus Règle

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S'il ne reste plus qu'un seul joueur à ne pas s'être trompé, celui-ci ramasse automatiquement la carte objectif,sans être obligé de proposer de solution,et un nouveau tour de jeu commence comme indiqué précédemment (les animaux restent cependant dans leur position initiale).

343,37 Ko - En Français

Crazy Time Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b7/7d/8d-crazy-time-regle.pdf

Quelque part dans l'univers, il existe des êtres qui comptent les heures pour permettre au temps de s'écouler. Mais l'éternité à compter, c'est long, et pourquoi ne pas pimenter cette activité monotone ?

618,57 Ko - En Français

SenbaZuru Règle

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Le senbazuru est une belle légende japonaise qui raconte que quiconque fabriquera 1000 grues en papier verra ses voeux exaucés. On l’utilise pour présenter ses vœux à une famille, pour les mariages, les naissances ou pour le rétablissement des malades. Chizuko offrit sa première grue à Sadako et celle-ci consacra ensuite tous ses efforts à fabriquer mille autres grues.

2,07 Mo - En Français 2,07 Mo - En Anglais

Crazy Ducks Règle

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Préparation du jeu : Mélanger les cartes. Chaque joueur prend une carte au sommet de la pioche. Si ce n’est pas un canard, il la replace sous le tas et pioche à nouveau. Dès qu’un joueur obtient sa carte canard, il la regarde secrètement et la garde face cachée devant lui.

147,05 Ko - En Français 140,20 Ko - En Anglais

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