Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
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Europe, 1348. La Peste Noire ravage le vieux continent. Jusqu’à maintenant les joueurs ont sollicité l’aide de plusieurs figures du Moyen Age pour combattre l’épidémie, mais il est désormais urgent d’appeler des renforts. 12 nouveaux personnages sont prêts à apporter leur soutien aux joueurs.
747,87 Ko - En Français 883,54 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d5/0c/a9-augustus-regle.pdf
Vous avez devant vous un exemple de disposition du matériel en début de partie pour quatre joueurs. Les points 1 à 6 vous donnent un aperçu du principe du jeu, du matériel et de la mise en place. Lisez-les, puis passez à la page suivante pour la lecture des règles. La dernière page de ce livret vous sera utile comme aide de jeu.
5,34 Mo - En Français 3,88 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/45/07/da-golem-automa-rulebook.pdf
As a last gift to his people and to mankind, Rabbi Loew created an extraordinary Golem, capable not only of actions but also of thoughts. You can face this great Automa to see if you can beat it! The Automa simulates a human player. You may use it in a solo game or you may add it to a 2- or a 3-player game to act as an extra player.
4,07 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e5/2b/15-trickerion-legende-de-lillusion-aube-de-la-technologie-regle.pdf
Dans Trickerion : Aube de la Technologie, les joueurs peuvent utiliser les dernières avancées technologiques de la ville de Magoria pour enrichir leur Atelier de mécanismes à la pointe de la technologie, appelés Machines. Exploitant la puissance des Éclats de Trickerion, ces Machines apportent des bonus spécifiques et réutilisables. Elles permettent aussi à chaque Magicien de développer leur propre...
2,31 Mo - En Français 689,20 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/41/89/2a-au-secours-voila-le-loup-regle.pdf
Disposer, devant chaque joueur, 12 tuiles du côté vert et jaune pour former un chemin. Chaque joueur choisit son pion « Loup » et le pose sur la dernière tuile. Ainsi, le chemin formé de 12 tuiles doit absolument partir du joueur, pour mener à son pion « Loup ».
646,28 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/25/6a/4e-autour-des-iles-regle.pdf
Sauras-tu faire preuve de l‘audace et de l‘habileté nécessaires pour trouver le trésor caché parmi ces 13 îles ? Alors qu‘attends-tu pour décoller ? Cap sur une aventure palpitante à la Jules Verne ! Avec ton dirigeable, contourne les falaises et les volcans pour traverser les épais nuages qui cachent les îles ! En chemin, collecte les objets rares et mystérieux sur les différentes îles. Ils te permettront...
2,51 Mo - En Allemand 2,51 Mo - En Anglais 2,51 Mo - En Espagnol 2,51 Mo - En Français 2,51 Mo - En Italien 2,51 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ee/46/cd-lours-aux-devinettes-regle.pdf
Le petit ours aime bien jouer aux devinettes et il a découvert quelque chose : qu’est-ce que c’est ? Ce n’est pas bleu et ce n’est pas non plus une voiture. C’est peut-être l’arrosoir rouge ? En ayant un peu de chance aux dés, vous poserez les bonnes questions qui vous amèneront peu à peu à trouver la réponse à la devinette en éliminant de plus en plus de possibilités.
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Le roi Nilo Kilo Ier adore les sucreries ! Il en mange toute la journée et envoie régulièrement ses bouffons chercher de nouvelles douceurs. Comme ceux-ci ont un talent particulier pour trouver des sucreries, le roi promet une récompense royale à celui qui en rapportera le plus. Qui va les aider et saura attendre le moment opportun afin de ramasser le plus grand nombre de sucreries ?
2,29 Mo - En Allemand 2,29 Mo - En Anglais 2,29 Mo - En Espagnol 2,29 Mo - En Français 2,29 Mo - En Italien 2,29 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ff/f7/b0-demeter-autumn-winter-regle.pdf
Après avoir découvert la première planète de Demeter et étudié une partie de sa faune, l’expédition s’installe pour une longue année d’études. De nouveaux dinosaures ainsi qu’un hiver rigoureux viendront-ils à bout de votre soif de découverte et de recherche ?
751,19 Ko - En Anglais 751,19 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/73/8e/c7-au-pire-tu-meurs-regle.pdf
1- Mettez de côté les 8 cartes personnages (Zack, Felicity, Zoe, Jody, Joshua, Franck, Archibald, Anibal). 2- Placez les 8 cartes personnages face contre la table. Chaque joueur en tire une au hasard, sans la montrer aux autres. 3- Une fois son personnage tiré au sort, chaque joueur contrôle l’espérance de vie dont il dispose (en haut de carte), de 20 à 80 ans. Cette information doit rester secrète.
3,46 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bd/e1/0f-laube-des-tribus-regle.pdf
Tentez d'élever votre tribu préhistorique au dessus des autres en développant votre peuple, en construisant des villages, en explorant de nouveaux territoires et en récoltant des ressources. Les dés que vous lancez se combinent avec les choix de vos adversaires pour déterminer l'efficacité de vos actions. Affrontez les mamouths, les tigres à dent de sabre et même les éruptions volcaniques pour atteindre...
2,81 Mo - En Français 6,22 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0c/83/dc-la-chevauchee-des-grenouilles-regle.pdf
Dans les profondeurs des forêts du Nord, vit une charmante tribu d’Elfes appelée les Chevaucheurs de Grenouilles.
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