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Les mers du sud, là où l’eau d’un bleu paradisiaque coule doucement autour un archipel d’iles reliées par un réseau sophistiqué de ponts. C’est ici que les habitants de cette magnifique région se rassemblent autour des nombreuses richesses que leur offre la nature.
11,75 Mo - En Français 10,04 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/02/79/1b-mon-premier-carcassonne-regle.pdf
Une fois la journée terminée, les enfants rentrent à la maison, épuisés par les évènements envoutants d’une longue journée. Toute la famille se regroupe autour d’un immense feu de camp pour célébrer.
1,52 Mo - En Français 740,58 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e0/c8/ea-carcassonne-star-wars-regle.pdf
Vivez les aventures palpitantes de l'univers de Star Wars™ dans le monde passionnant de Carcassonne® ! Des duels spectaculaires vous attendent pour le contrôle d'une galaxie très lointaine. Remportez les combats décisifs et placez vos troupes sur le chemin de la victoire. Que la force soit avec vous !
2,64 Mo - En Français 2,51 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ca/63/46-arboretum-regle.pdf
Exception : si un joueur possède le 8 dans sa main et qu’un autre joueur possède le 1 de la même couleur, la valeur du 8 est réduite à 0 pour déterminer le joueur qui pourra marquer les points d’un sentier. Le 1 vaut toujours 1.
1,12 Mo - En Français 1,02 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/33/d4/67-fortunes-de-mer-contre-vents-et-marees-regle.pdf
L’extension Contre vents et marées est composée de modules indépendants vous permettant de choisir ceux que vous voulez introduire dans vos parties. Les modules sont numérotés et le temps de jeu ainsi que la complexité qu’ils ajoutent sont spécifiés.
13,53 Mo - En Français 5,88 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2f/fd/a1-targui-regle.pdf
La pile des cartes Tribu restantes est placée à gauche de la carte Contour n° 14 (Expansion tribale) et la pile des cartes Marchandises est placée à côté de la carte Contour n° 13 (Caravane).
1,12 Mo - En Français 50,33 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/06/41/36-minivilles-marina-regle.pdf
Minivilles Marina est une extension pour le jeu Minivilles Pour 2 à 4 joueurs Durée d’une partie : environ 30 minutes Dans l’extension Minivilles Marina, il y a 13 nouveaux établissements.
515,77 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/dc/a6/ec-star-wars-x-wing-le-jeu-de-figurines-resume-des-regles.pdf
Placement des vaisseaux : à maximum 1 de portée de son côté dans l’ordre croissant des valeurs de Pilotage (si valeurs égales, le joueur avec l’initiative commence – le joueur impérial par défaut).
272,39 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e6/8b/f7-star-wars-x-wing-regle.pdf
Les moteurs de votre X-wing T-65 rugissent alors que vous faites une embardée dans le champ d’astéroïdes, contournant les débris et épaves d’anciennes batailles. Vous repliez vos S-Foils et déclenchez vos propulseurs, profitant d’un court espace de vide pour accélérer entre deux imposants astéroïdes à la dérive.
4,08 Mo - En Français 3,71 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4d/1e/44-pitchcar-regle-multilingue.pdf
Les déplacements des voitures doivent se faire par PITCH’NETTE (voir photo 1). Tous les doigts peuvent être utilisés. Les joueurs jouent à tour de rôle. Si votre voiture se retourne ou sort de la piste, vous devez replacer votre voiture à l’endroit du tir. C’est alors au concurrent suivant de jouer.
861,32 Ko - En Anglais 861,32 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b8/ae/6e-en-garde-regle.pdf
Une partie se joue en plusieurs manches. Le premier joueur à toucher cinq fois son adversaire est déclaré vainqueur.
983,49 Ko - En Français 158,61 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f8/2f/70-pizza-party-regle.pdf
Matériel : 1 plateau de jeu en forme de pizza, 3 couteaux à pizza en bois (1 par joueur), 3 dés en bois numérotés de 1 à 6 (1 par joueur), 48 ingrédients à pizza (16 disques cartonnés pour chacune des 3 couleurs), ces règles du jeu.
141,66 Ko - En Français 1,79 Mo - En Anglais