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Le monde est sauvage. Cruel, magnifique et indompté. Au cœur de la steppe vit une multitude de créatures puissantes : mammouths, bisons, cerfs géants, ours et lions des cavernes. Deux peuples nomades partagent avec ces colosses les terres infinies : les Hommes-ours et les Hommes longs, cueilleurs, conteurs, chasseurs et chamanes. En jouant à Würm, glissez-vous dans la peau de ces hommes et de ces...
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Je ne connais pas l’histoire des Magiciens. Ils sont apparus après la venue des Grands Navires sur la Mer, mais je ne saurais absolument pas dire s’ils vinrent ainsi. Saroumane était considéré comme grand parmi eux, je crois. Il cessa de vagabonder de droite et de gauche et de s’occuper des affaires des Hommes et des Elfes il y a quelque temps – vous diriez il y a très longtemps, et il s’établit à...
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Le porteur de l’Anneau part en quête de la Montagne du Destin. C’est sur lui seul que pèse une responsabilité : ne pas rejeter l’Anneau, ni le remettre à aucun serviteur de l’Ennemi, ni en fait le laisser toucher par quiconque d’autre que les membres de la Compagnie et du Conseil, et cela seulement dans le cas de la plus urgente nécessité. Les autres l’accompagnent comme compagnons libres pour l’aider...
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La paix et la liberté, dites-vous ? Le Nord les aurait peu connues sans nous. La peur les aurait détruites. Mais quand les choses sombres viennent des collines sans maisons ou rampent hors des bois sans soleil, elles nous fuient. Quelles routes oserait-on parcourir, quelle sécurité y aurait-il dans les terres tranquilles ou dans les maisons des simples hommes la nuit, si les Dúnedain étaient endormis,...
9,31 Mo - En Français 2,14 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/60/22/9d-le-seigneur-des-anneaux-le-jeu-de-cartes-les-havres-gris-regle.pdf
Bienvenue dans l’extension Les Havres Gris pour Le Seigneur des Anneaux : le Jeu de Cartes. Avec cette extension vous allez sillonner les vastes océans de la Terre du Milieu, explorer les vestiges d’une époque révolue, et rencontrer les Elfes et Hommes qui bravent la haute mer. Trois scénarios inédits conduiront les joueurs du sanctuaire elfique des Havres Gris aux ruines antiques de Númenor, avant...
14,94 Mo - En Français 5,76 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1f/de/33-le-seigneur-des-anneaux-le-jeu-de-cartes-le-hobbit-au-seuil-de-la-porte-errata.pdf
Le Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes - Le Hobbit - Au Seuil de la Porte Errata.
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Il tremblait de peur, mais son petit visage était rigide et sévère. C’était déjà un Hobbit très différent de celui qui était parti en courant, oubliant son mouchoir, de Cul-de-Sac, voilà bien longtemps. Il y avait des siècles qu’il n’avait plus de mouchoir. Il dégagea son poignard de son fourreau, serra sa ceinture et poursuivit son chemin.
2,25 Mo - En Français 2,44 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/6b/81/80-le-seigneur-des-anneaux-le-jeu-de-cartes-les-heritiers-de-numenor-errata.pdf
Le Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes - Les Héritiers de Númenor Errata.
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Ne croyez pas qu’au Pays de Gondor le sang de Númenor soit épuisé, ni que toute sa fierté et sa dignité soient oubliées. Par notre valeur, les gens de l’Est sont encore refrénés et la terreur de Morgul tenue aux abois, et c’est ainsi seulement que la paix et la liberté sont assurées aux terres qui sont derrière nous, rempart de l’Ouest. Mais si les passages du Fleuve étaient conquis, que se passerait-il...
1,65 Mo - En Français 2,23 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/be/60/ec-le-seigneur-des-anneaux-le-jeu-de-cartes-la-terre-de-lombre-errata.pdf
Le Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes - La Terre de l'Ombre Errata.
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Le Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes - Errance au Rhovanion Errata.
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Le Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes Errata.
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