Toutes les règles de jeu

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Cardline: Animaux Règle

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Le premier joueur à être seul dans un tour à avoir posé sa dernière carte est déclaré vainqueur.

2,69 Mo - En Français 2,71 Mo - En Anglais

Android: Netrunner FAQ

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/79/2c/36-android-netrunner-faq.pdf

Ce document contient des erratas et des clarifications des cartes, des clarifications des règles, des chronologies et une Foire Aux Questions pour Android : Netrunner.

2,62 Mo - En Français 3,18 Mo - En Anglais

2 sans 3 Règle

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Dans 2 SANS 3, “2” est le chiffre d’or et “3” le chiffre maudit ! Posez vos cartes au bon moment pour en récolter d’autres au centre de la table. Posséder une carte d’une couleur c’est bien, en avoir deux c’est parfait... Mais en avoir trois d’une même couleur c’est la catastrophe : tous vos points durement gagnés deviennent négatifs !

767,18 Ko - En Français 312,80 Ko - En Anglais

Gang de Castors Règle

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Les cartes indiquent soit des valeurs de 0 à 9, soit des actions à effectuer. Chaque joueur a quatre cartes cachées alignées devant lui et essaye d’obtenir les cartes avec les faibles valeurs tout en évitant les cartes élevées. Il faut mémoriser les valeurs des cartes.

829,97 Ko - En Français 135,54 Ko - En Anglais

El Capitan Règle

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72 cartes Pirate (12 cartes en 6 couleurs) ; 27 cartes Capitaine (verso « El Capitan ») ; 6 pions Bateau ; 1 carte Premier, 1 carte Second et 1 carte Dernier ; 130 pièces d’or ; 1 coffre ; 1 sablier (1 minute) ; règle du jeu.

468,79 Ko - En Français

Keyflower: The Merchants Règle

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Tuiles Bateau. Keyflower – the Merchants ajoute six nouvelles tuiles Bateau. Ces tuiles remplacent les six tuiles Bateau du jeu de base Keyflower qui arrivent en fin de chaque saison. Ces nouveaux Bateaux portent le même nom mais avec le suffixe « II », comme par exemple Keyflower II.

1,28 Mo - En Français 1,04 Mo - En Anglais

Bluff Party Orange Règle

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Tous vos invités reçoivent trois défis loufoques qu’ils devront réaliser devant d’autres personnes, sans que ces derniers en devinent la nature. Facile ? Sous quel prétexte applaudirez-vous votre voisin sans attirer les soupçons ?

308,33 Ko - En Français

Unanimo Party Règle

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Chacun prend un crayon et une feuille du bloc en haut de laquelle il écrit son prénom. Choisissez si vous allez jouer.

551,32 Ko - En Français

Unanimo Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/04/c2/46-unanimo-regle.pdf

Chacun prend un crayon et une feuille du bloc en haut de laquelle il écrit son prénom.

290,52 Ko - En Français 717,89 Ko - En Anglais

Sky my Husband Règle

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Il tire une première carte du paquet en prenant soin de cacher aux autres joueurs le côté de la carte qui va être lu, puis, pour chacune des 5 expressions, il agit de la manière suivante.

133,65 Ko - En Français

Rythme and Boulet Règle

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Enchaîner des signes (que l’on fait avec ses mains) à une cadence rythmée par tous les joueurs sans commettre d’erreurs. Toute erreur commise est sanctionnée par une carte « Boulet » . En fin de partie, le joueur qui en aura accumulé le plus sera le perdant.

1,57 Mo - En Français 68,96 Ko - En Anglais

Panicozoo Règle

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À cette dernière manche, il reste seulement 2 cartes. Le vainqueur de la manche précédente mélange alors ces 2 cartes faces cachées. Il en place une sur la table, face cachée, retourne la seconde et la pose face visible à côté. Le joueur qui remporte cette manche gagne les 2 cartes.

469,46 Ko - En Français 26,70 Ko - En Anglais

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