Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0a/6d/04-tatamokatsu-regle.pdf
Lancez les dés, comptez rapidement et gardez vos doigts vifs et agiles pour gagner ! Le vainqueur sera celui qui a encore au moins un doigt à la fin du jeu. Tatamokatsu s’inspire de l’entraînement samouraï. Un engagement total vous sera demandé; le kimono est optionnel. Une dernière chose: n'oubliez pas que le véritable but des samouraïs, c’est la paix.
76,69 Ko - En Français 75,96 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/dc/92/a8-champ-dhonneur-regle.pdf
Pour réussir, vous devez gérer avec succès non seulement vos armées sur le champ de bataille, mais également celles qui attendent d'être déployées. Chaque tour, vous tirerez 3 unités de votre sac, puis vous les utiliserez a tour de rôle pour effectuer des actions. Chaque pièce représente une unité militaire sur un côté et peut être utilisée pour plusieurs actions. Le jeu se termine lorsqu'un joueur,...
7,28 Mo - En Français 4,07 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5f/78/9f-petits-secrets-entre-amis-regle.pdf
Retrouvez vos partenaires dans ce party game où vous allez pouvoir découvrir les secrets des autres joueurs. Idéal pour les soirées entre amis ou excellent brise glace, il contient ce qu’il faut de piquant et de révélations pour passer une soirée inoubliable.
4,02 Mo - En Français 615,43 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ba/a9/9a-tam-tam-multimax-regle.pdf
Ce coffret propose dans une même boîte 2 jeux : Tam Tam Multimax niveau 1 et Tam Tam Multimax niveau 2. Il est ainsi conçu pour accompagner au mieux l’enfant dans l’apprentissage des tables de multiplication. Ce coffret contient également un poster grand format sur les tables de multiplication et un guide de 20 pages avec des conseils pour apprendre les tables et les règles.
1,02 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/df/80/96-tam-tam-chrono-regle.pdf
Tam Tam Chrono est un jeu d’orthographe qui remue les méninges ! Ce jeu de cartes permet de créer des représentations mentales stables de mots irréguliers (particularités orthographiques) et de mots présentant des sons complexes, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles.
176,61 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3d/26/4f-the-voting-game-rulebook.pdf
ASSIGN Each player gets one Player ID card and places it in front of them. This identifies each player as a number for the remainder of the game. DEAL Each player gets a deck of numbered voting cards (1-10) with every number except the one on their player ID card.
20,97 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7e/8c/94-jurassic-world-miniature-game-rulebook.pdf
Initiative test: First Player decides which player plays first, each player takes turn clockwise. Skill test (not Initiative): the Initiator of an Action or Movement wins the tie unless specified otherwise. If 2 or more "win a tie" cards are played by opposing players they cancel out 1 for 1 and the regular rule above is applied. In multi-player skill test affecting players other than Initiator are...
3,27 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f4/7f/ca-steam-les-voies-de-la-richesse-regle.pdf
Bienvenue à Steam™ - le jeu où vous construisez des voies ferrées et où vous transportez des marchandises sur un réseau toujours changeant de voies ferrées et de gares. Vous construisez les voies, vous modernisez les villes, vous améliorez votre train, et vous prenez les bonnes marchandises pour effectuer les transports les plus longs et les plus rentables. Marquez des points pour vos livraisons et...
616,31 Ko - En Français 1 014,46 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3e/53/6a-kameloot-regle.pdf
Si et seulement si la collection est achevée, répartissez les objets magiques entre tous les membres de votre taverne. Pour cela, collectez TOUS les exemplaires de cet objet magique présent chez les différents membres de votre taverne. Retournez-les côté pièce d’or, puis distribuez-les, une par une, en commençant par vous, puis en sens horaire, jusqu’à ce que toutes les cartes soient distribuées....
1,09 Mo - En Français 1,01 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/25/c7/e1-kodama-duo-regle.pdf
Une toute nouvelle année commence dans la forêt des Kodamas ! Deux gardiens rivaux ont rejoint la forêt et se lancent un défi : transformer leur jeune pousse d’arbre en une verdoyante maison pour les esprits de l’arbre, les Kodamas.
1,07 Mo - En Français 873,39 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/76/c9/57-le-tournoi-de-camelot-regle.pdf
Nul ne sait si le roi Arthur était un véritable personnage historique, mais les histoires liées à la cour de Camelot ont fasciné les esprits pendant près d’un millénaire. En réalité, il faut bien comprendre que sa légende n’est pas issue d’une seule et même œuvre, mais s’inspire de diverses sources, mythes, folklore et autres créations littéraires, bien souvent contradictoires.
2,36 Mo - En Français 2,90 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3a/e8/bf-dc-comics-deck-building-game-batman-ninja-rulebook.pdf
When you are ready to play, each player should grab a BATMAN NINJA™ Super Hero. Choose any DC set main deck, shuffle it, and then split it in half. Shuffle the 21 new BATMAN NINJA™ main deck cards into one of the two piles, and then put that pile on top of the other. Set aside The Joker Super-Villain, shuffle the remaining four Super-Villains, and place them in a stack with the text side up. Place...
200,15 Ko - En Anglais