Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bf/60/14-mammut-regle.pdf
Après la chasse au mammouth, le butin doit être partagé. Chaque joueur tente de s’approprier la plus grande part possible du produit de la chasse. Les cartes d’action peuvent les aider dans leur collecte. Une fois le butin partagé, on procède à l’évaluation des points. Le gagnant est le joueur ayant remporté le plus de points de victoire.
558,34 Ko - En Français 549,64 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9e/92/f4-samarkand-routes-to-riches-regle.pdf
De riches familles commerçantes parcourent la route de la soie avec leurs caravanes afin de faire du commerce et de s‘enrichir. Les joueurs se glissent dans la peau de marchands qu‘ils doivent marier à ces familles pour tenter de contrôler leurs affaires.
499,30 Ko - En Français 491,34 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8e/1f/df-gobblers-family-mix-regle.pdf
Si la carte représente le Grand-Oncle, la partie est mise en pause puis les Gobblers sont mélangés à nouveau comme dans la phase d’installation et la carte est ensuite défaussée.
745,81 Ko - En Français 754,70 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/61/00/8b-the-game-regle.pdf
Sur les piles croissantes, la valeur de chaque nouvelle carte posée doit être supérieure à la valeur de la carte au-dessus de la pile. L’écart entre les valeurs n’importe pas, par exemple il est possible de jouer 3, 11, 12, 13, 18, 20, 34, 35, 51. Ou 2, 7, 19, 25, 28, 29, 49, etc. Mais plus l’écart sera petit, plus vous pourrez jouer de cartes.
187,75 Ko - En Français 564,69 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5e/c4/33-the-game-extreme-regle.pdf
Les règles du jeu original ne changent pas et restent valables. Le déroulement et la préparation du jeu sont également les mêmes : chacun reçoit 6 cartes (pour 3, 4 ou 5 joueurs), 7 cartes pour 2 joueurs et 8 cartes si on joue seul. Celui dont c’est le tour doit toujours jouer au moins 2 cartes. Si la pioche est épuisée, on peut jouer seulement 1 carte.
537,88 Ko - En Français 536,37 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/11/39/99-siberia-the-card-game-rulebook.pdf
Shuffle the resource cards and place them face down in a stack on the table. Then draw 8 cards and place them face down in a row beside the stack. Now place the headframe card beside the resource cards in a way that the arrow is directed towards the resource cards.
221,30 Ko - En Allemand 221,30 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a4/a5/04-mamma-mia-regle.pdf
Dans ce jeu de cartes savoureux, les joueurs sont des pizzaioli dans une grande pizzeria. Ils reçoivent les commandes des serveurs, prennent les ingrédients nécessaires dans leur cuisine, tartinent la pâte et mettent les pizzas à cuire au four. Quand les ingrédients sont épuisés, et que tout est cuit, on ouvre le four pour découvrir quelles pizzas ont été préparées correctement, et quelles pizzas...
173,84 Ko - En Français 568,04 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f0/4e/23-sword-sorcery-les-ames-immortelles-regle.pdf
Sword & Sorcery est un jeu de plateau épique et coopératif dans un univers fantastique où 1 à 5 joueurs incarnent des héros aux pouvoirs uniques. Ramenés d’entre les morts, ils se battent ensemble contre les forces du mal, contrôlées par le jeu, dans l’espoir de sauver le royaume et de briser le sort emprisonnant leurs âmes.
13,31 Mo - En Français 6,03 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/83/94/a8-jambo-regle.pdf
Jambo signifie "Bonjour" en langage Swahili. Ce terme est employé par tous les commerçants qui accueillent chaleureusement leur aimable clientèle. Il y a déjà plusieurs siècles, la culture commerciale était florissante au coeur de l'Afrique. Les marchandises venaient de loin et étaient vendue pour quelques pépites d’or. En tant que commerçants, les joueurs vont acheter et vendre leurs marchandises...
101,77 Ko - En Français 2,63 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/10/d4/4c-la-danse-des-vampires-regle.pdf
Pendant la mise en place, retirez 2 couleurs de couvercles de tombe et les couleurs de vampires correspondantes du jeu. Au lieu des 6 pierres tombales portant un rat, n’en prenez que 4. Chaque joueur se munit de trois chapelets d’ail d’une même couleur, et de 20 vampires. Mélangez bien les 40 pierres tombales face cachée, prenez-en 4 au hasard et mettez-les de côté.
820,30 Ko - En Français 2,98 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b9/ad/23-aramini-circus-regle.pdf
Votre cirque ambulant est sur le départ pour une nouvelle ville ! Soyez le premier à charger suffisamment d’animaux dans vos wagons pour atteindre le nombre de points nécessaires pour gagner.
3,06 Mo - En Français 3,00 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/cf/05/bb-le-testament-du-duc-de-crecy-regle.pdf
Nous sommes en France, en 1729, quelques années avant que n’éclate la Révolution Française. Aristocrate de bonne famille, fortuné, cultivé, vous avez senti que le vent allait tourner. Pour que votre famille réussisse à faire face aux changements historiques qui s’annoncent, il va falloir dès maintenant l’y préparer.
3,83 Mo - En Français 2,11 Mo - En Anglais