Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
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On en parle dans tout le pays : dans le château du roi Benjamin, les chevaliers les plus vaillants et les plus courageux participent au plus grand tournoi de tous les temps. Ils doivent aujourd’hui trouver la porte secrète cachée dans la tour du château.
96,43 Ko - En Allemand 96,43 Ko - En Anglais 96,43 Ko - En Espagnol 96,43 Ko - En Français 96,43 Ko - En Italien 96,43 Ko - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c8/c5/2e-animal-mystere-regle.pdf
Le serpent veut traverser le grand carrefour en pleine heure de pointe. « Hé, attention ! », s‘exclame-t-il. Trop tard ! Il se fait quand même piétiner le dos. Qui était-ce ? Le pingouin ou ce gros balourd de phoque ? Pendant qu‘il réfléchit, voilà que le serpent se fait marcher à nouveau dessus par un autre animal. Et ce n‘est pas le dernier...
1,57 Mo - En Allemand 1,57 Mo - En Anglais 1,57 Mo - En Espagnol 1,57 Mo - En Français 1,57 Mo - En Italien 1,57 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/41/34/7d-rallye-memo-regle.pdf
Les moteurs s’emballent ! Tous les pilotes veulent remporter la coupe du célèbre rallye « Mémo ». Mais la piste est difficile à anticiper et change constamment. Pas d’autre solution que de mémoriser le meilleur chemin et d’essayer de ne pas finir dans une impasse ! Qui conduira son bolide le plus vite possible jusqu’au stand, puis réussira à atteindre la bonne arrivée en premier ? Le gagnant remporte...
669,37 Ko - En Allemand 669,37 Ko - En Anglais 669,37 Ko - En Espagnol 669,37 Ko - En Français 669,37 Ko - En Italien 669,37 Ko - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4d/b1/ae-rallye-des-chiffres-regle.pdf
Le pilote de course Rick est super pressé car il veut gagner le rallye. Mais pour pouvoir repartir rapidement et ainsi franchir la ligne d'arrivée, les exercices de calcul doivent d'abord être résolus ! Qui est suffisamment doué en additions et multiplications pour aider Rick à atteindre son objectif ?
4,66 Mo - En Allemand 4,66 Mo - En Anglais 4,66 Mo - En Espagnol 4,66 Mo - En Français 4,66 Mo - En Italien 4,66 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e5/ef/d0-alhambra-the-dice-game-rulebook.pdf
This game offers 2 variations for play! The Basic Dice Game and the AlcazabaVariation. The basic dice game is a game in its own right from the Alhambra family and contains everything needed for play. The rules for this game are on this leaflet. If you already have the Game of the Year 2003 “Alhambra”, a whole new game possibility opens up for you.
731,99 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/04/fe/a7-alhambra-the-dice-game-variante-silveric.pdf
Le jeu dans sa version originale ainsi que les graphismes utilisés ici sont la propriété de la société d’édition de jeux Queen Games, établie à Troisdorf, Allemagne. La présente règle de jeu est une variante non-officielle mise à disposition gratuitement par Silveric (Pseudonyme de Eric Lukac-Kuruc et Silvana Recchia) pour un usage exclusivement privé. Le téléchargement de cette extension vous attribue...
409,75 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d3/5a/79-alhambra-regle.pdf
Les meilleurs architectes d’Europe et des pays arabes veulent faire la preuve de leur habileté. Recrutez les meilleurs ouvriers et veillez à avoir toujours suffisamment de devises. Qu’ils soient tailleurs de pierre du Nord ou jardiniers du Sud, tous vos ouvriers veulent en effet toucher leur salaire dans la monnaie de leur « patrie ». Avec leur aide, vous pourrez élever des tours, dessiner des jardins,...
741,88 Ko - En Français 572,33 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c8/b2/e1-alhambra-1-la-faveur-du-vizir-regle.pdf
Avec le module « La faveur du Vizir », les joueurs ont la possibilité d’interrompre le jeu pour effectuer une action spéciale: l’achat d’un petit carton carré Édifices. Mais cela a son prix.
365,33 Ko - En Français 365,11 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e0/f8/54-alhambra-2-les-portes-de-la-ville-regle.pdf
« Les portes de la ville » permettent aux joueurs de placer des édifices à des endroits de leur Alhambra qui étaient jusqu'ici interdits. Si l'on devait auparavant veiller à ce qu'aucun mur de fortification ne bloque l'accès au nouvel édifice, il est désormais possible de placer une porte de la ville afin de « percer » le passage nécessaire.
300,83 Ko - En Français 273,28 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ea/d3/84-alhambra-3-lheure-du-voleur-regle.pdf
Le module de jeu « Les murs » permet aux joueurs d'étendre la construction de leur mur de fortification ou de combler des trous existants. Ils disposent pour cela de 12 murs en bois. Cependant, pour pouvoir les construire, le joueur doit toutefois d'abord obtenir dans la pioche la carte « Mur » qui convient.
339,27 Ko - En Français 344,08 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ef/2f/05-alhambra-4-la-chambre-du-tresor-regle.pdf
Les ennemis attaquent ! La chambre aux trésors du calife est menacée et ses trésors doivent être entreposés dans des lieux sûrs. En début de partie, on pose des coffres de différentes couleurs dans les 3 salles de la chambre. Ils rapportent des points de victoire supplémentaires aux joueurs qui les achètent.
270,16 Ko - En Français 269,21 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/47/2a/91-alhambra-5-le-pouvoir-du-sultan-regle.pdf
Cette extension comprend quatre modules différents qui peuvent être combinés à volonté individuellement ou ensemble avec le jeu de base et les modules des autres extensions. Les règles qui s‘appliquent à cette occasion sont tout d‘abord les mêmes que pour le jeu de base.
196,66 Ko - En Français 959,93 Ko - En Anglais