Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
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Chère équipe de détectives, Nous souhaitons vous faire part de l’avancement de l’enquête : Une horrible série de meurtres vient d’être perpétrée dans l’emblématique club de golf d’Oakdale. Le lendemain, le golf devait accueillir la cérémonie de remise d’un des prix du cinéma les plus convoités. Une foule d’invités prestigieux, notamment des acteurs et les membres d’un cercle scientifique, honoraient...
3,41 Mo - En Français 3,79 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/eb/a1/d3-takayama-rulebook.pdf
Each player builds his mountain during turn by turn. The smallest player starts. In front of him, he places the base of the mountain (wooden board) and the tokens with the symbols facing down. He randomly turns a first token, takes the piece of wood with the corresponding symbol and places it on the wooden base. The player has the right to place it on the position he chooses, but only on the edge...
396,84 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/98/69/7e-the-sound-maker-regle.pdf
Vous connaissez ce bruit, forcément ! Mais d’où vient-il ? Retrouvez le plus vite possible l’origine des différents bruitages proposés par les joueurs et cumulez un maximum de points ! Identifiez le plus possible de bruitages proposés par vos adversaires pour gagner un maximum de points !
2,43 Mo - En Allemand 2,43 Mo - En Anglais 2,43 Mo - En Espagnol 2,43 Mo - En Français 2,43 Mo - En Italien 2,43 Mo - En Néerlandais 2,43 Mo - En Portugais 2,43 Mo - En Russepdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fa/e1/a8-heroquest-karak-varn-livret-de-quetes.pdf
Un Livre de Quêtes avec dix nouvelles aventures. 8 Ores, 6 Lutins, 3 Fimirs, Nouvelles grilles de jeu en couleurs. L'aventure continue ... Au pied des Montagnes Noires, le Seigneur Sorcier est absorbé dans des pensées qui peu à peu ravivent les braises de ses ambitions maléfiques. Il aura bientôt recouvré suffisamment de forces pour conduire une nouvelle fois son armée de squelettes. Pourtant, un...
515,61 Ko - En Français 2,34 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/80/df/37-kotakote-regle.pdf
Les joueurs choisissent ensemble à quel niveau de jeu ils souhaitent jouer : Niveau 1 – les cartes défi sont posées face 2 dessins visibles. Niveau 2 – les cartes défi sont posées face 1 dessin visible. Les cartes défi sont mélangées et posées en pile (cf. niveau de difficulté choisi). Chaque joueur prend un set de 4 cartes Kotatote qu’il garde en main.
135,00 Ko - En Français 134,53 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/43/13/0a-sherlock-holmes-detective-conseil-les-francs-tireurs-de-baker-street-regle.pdf
Soyez les bienvenus dans les rues de Londres à l’époque victorienne. Le brouillard s’étale, le crime rôde, mais heureusement, vous êtes là pour mener l'enquête ! Vous jouez le rôle des Francs-tireurs de Baker Street, des enfants des rues qui aident Holmes à résoudre des énigmes, et qui pour la plupart ont décidé d'élire domicile dans une usine abandonnée située non loin du 221B Baker Street.
9,05 Mo - En Français 8,11 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/58/0d/e1-sherlock-holmes-consulting-detective-the-baker-street-irregulars-rulebook.pdf
Welcome to the streets of London in the Victorian era. The fog is spreading, crime runs rampant, and fortunately, you are here to lead the investigation… You take on the role of members of the unofficial gang of the Irregulars, street children who help Sherlock Holmes in solving mysteries. Most of them chose to live in an abandoned factory not far from 221B Baker Street.
8,11 Mo - En Français 9,05 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/12/6b/1a-rattlesnake-regle.pdf
Rattle Snake est un jeu de dextérité simple et amusant pour les enfants de tout âge. Tour à tour, on dépose un oeuf de serpent (magnétique) sur le plateau. Mais attention: chaque oeuf nouvellement posé va faire frétiller les autres oeufs... qui vont peut-être s'agglutiner! Les oeufs collés entre eux doivent être récupérés par le joueur responsable. Pour gagner, il faut être le premier à avoir placé...
588,46 Ko - En Français 343,86 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/02/50/8a-break-the-code-regle.pdf
Dans Break the Code, votre but est de deviner les chiffres et les couleurs des tuiles Chiffre ciblées. Au centre de la table sont étalées 6 cartes Question. À votre tour, choisissez-en une pour poser la question inscrite dessus à votre ou vos adversaires.
7,20 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/66/62/60-make-n-break-junior-regle.pdf
Tous les joueurs simultanément essayent de reconstituer le plus habilement et le plus rapidement possible les constructions représentées à l’aide de leurs pièces. Celui qui y parviendra gagnera le plus de jetons et remportera la partie.
399,92 Ko - En Français 289,40 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4c/7a/ae-make-n-break-challenge-rulebook.pdf
This game builds on the success of “Make'n Break” and brings new elements in the game play: in this game, players are also under time pressure, but in the direct competition. Two players always engage in a duel against each other.
172,35 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c1/a9/c6-make-n-break-extreme-regle.pdf
Make'n'break extrême est un jeu d'action et de construction pour 2 à 4 joueurs. Il est composé de pièce de 10 différentes formes de couleurs variés, d'un chronomètre, de cartes objectifs, de jetons de valeurs 1 et 10 et d'un dé 3. Les cartes objectifs vont être découverte une à une au joueur actifs, l'architecte, qui devra les réalisées le plus rapidement possible.
1,26 Mo - En Français 580,86 Ko - En Anglais