Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e3/a2/4d-lucky-captain-regle.pdf
Assemblez et placez le plateau de jeu entre les joueurs. Mélangez la pioche Météo et placez les cartes face cachée au bout de la piste.
1,96 Mo - En Allemand 1,96 Mo - En Anglais 1,96 Mo - En Espagnol 1,96 Mo - En Français 1,96 Mo - En Italien 1,96 Mo - En Néerlandais 1,96 Mo - En Portugaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/79/16/9d-saint-petersbourg-regle.pdf
Vous tenez entre vos mains une version entièrement retravaillée de Saint-Petersbourg, jeu publié pour la première fois il y a 10 ans.
4,91 Mo - En Français 3,64 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bc/34/ff-saint-seiya-deckbuilding-regle.pdf
Athéna est menacée par le grand Pope et les Chevaliers soumis à son pouvoir sont prêts à en découdre !
6,90 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ab/6f/44-saint-seiya-deckbuilding-faq.pdf
Ushio à la Cloth marine. L’effet de la carte ne s’applique que pour chaque Héros de rang commun.
2,08 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0c/b6/18-les-7-vilains-regle.pdf
7 gangsters sont installés dans l’arrière-salle de leur repaire favori et jouent aux cartes en misant leur butin. Ils comptent, chuchotent, marmonnent, parlent au téléphone, et savent se taire au bon moment. Le premier à se débarrasser de toutes ses cartes gagne la partie !
315,32 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/67/d3/dd-complots-saint-barthelemy-regle.pdf
Dans sa version de base, Complots était fourbe, vicieux, mais pas assez méchant ! Avec Saint-Barthélemy, ajoutez maintenant la trahison à vos parties.
268,78 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8d/05/6e-game-of-trains-regle.pdf
Chaque joueur a un train devant lui. Ce train est constitué d’une locomotive et de 7 wagons qui sont rangés dans l’ordre décroissant. À son tour, un joueur peut soit prendre un nouveau wagon pour remplacer un de ceux existants ou bien il peut utiliser la capacité d’une carte pour changer l’ordre de ses wagons, voire même retirer ceux des trains des autres joueurs.
294,01 Ko - En Français 290,84 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7a/c0/80-imperial-settlers-empires-du-nord-bannieres-romaines-regle.pdf
Après plusieurs années de prospérité, les empires du Nord virent soudain débarquer de nouveaux clans venus des lointaines terres australes. Ces étrangers buvaient du vin qui embrumait l’esprit ; leurs innombrables légions se nourrissaient de pain, et leur peuple se divertissait dans de grands cirques. Ils s’étaient donné le nom de « Romains », et savaient de toute évidence bâtir de superbes monuments...
768,81 Ko - En Français 463,97 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/94/e9/9b-saint-seiya-deckbuilding-poseidon-regle.pdf
Les jeux Saint Seiya Deck Building et Saint Seiya Deck Building Asgard sont nécessaires pour jouer à cette extension. L’extension Poséidon inclut un mode de jeu Coopératif (page 6) et du nouveau contenu pour le mode de jeu classique. Il est recommandé d’intégrer le contenu de cette extension après quelques parties avec la boîte de base.
3,34 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2c/d5/4e-saint-seiya-deckbuilding-asgard-regle.pdf
La boîte de jeu Saint Seiya Deck Building est nécessaire pour jouer à cette extension. L’extension Asgard inclut un mode de jeu 1 joueur (page 8) et de nouvelles fonctionnalités pour le mode de jeu classique. Il est recommandé d’intégrer le contenu de cette extension après quelques parties avec la boîte de base.
3,66 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c6/42/f4-mexican-train-regle.pdf
La partie se joue dans le sens des aiguilles d'une montre et commence par le joueur qui a la tuile double la plus élevée. Celui-ci place sa tuile au centre de la station de train (en tant que locomotive). Sur l’emplacement situé le plus près d'eux sur la station, chaque joueur bâtira ensuite son propre train en ajoutant une tuile correspondant à la tuile initiale. (exemple de train: tuile de départ...
18,53 Ko - En Anglais 18,53 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f7/2a/a8-olemains-regle.pdf
Fais les équipes ! Construis des équipes de 2 à 4 personnes. Si vous n’êtes que 2 ou 3 et voulez quand même jouer à Olémains, c’est possible : faites des équipes d’une seule personne, et l’adversaire te fait deviner.
1,52 Mo - En Français