Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
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Depuis qu’on a trouvé de l’or dans le village autrefois paisible d’Old Town, c’est vraiment la pagaille ! Gagné par la fièvre de l’or, de l’orpailleur aguerri à la propriétaire d’hôtel, tout le monde s’empare de quelques bâtons de dynamite et s’élance vers la Ghost Mine. A chaque heure pile, ils jettent (BOOUM !!!) leurs bâtons de dynamite dans la mine pour extraire l’or en faisant exploser la montagne...
685,47 Ko - En Français 3,70 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3d/59/0f-ragusa-regle.pdf
Les joueurs construisent Ragusa au 15ème siècle, république maritime et portuaire de la Mer Adriatique, rivale de Venise. Ils gèrent stratégiquement des scieries, des vignobles, des tours et des entrepôts dans la ville et ses alentours, pour poser les bases du commerce et des richesses qui constituent l’héritage de cette ville. En plaçant stratégiquement des bâtiments, ils obtiennent l’accès aux ressources...
3,76 Mo - En Français 3,99 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e4/6a/3d-trains-regle.pdf
Au XIXème siècle, peu après la révolution industrielle, les voies ferrées se sont largement développées dans le monde entier. Le japon qui importe la culture occidentale est désireux de faire partie des grandes nations, vit la naissance de beaucoup de compagnies ferroviaires privées, et le Japon entra dans l'Age d'Or des voies ferrées.
271,36 Ko - En Français 2,94 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/55/8d/3d-spicy-regle.pdf
Il était une fois trois grands félins qui s’épuisaient à se battre : chacun voulait prouver qu’il était le meilleur chat. Mais ils trichaient tellement qu’ils ne parvenaient pas à se départager ! Ils décidèrent alors de se défier à un concours de mangeurs de piments ! Ils trichèrent tout autant (et eurent très chaud !), et réalisèrent qu’à défaut de savoir qui était le meilleur chat, ils avaient créé...
4,02 Mo - En Français 934,82 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7f/3d/d7-assyria-regle.pdf
2000 avant J-C. Un nouvel empire s’apprête à émerger au nord de la Mésopotamie. Les tribus nomades se rassemblent sous la tutelle d’Assur, cité-état dédiée au culte du puissant dieu de la montagne.
433,14 Ko - En Français 444,42 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3d/b5/9d-rush-hour-regle.pdf
But du jeu : faire glisser la voiture rouge vers le bord du plateau de jeu.
100,37 Ko - En Français 83,77 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3d/11/4f-mini-memo-regle.pdf
Où se sont réfugiés les deux hérissons ? Où sont cachés les deux poissons et le couple d'ours ? Le but de ce jeu est de trouver le plus grand nombre de paires de cartes. Mélangez bien les cartes mémo face illustrée cachée et posez les sur la table en formant 6 colonnes. Faites attention à ce que les cartes ne se chevauchent pas.
924,23 Ko - En Allemand 924,23 Ko - En Anglais 924,23 Ko - En Espagnol 924,23 Ko - En Français 924,23 Ko - En Italien 924,23 Ko - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/06/5a/3d-batavia-regle.pdf
De magnifiques couchers de soleil, une faune et une flore étrangères, le parfum des plus fines épices flottant dans l’air : de tout temps, l’Extrême-Orient a attiré de tout temps, l’Extrème-Orient a attiré les aventuriers, les explorateurs mais aussi les négociants et les commerçants.
717,33 Ko - En Français 1,25 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/48/3d/3e-zirafa-regle.pdf
Principe du jeu : Zarafa est un jeu de mémoire et d’équilibre. Pour gagner des cous et obtenir la plus grande des girafes, il vous faudra retrouver des fleurs identiques à la manière d’un jeu de memory. Une fois le cou récupéré, il faudra l’ajouter à sa girafe en prenant garde à ce que rien ne s’effondre.
2,12 Mo - En Français 2,12 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3d/84/bd-la-salsa-des-oeufs-regle.pdf
Chaque joueur lance le dé blanc et maintient un œuf orange avec la partie du corps indiquée par le dé (voir page 8). Les œufs restants sont laissés dans la boite, posée ouverte sur la table.
2,36 Mo - En Français 2,36 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/15/3d/11-123-puzzle-regle.pdf
Ce kit de jeu contient du matériel ludique conçu pour familiariser l’enfant avec les chiffres tout en développant sa capacité à reconnaître les symboles et les quantités ainsi qu’à effectuer des sériations en respectant l’ordre croissant et décroissant des chiffres, tout simplement en assemblant un véritable puzzle des chiffres.
257,94 Ko - En Français 283,38 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ce/e1/3d-polynesia-regle.pdf
La terre tremble, le ciel s’assombrit au-dessus du cratère : une odeur persistante de soufre vous prend à la gorge. Il est temps de fuir. Menez votre tribu dans les eaux du Pacifique à la recherche de votre nouveau domicile, loin de la menace du volcan.
1,89 Mo - En Français 4,15 Mo - En Anglais