Renouvelez vos parties de jeux grâce à une ou plusieurs extensions. Elles permettent d'enrichir votre jeu de société. Attention, on ne peut pas jouer avec certaines extensions sans posséder le jeu de base.
Ce volume permet aux Éminences grises d'accompagner les Inspirés de leur Domaine à l'île de l'automne grâce à quatre Drames prêts à jouer. Il propose également une présentation de cette région mystérieuse de l'Harmonde en deux parties : le carnet d'un...
Langues : français
Date de sortie : juin 2002
Les Automnins introduit ces Saisonins en proposant de nouveaux combattants de l'Inspiration. En tant que joueur, découvrez les relations qu'entretiennent les Automnins avec l'Inspiration au cours de l'Histoire, ainsi que les figures mythiques qui glorifièrent...
Langues : français
Prix : à partir de 239,00 €
Ce livre présente les structures les plus importantes qui interagissent avec les domaines. Ainsi, Éminence, vous retrouverez dans ce second volume des Cahiers Gris les moyens mis à la disposition des habitants de l'Harmonde pour communiquer, par l'envoi...
Langues : français
Date de sortie : février 2002
Ce supplément de 128 pages propose des règles complémentaires de création de personnages afin que les joueurs puissent débuter leur exploration de l'Harmonde et de ses mystères, qu'ils soient conjurateurs, Advocatus Diaboli, Artificiers, Sorciers du...
Langues : français
Prix : à partir de 249,00 €
Découvrez une épopée en six Drames prêts à jouer. Indispensable complément au Codex des Saisonins, ce volume présente le Conseil des Décans et ses membres, ainsi que d'étonnantes révélations sur l'avenir des peuples de l'Harmonde. Scénario pour le jeu...
Langues : français
Prix : à partir de 237,96 €
Ce supplément de 160 pages contient tous les renseignements nécessaires aux joueurs pour parfaire l'interprétation des mages du Cryptogramme-magicien et des harmonistes, ainsi que les informations complémentaires pour l'éminence grise sur la nature de...
Langues : français
Prix : à partir de 2 000,00 €
Supplément pour le jeu de rôle de l'occulte contemporain NEPHILIM Deuxième édition des éditions Multisim. Ce livret est dédié aussi bien au meneur de jeu qu'à ses joueurs. On y trouve, pour chacune des vingt-et-une époques du Grand Cycle de l'Ourobouros,...
Langues : français
Prix : de 29,90 € à 30,00 €
Envoyé à Marienburg pour y chercher un livre rare, les aventuriers découvrent une série d'événements et de complots. Il ne reste qu'une solution pour protéger Marienburg de la destruction : trouver le plus vite possible l'uf de Lune, le seul artefact...
Langues : français
Prix : à partir de 2 000,00 €
Ouvrage exclusivement consacré à la magie, il donne toute sa dimension à l'apprentissage de cette science occulte pour les Nephilim. Après un historique de son développement, une présentation et les règles permettant de la simuler, on passe au coeur...
Langues : français
Prix : à partir de 35,00 €
Ce treizième tome du Grimoire est consacré à une série d'articles sur la Magie dont certains parus en anglais. Ce supplément est moins un fanzine qu'une réelle aide de jeu complète, et débute par des suggestions de lecture en relation avec la sorcellerie....
Langues : français
Prix : à partir de 29,90 €
La Dame des Songes est une aventure pour Rêve de Dragon, compatible avec Oniros. Mais quel est donc le nom de la cité où conduit le chemin de la forêt des Bruits? Si rares sont les voyageurs ou les marchands qui en viennent qu'aucun villageois n'est...
Langues : français
Prix : à partir de 29,90 €
Le livret principal commence par une partie sur la nature des dragons dans Nephilim et sur les origines des événements auxquels les Nephilim seront mêlés. La deuxième partie décrit les deux principaux intervenants de l'histoire : le Culte du Dragon et...
Langues : français
Prix : à partir de 75,00 €