Toutes les règles de jeu

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8Bit Box Out Speed Règle
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/22/42/8a-8bit-box-out-speed-regle.pdf

Avec votre manette, choisissez le chemin que vous allez prendre pour le prochain tronçon de la course. De nombreuses stratégies sont envisageables, et il vous faudra faire preuve d’astuce pour parvenir à franchir la ligne d’arrivée le premier.

5,84 Mo - En Français 4,05 Mo - En Anglais

8Bit Box Pixoïd Règle
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/56/a6/6f-8bit-box-pixoid-regle.pdf

Les tuiles Circuit imprimé représentent le labyrinthe dans lequel se déplacent les joueurs. On peut y voir des Pix et des murs. Les Pix sont les petits points blancs (parfois rouges) visibles.

1,26 Mo - En Français 1,20 Mo - En Anglais

8Bit Box Stadium Livret des Épreuves
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/75/e8/24-8bit-box-stadium-livret-des-epreuves.pdf

Les pictogrammes utilisés sur les tuiles sont toujours représentatifs d’une partie à 6 joueurs. Lors d’une partie à 4 joueurs, le déroulement est le même, sauf qu’il faut en général ignorer les symboles concernant les 5e et 6e joueurs.

4,88 Mo - En Français 4,58 Mo - En Anglais

8Bit Box Stadium Règle
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0a/c8/13-8bit-box-stadium-regle.pdf

Vous vous êtes entraîné toute votre vie pour cet événement. À vous de montrer ce que vous valez, mais gardez en tête que vous serez plus fort en équipe.

2,23 Mo - En Français 2,13 Mo - En Anglais

8 Masters' Revenge Règle
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/07/bd/64-8-masters-revenge-regle.pdf

La revanche des 8 maîtres Ils ne sont qu’une poignée à vous avoir fait mordre la poussière et celui qui se dresse devant vous, prêt à en découdre, est l’un d’entre eux. Vos mains s’élèvent pour former une garde impénétrable... L’heure de la revanche a sonné !

2,77 Mo - En Français 2,74 Mo - En Anglais

Abalone Règle
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8e/e5/d6-abalone-regle.pdf

Grand classique du jeu abstrait pour deux, Abalone vous invite à tenter d'éjecter d'un plateau hexagonal six billes de votre adversaire en les poussant avec les vôtres.

307,16 Ko - En Français 202,65 Ko - En Anglais

Abra Kazam ! Règle
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/60/6f/b0-abra-kazam-regle.pdf

ABRA KAZAM est un jeu pour 3 à 8 joueurs qui se joue debout. Les 2 paquets de cartes (petites et grandes) représentent les mêmes sortilèges. Le but est de deviner et de faire deviner le plus de cartes possible.

2,13 Mo - En Français 2,58 Mo - En Anglais

Abyss Guide Stratégique
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a3/74/c2-abyss-guide-strategique.pdf

S’emparer du pouvoir d’Abyss s’apparente à une course. En effet, le premier à obtenir sept seigneurs met fin à la partie. Or, même si le joueur qui provoque la fin n’est pas forcément le gagnant, 100 % de ceux qui n’ont pas eu le temps de développer suffisamment leur jeu sont battus.

2,11 Mo - En Français

Abyss Kraken Règle
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/dc/c0/2e-abyss-kraken-regle.pdf

Au plus profond du royaume d’Abyss, la Guilde des contrebandiers a élu domicile au cœur d’un cimetière d’animaux géants. Dissimulés dans ces inquiétants squelettes et avec le soutien du Kraken, ils organisent le trafic des NEBULIS.

907,56 Ko - En Français 906,82 Ko - En Anglais

Abyss Règle
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/92/fc/8f-abyss-regle.pdf

Pour être sacré Roi des Abysses, il faut posséder le plus grand nombre de Points d’Influence (PI) à la fin de la partie.

8,90 Mo - En Français 8,66 Mo - En Anglais

A Chacun son Butin ! Règle
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0e/1f/6f-a-chacun-son-butin-regle.pdf

Le capitaine Jambe de bois et ses matelots ont fait une prise sensationnelle. Il s’agit maintenant de partager le butin selon la vraie tradition des pirates. Gare à celui qui se trompe, car Coco le perroquet est aux aguets. Il donne l’alerte immédiatement ce qui provoque une vraie émeute !

3,24 Mo - En Allemand 3,24 Mo - En Anglais 3,24 Mo - En Espagnol 3,24 Mo - En Français 3,24 Mo - En Italien

Acrobatino Règle
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/14/db/e2-acrobatino-regle.pdf

Philippe est incontestablement le meilleur acrobate du moment. Souple comme un pantin, il réussit des mouvements incroyables. Son ami, le singe Bo, en est ravi ! Etes-vous aussi souple que Philippe ? Dans le jeu, on retourne toujours deux cartes de mouvement qui indiquent quelles parties du corps il faut faire toucher pour réussir le mouvement. Faites de votre mieux, sinon Bo dérobera la banane juste...

635,07 Ko - En Allemand 635,07 Ko - En Anglais 635,07 Ko - En Espagnol 635,07 Ko - En Français 635,07 Ko - En Italien 635,07 Ko - En Néerlandais

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