Thème(s) | Antiquité | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Tuiles, Draft, Placement, Majorité | |
Création | Daniele Tascini, David Spada | |
Illustrations | Aleksander Zawada, Zbigniew Umgelter | |
Note globale | 4.5 | |
Éditeur | Pixie Games |
Ludochrono
Les Jeux de Chaps
Pochettes 63 x 88mm (54 cartes)
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Meeples In Love, voici son avis :
TABANNUSI : LES BÂTISSEURS D’UR est un jeu que nous attendions tous les 2 avec impatience !
Madame avait craqué sur le thème : vous incarnez un maître Architecte dans l’antique Mésopotamie et votre objectif est de parcourir les 5 quartiers qui constituent la prestigieuse ville d’Ur afin d’y laisser votre empreinte.
Monsieur avait été séduit par la mécanique, très originale, sur laquelle il est important de s’arrêter.
A votre tour :
-envoyez votre Assistant dans le quartier où est situé votre Architecte
-prenez un dé situé dans la barge qui est adjacente au quartier
-ce dé devient une ressource que vous prenez mais pas seulement
-car le chiffre indiqué sur le dé correspond au quartier dans lequel vous devrez envoyer votre Architecte pour le tour suivant
-l’Assistant, resté sur place, effectue jusqu’à 2 actions
-au tour suivant, votre Assistant viendra rejoindre votre Architecte…vous voyez l'enchaînement ?
Cette mécanique oblige à penser à l’action d’après, à condition que les chiffres indiqués sur les dés le permettent.
Quand une barge adjacente à un quartier à été vidée, un décompte s’effectue, aussi faut-il les vider au bon moment !
Mais ce n’est pas tout car on peut gagner PV, bonus ou ressources permanentes en :
-contrôlant le port
-montant sur la piste de Maîtrise
-validant une carte Urbanisation ou des cartes Décrets
L’or et les marqueurs de contrôle seront des ressources précieuses et les tuiles Ziggourat consolideront votre stratégie.
Bref, un jeu très riche, dense, avec une interaction forte mais qui reste cependant fluide. Pas de temps mort entre les tours et une fin de partie qui arrive parfois plus vite qu’on ne le voudrait !
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
La variabilité du jeu est assurée par une série d’éléments modulables: objectifs, valeurs des dés, tuiles capacités disponibles et tuiles actions réparties aléatoirement entre les lieux d’action. Autrement dit, d’une partie à l’autre, les actions disponibles à chaque lieu seront différentes. J’adore On peut regretter un rythme de partie déconcertant et certains déséquilibres dans les objectifs mais l’ensemble du jeu plait beaucoup. La mécanique de déplacement d’ouvriers, l’utilisation des dés pour ces déplacements et comme ressource, l’acquisition de capacités, le choix des objectifs à atteindre et les stratégies variées qu’ils induisent ainsi que la collaboration forcée dans un jeu compétitif sont autant d’éléments qui séduisent et donnent clairement l’envie d’enchainer les parties!
Ce jeu a été joué et recommandé par Meeples In Love, voici son avis :
TABANNUSI : LES BÂTISSEURS D’UR est un jeu que nous attendions tous les 2 avec impatience !
Madame avait craqué sur le thème : vous incarnez un maître Architecte dans l’antique Mésopotamie et votre objectif est de parcourir les 5 quartiers qui constituent la prestigieuse ville d’Ur afin d’y laisser votre empreinte.
Monsieur avait été séduit par la mécanique, très originale, sur laquelle il est important de s’arrêter.
A votre tour :
-envoyez votre Assistant dans le quartier où est situé votre Architecte
-prenez un dé situé dans la barge qui est adjacente au quartier
-ce dé devient une ressource que vous prenez mais pas seulement
-car le chiffre indiqué sur le dé correspond au quartier dans lequel vous devrez envoyer votre Architecte pour le tour suivant
-l’Assistant, resté sur place, effectue jusqu’à 2 actions
-au tour suivant, votre Assistant viendra rejoindre votre Architecte…vous voyez l'enchaînement ?
Cette mécanique oblige à penser à l’action d’après, à condition que les chiffres indiqués sur les dés le permettent.
Quand une barge adjacente à un quartier à été vidée, un décompte s’effectue, aussi faut-il les vider au bon moment !
Mais ce n’est pas tout car on peut gagner PV, bonus ou ressources permanentes en :
-contrôlant le port
-montant sur la piste de Maîtrise
-validant une carte Urbanisation ou des cartes Décrets
L’or et les marqueurs de contrôle seront des ressources précieuses et les tuiles Ziggourat consolideront votre stratégie.
Bref, un jeu très riche, dense, avec une interaction forte mais qui reste cependant fluide. Pas de temps mort entre les tours et une fin de partie qui arrive parfois plus vite qu’on ne le voudrait !
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
Christophe L. le 02/11/22 Achat vérifié
Bertrand p. le 09/02/22 Achat vérifié
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