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Boîte du jeu : Railroad Tycoon : The Boardgame

Railroad Tycoon : The Boardgame

settingsMartin Wallace, Glenn Drover
brushPaul Niemeyer, David Oram, Glenn Drover
home_workEagle Gryphon Games
local_shippingEagle Gryphon Games
Nombre de joueurs :2-6
Age :10 ans et +
Durée de partie :120 min
Langues :Français
    8,6
    La version plateau du jeu informatique basé sur "Age Of Steam". Contexte Railroad Tycoon est un jeu de société dérivé du très célèbre jeu vidéo du même nom. L'objectif est de développer un réseau ferré afin de transporter un maximum de marchandises. Déroulement Chaque joueur commence avec un objectif secret qui lui permet éventuellement de gagner des points de victoires à la fin du jeu en cas de réalisation. Les joueurs commencent tous sans le sou. Mais à tout moment dans le jeu un joueur a le droit d'émettre une ou plusieurs actions : pour une action émise il reçoit 5000$ mais attention il va falloir rembourser... Le jeu se déroule donc en 3 phases répétées successivement. : 1. Enchère pour le premier joueur Seul le joueur vainqueur de l'enchère paie sa mise. Le second joueur sera alors le joueur à sa droite et ainsi de suite 2. Choix d'une action parmi 6 Cette phase sera jouée 3 fois. Les joueurs peuvent : - construire une ligne ferroviaire : ils paient alors un montant en fonction du type de terrain (2000$ le terrain normal, +1000$ par rivière, +2000$ par montagne, +4000$ par barrière rocheuse). Un joueur ne peut construire qu'un tronçon de 4 tuiles par tour. - transporter un cube de marchandise : il y a 6 types de marchandises donc 6 couleurs. Une ville bleue n'accepte par exemple que des cubes bleus. En fonction du niveau de locomotive du joueur (tout le monde débute à 1), le joueur marque autant de points que de villes traversées jusqu'à la livraison. Exemple : un niveau locomotive à 3 autorise un joueur à transporter un cube d'une ville à une autre via 2 autres villes. Le joueur marque alors un point de victoire par ville traversée (y compris la ville d'arrivée). - augmenter son niveau de locomotive : une seule fois par round le joueur peut acheter un et un seul niveau supplémentaire pour cela il paie le coût indiqué sur les cartes de niveaux. Exemple: 5000$ pour le niveau 2, 10000$ oour le niveau 3 ou encore 15000$ pour le niveau 6. - choisir une carte action : à chaque tour de jeu un certain nombre de cartes actions sont visibles pour tous les joueurs. A son tour un joueur peut choisir une de ces cartes et appliquer son effet. Exemple : autorisation de construire 5 tuiles au lieu de 4, bénéficier immédiatement d'une urbanisation gratuite ... A noter qu'une grande partie de ces cartes ne se "choisissent" pas. Ce sont en fait des objectifs communs à tous les joueurs qui permettent de récolter des points de bonus pour le premier qui réalise l'action. Exemple : relier New-York à Chicago et hop 8 points de victoire. - urbanisation : une bonne partie des villes du plateau sont grises pour commencer. Ce qui signifie qu'elles n'acceptent aucune marchandise (aucun cube de couleur). Pour un coût de 10000$ un joueur peut urbaniser une de ces villes, il marque alors la ville avec une tuile de la couleur de son choix (la ville accepte alors cette couleur) et pioche 2 cubes de marchandises supplémentaires sur cette ville. - relier l'ouest américain : pour un coût de 30000$ un joueur peut construire une liaison vers l'ouest. Cela lui permet de disposer de 4 cubes rouges dans la ville reliée. De plus pour chaque cube rouge transporté à Chicago, le joueur peut piocher 2 cubes et les placer à Chicago. 3. Revenus et taxes Chaque point de victoire acquis grace au transport de cube ou à des cartes bonus font monter le niveau de revenu du joueur. Exemple avec 45 point de victoire, le joueur recevra 25000$ à la fin de son tour MAIS chaque action émise coûtant 1000$ le revenu réel du joueur est donc minoré en fonction du nombre d'action. Et le gagnant est... Le jeu se termine lorsqu'un certain nombre de ville (déterminé par le nombre de joueurs, exemple : 18 villes à 6 joueurs) ont été vidées de tous leurs cubes de marchandises. A ce moment on procède au comptage suivant : le niveau de point de victoire du joueur est minoré par le nombre d'action émise. Exemple : 48 PV et 13 action émises font un score final de 35 PV. Et le gagnant est ...

    Les avis

    • boîte du jeu : Railroad Tycoon : The BoardgameRailroad Tycoon : The Boardgame : Enorme !!!!!
      Les + : Règle en définitive plutôt simples (simplification des règles de Age of Steam bien réussie) ce qui permet au jeu d’être accessible à tous types de joueurs Matériel à profusion Le thème colle impeccablement au principe du jeu Jeu de gestion avec un savant mélange de stratégie, d’enchères, d'un peu de hasard (ravitaillement en marchandises) et enfin d’interaction Les - : Il faut une table de jeu énorme Parties relativement longues (mais on ne voit pas le temps passer) Introuvable Donc : J’adore. Au pire, si l’on n’a pas la table adéquate, on joue par terre

      PtitJu

      22/01/2020

      10
    • boîte du jeu : Railroad Tycoon : The BoardgameRailroad Tycoon : The Boardgame : Exceptionnel
      Ce jeu est vraiment génial; tension perpétuelle autour du plateau. J'adore!

      AM

      14/08/2018

      10
    • boîte du jeu : Railroad Tycoon : The BoardgameRailroad Tycoon : The Boardgame : Une réédition, vite !
      Voilà le type même de jeu aux règles fort simples mais aux conséquences fort complexes. Je construis mes rails, j'améliore mes locomotives, ça me coûte. Grâce à cela, je transporte des marchandises et ça me rapporte de l'argent et des points. Quelques cartes bonus viennent agrémenter la partie en induisant un peu de hasard, mais sans trop. Tout simple, non ? Mais voilà, les règles de placement sur le plateau de jeu font tout ! On se gêne, on se pourrit, on se pique les villes et les ressources. C'est immensément jouissif ! D'autant plus que le thème sert pour le coup énormément le jeu, on s'y croit à fond. Cerise sur le gâteau, on peut jouer jusqu'à 6 sans que la partie s'éternise, ce qui est tellement rare de nos jours pour ce type de jeu. Et sans compter que le jeu reste très fidèle à l'esprit du jeu vidéo. Chapeau bas !

      LittleXmas

      03/04/2014

      10
    • boîte du jeu : Railroad Tycoon : The BoardgameRailroad Tycoon : The Boardgame : Classique mais plaisant
      Très classique (peut être trop). Les règles françaises sont très mal traduites donc utiliser des règles anglaises. Beau matos mais rien d'original, pas énormément de plaisir pris lors des parties. La seule vrai lutte a lieu pour la côte est qui est très dense en villes et ressources.

      Rédempteur

      30/03/2013

      6
    • boîte du jeu : Railroad Tycoon : The BoardgameRailroad Tycoon : The Boardgame : TCHOU TCHOUOUOUOU...
      Tu tout grand jeux. Merci monsieur Wallace. J'ai même jouer sur la carte de l'amérique latine. Encore plus nerveux plus de compétition pour avoir des concessions. Domage que personne édite différentes cartes de pays ... je l'aime mon train ;-)

      PROPHETTE

      07/06/2012

      10
    • boîte du jeu : Railroad Tycoon : The BoardgameRailroad Tycoon : The Boardgame : Enorme !!!!!
      Les + : Règle en définitive plutôt simples (simplification des règles de Age of Steam bien réussie) ce qui permet au jeu d’être accessible à tous types de joueurs Matériel à profusion Le thème colle impeccablement au principe du jeu Jeu de gestion avec un savant mélange de stratégie, d’enchères, d'un peu de hasard (ravitaillement en marchandises) et enfin d’interaction Les - : Il faut une table de jeu énorme Parties relativement longues (mais on ne voit pas le temps passer) Introuvable Donc : J’adore. Au pire, si l’on n’a pas la table adéquate, on joue par terre

      PtitJu

      29/07/2010

      10
    • boîte du jeu : Railroad Tycoon : The BoardgameRailroad Tycoon : The Boardgame : Attention aux cartes objectifs qui peuvent faire basculer une partie
      Le jeu est Excellent. Que dire d'autre. Une fois les règles assimilées on prend vraiment plaisir à y jouer. Est il meilleur que Age of Steam ou Steam. Finalement je ne sais pas. Ils se ressemblent tellement. Seule la gestion des cartes objectifs me un peu gênante. D'abord, il faut les avoir en permanence en tête (et à 6, il y en a 15 ce qui n'est pas évident) car certaines sont vraiment intéressantes et il serait dommage de se les faire piquer par un adversaire. Mais elles peuvent fausser le jeu assez vite dans certains cas, vu le nombre de points (et donc d'argent) qu'elles peuvent vous offrir dès le début de partie, peut déséquilibrer durablement celle ci.

      kurun

      25/04/2010

      8
    • boîte du jeu : Railroad Tycoon : The BoardgameRailroad Tycoon : The Boardgame : Un grand plateau.
      Ce jeu est excellent mais le plateau de jeu est vraiment trop grand si notre table ne l'est pas....

      Iulius

      15/04/2010

      10
    • boîte du jeu : Railroad Tycoon : The BoardgameRailroad Tycoon : The Boardgame : Age Of Steam en plus Accessible
      Railroad Tycoon est: -un jeu de gestion et placement tactique inspiré de Age Of Steam -plus accessible, moins aride et plus beau que son ainé -un jeu au plateau énorme Railroad Tycoon n'est pas: -très bien écrit (ou traduit?) dans ses règles -pour les enfants -très bien pensé au niveau de son matériel

      yahndrev

      08/04/2010

      10
    Tous les avis

    publications

    autres sujets

    [Railroad Tycoon] Carreaux à 2000 et à 4000 ?[Railroad Tycoon] Carreaux à 2000 et à 4000 ?
    DomRdG dit: Dans RRT, par chez nous, on détermine la couleur dominante de l'hexagone pour en déduire le coût, et si jamais ça pose encore problème, on vote De par chez nous, on fait pareil. Si c'est dominant, on paye en conséquence.

    PaireDodue

    20/05/2008

    railroad tycoon..existe t'il un version "internationalerailroad tycoon..existe t'il un version "internationale
    En fait, un peu moins : il y a une quarantaine de cartes qui ont du texte.

    Béarn

    17/02/2008

    [Railroad Tycoon] Liaison entre 2 villes[Railroad Tycoon] Liaison entre 2 villes
    Je suis d'accord avec cette réponse... au sens où c'est comme cela que nous jouons cette carte. Mais en relisant les règles ou la FAQ ( ici ), et bien cela ne me paraît pas si évident que ça. En cherchant sur Boardgamegeek ( sujet 1 , sujet 2 ) j'ai trouvé que d'autres se sont également posé la question : la réponse qui leur a été faite est bien qu'il faut choisir la ville avant . Mais cela ne semble pas être une réponse officielle de l'auteur ou l'éditeur. Juste une réponse logique par rapport à une autre action du jeu, l'urbanisation, où la ville est bien choisie avant. La règle est claire sur ce point précis.

    Syl

    26/02/2007

    [Railroad Tycoon] Version française[Railroad Tycoon] Version française
    Et Age of Empires III risque de faire fort aussi, avec un gameplay total à l'allemande, toujours du matos de folie, et une carte enfin raisonnable (4x la boîte "seulement")...

    tt-719094c9d1d9360...

    31/05/2006

    Railroad tycoon à 2 ?Railroad tycoon à 2 ?
    [[Railroad Tycoon : The Boardgame](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/railroad-tycoon-the-boardgame)] malain dit: Bonjour, Est-ce que railroad tycoon est bien à 2 joueurs ? D'après ce que j'ai lu sur diverses critiques, à 2, il semblerait que les joueurs jouent chacun dans leur coin et qu'il y a peu d'interaction. Je n'ai pas essayé à 2 mais à mon avis c'est tout à fait ça.

    ReiXou

    29/05/2006

    [Railroad Tycoon] ... objectif public déjà réalisé![Railroad Tycoon] ... objectif public déjà réalisé!
    je confirme : OUI!

    arthmac

    02/05/2006

    [Railroad Tycoon] Carte "Perfect Engineering"[Railroad Tycoon] Carte "Perfect Engineering"
    DomRdG dit: Peut-elle être combinée par un joueur avec la carte Gouvernment Land Grant qui autorise une action gratuite de construction de voies en plaine? Ce qui reviendrait à construire 5 héxagones gratos. Cela s'est présenté dans ma dernière partie et on a considéré que rien ne s'y opposait. Clairement rien.

    ReiXou

    20/02/2006

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    scand1sk dit: Les règles d'Age of Steam : Remplacer une voie Un joueur peut remplacer une tuile voie par une autre pour un croisement, une cœxistence, une redirection ou une entrée dans une ville. Ignorez toutes les propriétés du terrain lors d'un remplacement, il n'augmente pas le prix à payer. En remplaçant une tuile voie par une autre, le joueur ne doit pas modifier les voies existantes appartenant à un autre joueur. Toute nouvelle voie ajoutée doit être connectée au réseau du joueur effectuant le remplacement. Il est donc toujours possible de transformer (rediriger) ses propres voies à l'infini. Mais je pense que les règles d'Age of Steam sont moins contraignantes que celles de Railroad Tycoon (en particulier, il est possible de construire plusieurs liaisons dans le même tour...) Je ne pense pas que ce soit une bonne idée de citer les règles de Age of Steam sur ce sujet : non seulement elles embrouillent, mais aussi elles sont fausses dans le cas de Railroad Tycoon ; par exemple, le remplacement pour une redirection coûte différemment en fonction du terrain à Railroad Tycoon. Les deux jeux ont une approche différente. L'un est tendu donc certaines actions sont moins chères pour éviter d'être ruiné par un simple blocage, l'autre est fun et donc à des règles en conséquence. Il y a un bout de FAQ sur le forum eagle games et un autre sur le boardgamegeek pour RRT. c'est là qu'il faut chercher. a+ -- Renaud.

    system

    26/01/2006