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Boîte du jeu : Zombicide : Toxic City Mall

Zombicide : Toxic City Mall

settingsEdouard Guiton, Raphaël Guiton, Jean-Baptiste Lullien, Nicolas Raoult
brushMathieu Harlaut, Nicolas Fructus, Edouard Guiton, Eric Nouhaut
home_workGuillotine Games, Edge Entertainment
local_shippingGuillotine Games, Edge Entertainment
Nombre de joueurs :1-6
Age :13 ans et +
Durée de partie :null min
Langues :Français
    7,5
    Endossez le rôle de survivants aux capacités uniques, maîtrisez leurs compétences et venez à bout de hordes de zombies sanguinaires et décérébrés grâce à la force du travail d’équipe ! Toxic City Mall, une extension de Zombicide, vous emmène dans une virée de shopping que vous n’oublierez pas de sitôt grâce à ses 4 héros inédits et à ses 10 mystérieux héros Zombivants. Jouez les 10 missions (dont 4 nécessitent la boîte de base Prison Outbreak) en utilisant les nouvelles dalles et le nouvel Équipement (dont le Lance-flammes et les Balles à tête creuse). Rencontrez les terribles Zombies Toxiques, atteignez de nouveaux sommets de puissance avec le mode Ultrarouge et les super armes et pour finir « faites le mort » avec les Zombivants ! Contenu du jeu : 43 Figurines - 4 Survivants - 10 Zombivants - 4 Fatties Toxiques - 8 Runners Toxiques - 16 Walkers Toxiques - 1 Abomination Toxique 4 Dalles de jeu 56 mini-cartes - 12 cartes Zombies Toxiques - 28 cartes Équipement - 16 cartes Blessure 10 Fiches d’Identité de Survivant recto-verso 60 pions Pour profiter du Festival Zombie de cette extension vous aurez besoin de la boite de base deZombicide ou de Prison Oubreak.Toxic city mall est la première extension du jeu cooperatif Zombicide, elle introduit les barrages, les décombres, de nouvelles dalles parking et centre commercial, le mode Ultra rouge, les armes "rouge", les zombies Toxic et les zombivants.

    Les avis

    • boîte du jeu : Zombicide : Toxic City MallZombicide : Toxic City Mall : Bon
      Les zombies toxiques sont un ajout sympa, le reste sans plus... Du coup je trouve que ça fait une extension assez cher alors qu'on peux facilement adapté les règles que je trouve les plus intéressante avec le matériel déjà disponible si on a par exemple la saison 1 ou 3 du jeu.

      tt-450d6e9fe9b14c8...

      30/11/2017

      7
    • boîte du jeu : Zombicide : Toxic City MallZombicide : Toxic City Mall : Pas de saison 1 sans le mall !
      Indispensable pour ne pas s'ennuyer !

      tt-2ebc5b40e727bf4...

      03/11/2017

      7.7
    • boîte du jeu : Zombicide : Toxic City MallZombicide : Toxic City Mall : L'apocalypse mérite mieux
      Nb de parties jouées : 5+ Configuration : 3-4-5-6 joueurs Comme beaucoup de personnes qui ont adoré Zombicide j'attendais une extension apportant un petit plus et notamment la règle des zombivants. J'ai donc acheté l'extension, le prix est correct vu le matos, et les nouveautés sont au RDV : -règle des zombivants, franchement c'est moyen, limite décevant, ça sent le truc pas trop bossé juste là pour justifier les figurines vendues lors du KS, ça peut être sympa de temps en temps pour varier un peu les survivants ou pour compenser une série de mauvais lancés de dés ou une réactivation mais c'est sans plus. -mode ultra rouge et armes ultra rouges, c'est sympa mais c'est pour des parties interminables, là on est dans de la règle pour hardcore gamer velu, et quand tu arrives au rouge pour la seconde fois avec ton arme ultra rouge t'es à la limite du dieu vivant, le challenge a un poil disparu -les zombies Toxic c'est sympa, ça fait réfléchir un peu plus lors des combats, ça complexifie un peu le jeu sans le rendre trop lourd mais c'est pas non plus génial en plus y'en a vraiment pas beaucoup dans la boite -les nouveaux équipements, ça manque un peu de décalage, ça fait trop sérieux (hormis les cookies) et attention le gros défaut c'est que si vous ne faites que mélanger les 2 paquets de cartes de Zombicide + TCM ça devient injouable, faites un tri avant sinon vous allez vous retrouver avec un tas de cartes équipements plus handicapant que plaisant, notre première partie on s'est retrouvés au orange avec que des armes merdiques et un tas de munitions spéciales, cookies, riz, armes ultra red (donc inutilisables sauf pour gagner 5xp) ... et ça a juste créé de la frustration autour de la table -les nouvelles dalles sont sympas ça fait de la diversité mais seule celle du parking apporte un vrai plus, pour moi c'est décevant, je voyais plus des combats dans un grand magasin pas dans une petite galerie commerciale, je le savais avant d'acheter mais bon déçu quand même -les nouvelles missions, franchement j'ai cru à une blague quand j'ai vu qu'après la mission 7 on avait besoin des dalles et des tokens de Prison outbreak, c'est carrément du foutage de gueule, c'est l'extension de la saison 1 des missions pour la saison 2 AVEC le matos de la saison 2 n'ont rien à faire là -les nouveaux survivants, là c'est le gros point fort ils sont tous excellents, vraiment sympas à jouer mais attention deuxième bonne blague de Guillotine games ou CMON ou les 2, je ne sais pas qui a prit cette décision alakon, les pouvoirs des persos ne sont pas dans le livret de TCM ni dans celui de Zombicide S1 mais dans le livret de règles de Prison Outbreak, sympa non ? Au final on a à faire à une extension sympa sans plus, largement dispensable si vous n'êtes pas collectionneur, perso je regrette un peu l'achat. Les + -les nouveaux survivants -la dalle parking -les armes ultra rouge -les zombies toxiques Les - -obligation d'acheter Zombicide S2 pour profiter pleinement de l'extension -règle des zombivants anecdotique -extension dispensable -dalles de magasin sans grand intérêt -seulement 7 missions jouables

      tt-652b11ef19083b6...

      29/05/2017

      4.6
    • boîte du jeu : Zombicide : Toxic City MallZombicide : Toxic City Mall : A force de manger américain, on devient vert...
      Ce qu'il manquait à Zombicide, c'était naturellement le centre-commercial, lieu propice à la menace Zombie. Eh bien maintenant, on l'a grâce à cette extension, avec des zombies toxiques et des nouveaux survivants en prime ! Sans être indispensable (d'ailleurs, est-ce que beaucoup d'extensions sont indispensables ?), Toxic City permet de se renouveler dans l'art de tuer ces êtres stupides et puants que sont les zombies. L'apparition du monde ultra-rouge est en tout cas appréciable (j'aime particulièrement le sabre laser de Ned) et augmentent les chances des survivants de sauver leur peau au dernier niveau, le fatal où ça déborde de partout ! A ne pas toujours utilisés cependant : il est parfois très intéressant de repousser l'invasion ultime avec ce qu'on a (en espérant que vous avez trouvé mieux qu'une poêle et un pied de biche). Plaisant !

      Skinner

      26/01/2017

      8
    • boîte du jeu : Zombicide : Toxic City MallZombicide : Toxic City Mall : Bon les gars on reste sur la zone d'apparition on craint rien.... Ha merde des toxiques....
      Bon franchement moi j'aime ce contenu de Zombicide TCM. Les zombies toxiques sont top et quand l'abomination T les transforme tous c'est bien drole, surtout quand on a que 2 pauvres pistolets en main.

      Vavitu

      13/12/2016

      9.9
    • boîte du jeu : Zombicide : Toxic City MallZombicide : Toxic City Mall : Traiter le mal par le Mall
      Première extension de Zombicide l'ensemble ajoute une difficulté plus corsée, les zombies toxique devant être pris en charge très tôt sous peine de défaite. C'est toujours incroyablement immersif et fun pour peu que l'on aime le genre. Malgré son prix il à sa place dans toutes ludothèques d'amateurs d'améritrash et de thème fort, complètement à l'opposé du jeu à l'allemande et ça fait vraiment du bien d'avoir autre chose que du party-game ou de la gestion aride. Un coup de coeur pour longtemps

      tt-d6215089f025137...

      24/02/2016

      10
    • boîte du jeu : Zombicide : Toxic City MallZombicide : Toxic City Mall : Y’a une boîte de Twinkie dans ce supermarché. Pas n’importe quelle boîte de Twinkie. La dernière boîte de Twinkie que quiconque pourra savourer dans tout l’univers.
      C’est bien connu pour s’approvisionner parfois les survivants d’apocalypses zombies doivent faire les boutiques, se rendre au centre commercial… régulièrement c’est également à ce moment là que les choses se corsent avec une horde qui vous accule à l’intérieur et fini par vous dévorer… ici on vous propose de vivre un peu le même scénario sauf que les zombies sont devenus radioactifs. Les + -Les zombivants. Moi j’aime bien les zombivants, ils permettent à un joueur mort beaucoup trop vite de rester dans la partie et ne sont pas un banal retour à la vie du personnage qui a maintenant de nouvelles caractéristiques. Ok, d’un point de vue background on est en droit de se dire que c’est une aberration et de se demander pourquoi certains résistent et d’autres non… je rétorquerais juste que nous ne sommes que les joueurs et que si les auteurs veulent un background avec des zombies qui ne sont pas encore devenu totalement mauvais c’est leur droit, qu’on ne vienne pas me rétorquer que ce n’est pas réaliste (en plus il me semble avoir déjà vu un ou deux nanars avec le même concept). Bon, avec mes joueurs on applique souvent une petite variante maison tout de même où, sur un mauvais jet de dé, le zombivant peut tout d’un coup se retourner contre ses anciens alliés. -Les toxiques. Pour ajouter un peu de difficulté les toxiques sont assez sympathiques et ils ajoutent un peu de finesse au jeu… charger comme une grosse brute c’est terminé. -Le mode et les armes ultra-rouge. C’est sympathique... après ce sont des éléments qui peuvent beaucoup rallonger les parties et surtout transformer les personnages en de véritables bourrins (et personnellement je préfère quand on lutte pour sa survie, pas quand on peut tuer 50 zombies par minute –ok, j’exagère mais c’est l’idée). -La dalle du parking. Sympa toutes ses lignes de vue… -Les survivants. Personnellement je leur préfère certains survivants de la version de base, d’un point de vue charisme (et sans doute car, avant achat, c’était ce qui m’intéressait le moins dans cette boite)… mais pour ce qui est des compétences ils sont bien sympathiques. Les – -Le Mall. Les dalles sont plutôt plaisantes à l’œil ce n’est pas le problème, personnellement je regrette surtout que les règles ne suggèrent pas des effets spéciaux pour certaines boutiques (après rien n’empêche de se faire ses propres règles, ça reste la force de zombicide). -Peu de toxiques. On pourra reprocher qu’ils sont assez peu nombreux (et que ça sent la volonté de vendre une boite à part de toxiques, n’apportant que des figurines en plus…). Conclusion On pourra reprocher un certain nombre de choses à cette première grosse extension ; de peut-être taper dans la simplicité (les zombivants peuvent en effet sembler avoir été conçu en vitesse ; les tuiles du mall qui ne sont finalement que des tuiles génériques) et dans une extension visant à obliger d’acheter des sorties futures (peu de toxiques et des scénarios qui ne peuvent se jouer qu’avec la saison 2) ; mais il s’agit tout de même d’une extension avec des éléments intéressants. Note (basée sur le système bgg) : 6 (Jeu plutôt bon, une certaine dose de fun/challenge. J’y jouerais de manière sporadique, si je suis d’humeur.) Je ne commente et note que les jeux auxquels j’ai joué 10 fois minimum

      Gildwin

      29/11/2015

      6.4
    • boîte du jeu : Zombicide : Toxic City MallZombicide : Toxic City Mall : Mieux que Prison Outbreak !
      Je ne sais pas si c'est parce que je suis claustrophobe, mais autant PO ne m'a pas plu plus que ça, autant TCM est excellent. Ce côté Survival dans un supermarché me parle bien plus qu'une prison. Bref, à préférer, selon moi, à PO !

      tt-9aa2aba9df4d028...

      23/09/2014

      8.5
    • boîte du jeu : Zombicide : Toxic City MallZombicide : Toxic City Mall : Chacun fait fait fait, c’qui lui plait plait plait ♫♪♫
      Cette extension à l’excellent zombicide apporte tout un tas de nouvelles règles qu’on peut intégrer en totalité ou partiellement au jeu de base (d’où le titre de cet avis) en fonction de l’orientation qu’on veut donner au jeu. Règles additionnelles : **Les Zombivants :** Une fois votre survivant tombé sous les assauts des zombies, vous pouvez le « ressusciter » dans cet état mi vivant / mi mort. Cette règle permet de gommer un des défauts récurrents formulé par les joueurs : Quand un joueur mourrait prématurément, il devait souvent attendre longtemps avant la fin de la partie. Pour autant, d’un point de vue RP, cette règle est très bancale et mériterait d’être adaptée (résurrection pour un nombre de tour bien précis ? Nécessité de s’injecter un vaccin à intervalle régulier pour pouvoir rester en jeu ? …). La seule règle que je n’applique pas. Très dommage car il y avait mieux à faire. **Les zombies toxic :** Un nouveau type de zombie que vous devrez à tout prix éviter de tuer au corps à corps. Il va donc falloir adapter votre stratégie pour vous en débarrasser. Indispensable pour rajouter un peu plus de tension pendant les parties. Les barrières : Nous avons désormais la possibilité de créer des barrières pour bloquer les zombies. Un élément stratégique supplémentaire qui peut être utile dans certain cas. **Mode ultra-rouge :** La règle qui donne à ce jeu tout son sens … Passer au niveau d’expérience rouge est souvent une mauvaise nouvelle car cela implique l’arrivée de très grosse quantité de zombie sur le plateau. Désormais atteindre ce niveau vous permettra également d’utiliser des armes spécifiques qui vous permettront de tuer les zombies par dizaine. Le jeu en devient moins survival pour passer dans un mode plus « bourrin ». On aime ou pas. Enfin nous avons désormais la possibilité d’utiliser les voitures pour stocker des équipements. Cohérent d’un point de vue RP. De plus, la boîte contient tout un tas de matériels apportant de la variété au jeu : 4 nouveaux survivants (Raoul, Derek, Elsa, Neema), des nouvelles tuiles (Centre commercial / parking) des tokens éboulement, spawn de différentes couleurs, des nouveaux marqueurs d’expérience, un nouveau jeton premier jour et tout un tas de nouvelles cartes équipements. En résumé, cette première extension apporte suffisamment de nouveauté pour renouveler le jeu (même sans inclure la totalité des nouvelles règles). Elle est selon moi indispensable à tout fan de zombicide.

      tt-3333caebda69c0f...

      13/08/2014

      6.9
    Tous les avis

    publications

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    martus

    28/06/2014

    Concours Eureka Zombicide !Concours Eureka Zombicide !
    Arrêtez de réclamer 5 minutes... Il est évident que lorsqu'il y aura des nouvelles on sera informé...

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    09/01/2014

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    cunctator dit: Bonjour ; concernant le scénario M03, je me demande quel est le rôle des zombies toxiques derrière les portes du mall ?... En quoi peuvent-ils poser problème aux survivants si ces portes ne sont pas ouvertes (ce qui n'est pas dans la liste des objectifs). La même question se pose dans le scénario M02 pour les fatties toxiques et leur escorte, planqués derrière les portes du mall... J'ai dû manquer quelque chose dans les règles ?... Je pense que tu as manqué quelque chose la...Chaque boutique est une pièce à part entière, considère les comme un batiment unique. tu ne peux pas passer d'une boutique à l'autre ! Sauf en passant par les allées du mall. Donc dans les scénarios M02 et M03, tu devras affronter les zombies toxiques placés en début de partie à un moment donné de la mission. Dans M03 il faut récupérer tous les objectifs, et dans M02 l'abomination toxique est coincée dans la boutique ou elle est au début et il faut passer à travers ou tuer les fatties toxiques et leurs escortes avant de l'atteindre.

    tt-e4c72c33cbc941c...

    22/12/2013

    [Zombicide Toxic City Mall][Zombicide Toxic City Mall]
    Bonjour, Je crois que dans le manuel, les designers précisent que pour eux, conserver la règle de la ligne de vue permet de maintenir la simplicité des règles (en évitant les multiples règles différentes pour un même sujet selon les situations). En bref, pour eux, et c'est comme ca que je joue personnellement avec la tuile parking, les lignes de vue sont en lignes droite, on ne voit pas ni ne peut tirer en diagonale, et cela vaut pour les zombies aussi. Souvent je lis sur les forums (ou des fois j'ai des complaintes de mes coéquipiers) comme quoi telle règle est inutile ou broken, ou encore pas logique etc...Personnellement, je pense que zombicide, bien qu'étant un jeu visuel (avec les figs et les dalles et les décors et tout ca), nécessite parfois un peu d'extrapolation pour accepter une règle. L'exemple que je vois le plus souvent est celui avec le dédoublement des zombies : "oui, c'est n'importe quoi, comment un zombie peut se dédoubler!?" ou encore "oui, y'a qu'une seule figurine, comment ca peut en faire deux, cette règles est nulle" etc...Ces personnes n'ont pas compris l'esprit du jeu qui veut que les joueurs ne peuvent et ne doivent pas décider de ce que font les zombies, si y'a plusieurs chemins égaux disponibles vers leur cible, les zombies doivent les emprunter tous équitablement, ce n'est pas aux joueurs de décider si y'en a 2 qui vont à droite, et un seul à gauche par exemple. Parfois l'application stricte des règles amène à des situations cocasses, mais elles sont assez rares et n'invalident pas les règles. Les joueurs doivent apprendre à jouer contre le jeu, et la part de hasard des cartes et es dés fait que des fois les missions sont plus dures que d'autres et qu'on ne peut pas gagner à tous les coups. Bref, tout ca pour dire que de toute facon, si quelqu'un veut créer ses régles maisons pour les lignes de vue sur le parking par exemple, il peut aussi, mais souvent pour moi je trouve que c'est toujours pour favoriser les survivants.

    tt-e4c72c33cbc941c...

    22/12/2013

    Zombicide : Toxic City Mall, de l'explicationZombicide : Toxic City Mall, de l'explication
    Autour de 50€ pour cette extension. Que de contenu en cumulant avec Prison Outbreak ! Effectivement avec toutes ces tuiles, survivants, zombies, la rejouabilité paraît quasi-infinie !! "sky is the limit"... J'aurai bien aimé comprendre les nuances du jeu avec les zombievant, j'attends le début de partie pour cela.

    Elniamor

    10/12/2013